Newsletter No. 68
NEWSLETTER - Ausgabe Mai 2010 (No. 68)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Editorial
- 2 Termine
- 3 Geplante Anderwelt-Veranstaltungen
- 4 Andertours Ostern 2010 - in Laubach/Münster v. 02.04.-05.04.10
- 5 Anderwelt-LARP 2010
- 6 Für Euch besucht
- 7 Für Euch gelesen
- 8 Fressen und Saufen mit dem Fuddelvolker - sorgfältig und gewissenhaft für Euch vorgekostet
- 9 Für Euch gespielt
- 10 Knobeln mit Anderwelt
- 11 Pausenspiele
- 12 Das Letzte
Editorial
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,
die Freiluftsaison steht vor der Tür. Und damit auch wieder die ein oder andere Anderwelt-Veranstaltung "Draussen". Ob für ein paar Stunden eine Radtour, ein spontanes Grillfest oder unsere LARPs... Im Forum halten wir Euch über auf dem Laufenden und freuen uns schon auf das bevorstehende Lamboyfest am 11 bis 13.06. Besucht uns an unserem Stand, direkt neben dem Mittelaltermarkt!
Eure Newsredaktion
Termine
Regelmäßige Termine:
- Leseratten und Schreiberlinge, 2. Dienstag/Monat ab 19:00 Uhr - diesmal am 08.06. mit dem Thema: "Mittelalter" - Geschichten aus grauer Vorzeit
- Stammtisch im Brückenkopf, Donnerstags ab 20:00 Uhr
- Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat ab 20:00 Uhr - diesmal
am 25.06.2010
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):
| 11.-13.06. | Lamboyfest mit Historischer Markt, Live-Musik und Anderwelt-Stand |
Geplante Anderwelt-Veranstaltungen
| 14.08.2010 | unser Sommerfest in Franks Garten |
| 17.-19.09.10 | Pallyndina-LARP |
Andertours Ostern 2010 - in Laubach/Münster v. 02.04.-05.04.10
Die erste "große" Andertours 2010 an Ostern war ein voller Erfolg. Unser Verein hat ein Gästehaus voll belegt und ist teilweise sogar per Rad angereist.
Natürlich gab es gute Vollverpflegung und jede Menge Rollenspielrunden inklusive. Die Besichtigungstour, in der wir die Altstadt, einiges Sehenswertes und die Privatbibliothek von Schloss Laubach besichtigt haben ist allgemein gut angekommen. Auf der überdachten Terrasse war Entspannung angesagt und im "Wohnzimmer" wurde das ein oder andere Brettspiel gespielt. Die Rollenspielrunden fanden meist in den "Schlafzimmern" statt, auch hier hat man keine Klagen vernommen. Finanziell war die Veranstaltung kostendeckend und somit können wir unsere Ostertour als überaus erfolgreich bezeichnen. Macht Euch bereit auf eine Fortsetzung an Ostern 2011!
Bilder der Tour seht Ihr auf der HP im Bereich der Bibliothek.
Eure 1. Vorsitzende
Anderwelt-LARP 2010
DARKOVER 4 - Entscheidung in den Venzabergen
Das LARP fand 28.05. - 30.05.2010 in 35041 Marburg statt. Einen Bericht hierzu seht Ihr im nächsten Newsletter. Außerdem gibt es bald Unmengen von Fotos in der Galerie zu bestaunen. Wenn Euch das Lust auf mehr LARP macht...
In 2010 erwartet Euch noch ein 2. Live-Rollenspiel-Events unter Leitung unserer Ylva:
PALLYNDINA - Die Stunde Null
Pallyndina-LARP in 2010 - vom 17. bis zum 19. September Spiel pur!
Ein Fantasy Vollverpflegungs-LARP mit einer bewußt kleinen Zahl an Teilnehmern, einer Menge Plot und intensiver Betreuung für alle Spieler. Wenn Ihr Euch jetzt anmeldet, seid Ihr mit 75 Eur dabei! Infos und Anmeldung unter
anmeldung.pallyndina.anderwelt.net
oder einfach
pallyndina.anderwelt.net
Nähere Infos erhaltet ihr unter den Links oder natürlich von Ylva.
