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		<title>Anderwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
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				<updated>2011-02-01T18:55:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#6B82B2; border:1px&amp;quot; cellpadding=10px cellspacing=1px;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#cfdeea; border:1px;&amp;quot; width=100% |Herzlich Willkommen in [http://www.anderwelt.net unserer] Wiki!&lt;br /&gt;
* Es  gibt zur Zeit {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel in deutscher Sprache.&lt;br /&gt;
* [[Diskussion:Hauptseite | Anregung, Lob, Kritik]] aber vor allem Mitarbeit, auch von neuen Bereichen, ist erwünscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du musst Dich anmelden, um Beiträge verfassen zu können!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Deiner Anmeldung wirst Du dann von unseren Redakteuren freigeschaltet. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:category:Brettspiel|Brettspiele]] : Brettspiele, welche die geneigte Redaktion kennengelernt hat&lt;br /&gt;
* [[:category:Film|Filme]] : Filme, die Du gern sehen möchtest - oder auch nicht&lt;br /&gt;
* [[:category:Larp|LARP]] : Berichte und Diskussionen über Live-Rollenspiel&lt;br /&gt;
* [[:category:Literatur|Literatur]] : Was Du gern lesen möchtest - oder eben auch nicht .. oder möchtest Du anderen eine Geschichte erzählen?&lt;br /&gt;
* [[:category:Locations|Locations]] : Orte, zu denen man gehen kann&lt;br /&gt;
* [[:category:Musik|Musik]] : Klingende Musik, oder schreckliche Barden ?&lt;br /&gt;
* [[:category:Rollenspiel|Rollenspiel]] : Berichte und Diskussionen über Tisch-Rollenspiel&lt;br /&gt;
* [[:category:Speis und Trank|Speis und Trank]] : Wo Du speisen kannst, wo nicht - und wie Du auch selbst für&amp;#039;s leibliche Wohl sorgst&lt;br /&gt;
* [[:category:Newsletter|Newsletter]] : Gesammelte Werke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Veranstaltungen = &lt;br /&gt;
Wo der Bär steppt - Conventions und LARPs, Konzerte und Feiern ..&lt;br /&gt;
Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[:category:Veranstaltungen|Veranstaltungen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Überblick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:category:Ankündigung|Andertours Messe Essen 2010]] : Unsere Fahrten - immer wieder ein Hit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Severance</id>
		<title>Severance</title>
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				<updated>2011-01-11T19:56:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „Gewalt kann lustig sein. Sicher, nicht wenn man sie selbst und in der Realität  erlebt. Soviel ist schon mal klar. Serienmörder, Amokläufer und andere  Psychop...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gewalt kann lustig sein. Sicher, nicht wenn man sie selbst und in der Realität &lt;br /&gt;
erlebt. Soviel ist schon mal klar. Serienmörder, Amokläufer und andere &lt;br /&gt;
Psychopathen sollen ruhig zuhause bleiben, wenn ich nachts unterwegs bin. Aber &lt;br