Eure 1. Vorsitzende
Für Euch besucht
TAROS ERWACHE - Fantasy-LARP auf Burg Rieneck im Spessart
Unglaublich, da veranstalten ein paar Rollenspiel-Urgesteine schon mehrere schöne Events, und man weiß gar nichts davon. Um diesen Mißstand abzuschaffen, habe ich im November letzten Jahres das LARP besucht, das nach der HP der Veranstalter nun das sechste in Folge sein mußte. Meine pallyndische Ordenskriegerin Kyrathis folgte der Einladung des Herrn Richard von Leuenfels, der auf seiner Burg in der neu erschlossenen Leuenmark seine Ernennung zum Truchseß feiern wollte. Dies nahm er zum Anlaß, Boten in alle Himmelsrichtungen zu schicken, um auf diesem Wege neue Kontakte und damit neue Verbündete für sein Land zu finden. Die Bibliotheken und Barden in der Gegend erzählten mir schon vor meiner Ankunft vieles über das Land, besonders über die Götter, so daß ich einigermaßen sicher war, dort ein gastfreundliches Land vorzufinden. Und das war es auch. Zwar gab es bei der Anreise einen Zwischenfall mit ein paar unfreundlichen Gestalten mit blutverschmierten Mützen sowie ein paar Untoten - bei Astuls grauen Barthaaren, gibt es diese Dreckbeutel denn überall, wo ich hinkomme..
Mehr unter Anderwelt Bibliothek
Kyrathis
Für Euch gelesen
Shadowrun-Grundregelwerk
Das Jahr 2072, das Leben hat sich verändert. Und dieses Werk aus dem Hause Pegasus (www.pegasus.de/shadowrun.html) bietet eine solide Grundlage, in die verkommene, hinterlistige und kommerzielle Welt einzutauchen.
Zu den Einzelheiten:
Cover / Einband: Das 408- Seiten starke Buch ist in einem soliden Hardcover- Einband gebunden. Das Coverbild (wie auch der gesamte Inhalt- später mehr) ist vollfarbig und zeigt sofort auf, worum es sich hier handelt- Cyberpunk! Der Rücken setzt die Grafik des Titelbildes fort, auf allen drei Ansichtsseiten ist das Pegasus-Logo zu sehen. Der Klappentext ist kurz und prägnant. Das äußere lädt ein, das Buch aufzuschlagen und darin zu lesen und ist bereits sehr gelungen.
Inhaltsverzeichnis: Beim bloßen aufschlagen des Inhaltsverzeichnisses- welches sich über drei Seiten zu je drei Spalten unterschiedlicher Schriftgröße (Kapitel, Unterkapitel, Detailausarbeitung) erstreckt- wird man förmlich erschlagen. Die ruhige blaue Farbgebung des Hintergrundes federt diesen Eindruck etwas ab, ändert aber nichts an einem 'Oh, mein Gott!' im Gedankengang des Lesers. Vor dem kompletten Studium des Buches sollte man sich einen groben Überblick über das Buch verschaffen. Gerade Neulinge (besonders Neulinge im Rollenspiel) könnten durch den bloßen Inhaltsumfang abgeschreckt werden. Meine Empfehlung an euch: Nehmt euch zu erst die Kurzgeschichten (s. u.) vor. Der Grund für den Umfang des Verzeichnisses mag darin liegen, schnell und effizient eine entsprechende Stelle (bzw. Regel) im Buch zu finden. Der Index am Buchende unterstützt hierbei tatkräftig.
Kurzgeschichten: In keinem anderen Regelwerk bin ich bislang auf so unterhaltsame und perfekt szenerierte Kurzgeschichten gestoßen wie hier. Romangleich werden vor jedem Hauptkapitel durchschnittlich drei Seiten genutzt, um je eine abgeschlossene Kurzgeschichte verschiedener Autoren zum Besten zu geben. Hier heißt es: Eintauchen in die 6. Welt! Mein persönlicher Favorit: "Frischfleisch" auf Seite 100.
Illustrationen: Die Illustrationen sind allesamt vollfarbig und zeigen auf, wie es denn in der harten 6. Welt auszusehen hat. Einige Illustrationen kommen allerdings etwas zu wirsch und beinahe klamaukhaft daher (mein persönliches Hassobjekt ist die Metadarstellung auf S. 95. Die finde ich furchtbar) und lässt den Betrachter manchmal mit einem ungläubigen Lächeln zurück. Hierzu einen halben Stern Abzug. Ein nettes Gimmik wartet allerdings gleich beim Aufschlagen des Buches- Die Coverillustration der ersten Edition anno 1989, was so manchen Nostalgiker zum Schmunzeln veranlasst- hier definitiv vor Freude.
Setting: Da sich die 6. Welt ab 1989 von unserer Realität geschichtlich trennt, wird die Vergangenheit auf 13 Seiten grob prosarisch erzählt. FastJack, ein alter, erfahrener Decker gibt sich hierbei die Ehre. Anschaulich werden die letzten 81 Jahre- teilweise mit Details- abgerissen und resümiert. Es weckt deutlich die Neugierde zu erfahren, was en detail passiert ist. Für jeden Spielleiter und Spieler eine sehr interessante Lektüre. Erstmals werden in diesem Grundregelwerk die Allianz Deutscher Länder (ADL) auf (ebenso) 13 Seiten geschildert. Zu jedem Staat wird etwas kurzes erzählt, sehr ins Detail wird nicht gegangen. Die Wappen der einzelnen Staaten prangen nebst Beschreibung auf den ersten Seiten, danach geht es mit der Karte der ADL und 'Mächten' des zerrissenen Staates weiter. Ich persönlich finde dieses Kapitel etwas zu knapp, aber dem geneigten Spielleiter wird jedenfalls genug Material an die Hand gegeben, um sich seine eigene Gedanken für eine Kampagne in diesem Land zu machen.
Regeln: Die Spielsystematik wurde zur 3. und 2. Edition stark vereinfacht- was der Komplexität keinen Abriss tut. Es wird stets mit W6 (6- seitige Würfel) bei jeder Art von Proben gewürfelt, und im Gegensatz zum Vorgängersystem ist die Schwierigkeit immer 5. Der Meister gibt lediglich Boni oder Mali auf die Würfelmenge, je nach Situation. Jeder, der Shadowrun bereits aus der Vergangenheit kennt, weiß: es gibt für alles eine Regel! Das Werk selbst betont zwar mehrfach, dass Rollenspiel im Vordergrund steht und die Würfel nur zum Einsatz kommen sollten, wenn etwas unklar ist, dennoch. Auf gefährlichen Runs kommt es immer zu Eventualitäten- und wenn es nur darum geht, sich 'kurz mal in die Kameras zu hacken'. Dies leitet mich zu den Regeln der Matrix. Die WiFi-Welt ist groß, bunt und gefährlich. Doch gerade bei Hackern kann es zu großen Würfelorgien kommen. Die Komplexität des Systems ist vielfältig, und selbst ich denke mir: Wer soll sich DAS alles merken? Meine Empfehlung: so lange es keinen (brauchbaren) Meister-Schirm gibt, stellt euch selbst wichtige Tabellen zusammen, so dass ihr nicht ständig im Buch blättern müsst. Überlasst auch euren Spielern das Notieren von Regeln, die sie häufiger anwenden (wie z. Bsp. 'Wie zaubere ich eigentlich?'). Dennoch, ein Lichtblick: Viele Regeln haben eine Kontinuität. Das Beschwören eines magischen Geistes unterscheidet sich im Wesentlichen nicht von der Kompilierung eines Sprites, auch wenn das verwendete Attribut bzw. dazugehörige Fähigkeit anders heißt. Dies zieht sich auch durch einige andere Regeln. Zur abschließenden Beruhigung: Wie in so vielen Bereichen des Lebens macht Übung den Meister. Im mehrfachen Sinne.
Charaktererschaffung: Das ausgeklügelte Generierungspunkte- Kaufsystem lässt alles zu. Vom klischierten Straßensamurai bis zu vollständigen Individualisten kann man sich hier alles zusammen bauen. Zugegeben, die Erschaffung eines neuen Charakters dauert lange, aber dies bringt viele Spieler dazu, sich wirklich um seinen Charakter Gedanken zu machen und ihm eine Person einzuhauchen. Und darum geht es schließlich im Rollenspiel, right Chummer? :) Das Charakterblatt liegt hier zweiseitig am Ende des Buches zum kopieren (ich empfehle das herunterladen auf den Seiten von Pegasus) vor. Die erste Seite dient zum notieren der wichtigsten Spieldaten, die zweite für Ausrüstung, Zauber, Cyberware etc. etc. Allerdings stößt die zweite Seite auf einige Probleme: Es ist kaum genug Platz, um all die Cyberware für einen Streetsam, oder auch teilweise alle Zauber für Vollmagier zu notieren. Es gibt einige Fanprojekte, die sich gut auf den Foren von Pegasus finden lassen. Für den mangelhaften Platz des Charakterblattes gibt es noch einen halben Stern Abzug.
Sonstiges: Zwischen dem Einband lassen sich noch einige weitere Hilfsmittel finden, wie Kontakte, Ausrüstung usw. usf. Die Tabelle der Cyberguns wurde vergessen, lässt sich aber auf den Seiten von Pegasus finden und herunterladen.
Fazit: Trotz kleinster Unannehmlichkeiten gibt sich hier ein sehr gelungenes, rundes Bild einer neuen Shadowrun-Generation die Ehre. Worauf wartet ihr noch? Taucht ein in die Schatten, achtet auf eure Rücken, schießt zielsicher, spart Munition. Und geht niemals, NIEMALS, einen Handel mit einem Drachen ein!
Wertung: 4 von 5 A's
Euer Jens Bergmann
Fressen und Saufen mit dem Fuddelvolker - sorgfältig und gewissenhaft für Euch vorgekostet
...Und da bin ich wieder!
Heute: Diiieeee Rindswoschd oder das Menu des Lebens….
Sooooo, kommen wir heute mal zu was völlig anderem…kein Restaurant, keine Cocktail-Bar, keine VIP-Lounge, kein Wischdisch-Club in Frankfurt, kein cooler Live-Schuppen, kein Sonstwas ...sondern eine ganz normale Metzgerei...eine ganz normale? Nein, nicht ganz, sondern es handelt sich um niemand geringeren als den Erfinder der Rindswoschd persönlich, oder vielmehr dessen Nachfahre, die Metzgerei Gref-Völsing auf der Hanauer Landstraße im Osten Frankfurts.
Euer ergebener Rezensent war mit unserem Kai an einem verschneiten Vormittag in Frankfurt unterwegs, und es ward geplant, ein Frühstück in o.g. Metzgerei einzunehmen. Kai empfahl mir das „Menu“. Das ist das traditionelle Frühstück bei Gref-Völsing, welches auf eine nunmehr über 100jährige Tradition zurückblickt. Das „Menu“ besteht aus einer Rindswoschd, einem Brötchen und einem Rinder-Bouillon. Zum Einzelnen: Die Brühe ist geeignet, Tote auferstehen zu lassen, reich an Salz, Mineralien und was man so braucht, um Lebensgeister nach einer durchzechten Nacht zu erwecken. Ich habe in meinem ganzen Leben noch keinen Kaffee getrunken, der diesem Anspruch in gleicher Weise gerecht werden konnte. Danach gab es gleich was ordentliches gegen das Hungergefühl: Die einzig wirklich wahre Rindswurst, handwerklich hergestellt nach über 100jähriger Tradition, aus 100% Rindfleisch, auch die verwendeten Därme und der Speck sind vom Rind. Sehr kräftig und doch sehr ausgewogen, mit einem zarten Hauch Räucherkammer, gleichzeitig sehr saftig. Die Gref-Völsing-Rindswurst hat 2 Pellen, eine starke, die nach dem Erhitzen im Wasserbad abgeschält wird, und eine ganz zarte, die die Schätze im Inneren zusammenhält. Ein absolutes Gedicht als Frühstück. Auch die Mittagsmenus sollen eine ganz ausgezeichnete Qualität aufweisen. Auf dem Weg in die Frankfurter Innenstadt zu finden auf der Hanauer Landstraße, kurz vor dem Hochhaus an der Honsell-Brücke am Osthafen, in einem schönen alten, ca 150jährigem Haus. Das wars, bis zum nächsten Ma(h)l,
Euer ergebener Vorkoster Fuddelvolker
Für Euch gespielt
Small World (Days of Wonder)
Gerhard
Knobeln mit Anderwelt
Herr Meier ist 60 Jahre alt. Als Herr Meier so alt war, wie Herr Müller heute ist, hatte Herr Müller gerade ein Drittel des heutigen Alters von Herrn Meier erreicht. Wie alt ist Herr Müller heute
Die richtige Antwort auf die Frage aus dem letzten Newsletter: In einer Großfamilie hat jedes Mädchen genauso viele Schwestern wie Brüder. Jeder Junge hat hingegen nur halb so viele Brüder wie Schwestern. Wie viele Jungen und Mädchen sind es?
"drei Jungen und vier Mädchen" Erklärung: Jeder Junge hat zwei Brüder und vier Schwestern. Die Mädchen haben drei Schwestern und drei Brüder.
Die Redaktion
Pausenspiele
Auch wir möchten es nicht versäumen die herzlichsten Glückwünsche an das Computerspiel das Generationen verbindet zu übermitteln. Alles Gute Pacman!
Die Redaktion
Das Letzte
Und wenn Ihr immernoch nicht wisst was LARP ist, oder wie Ihr den Verwandten erklären sollt was Ihr da am Wochenende schon wieder vorhabt seht dieses kleine Lehrvideo
Bis demnächst,
Eure Newsredaktion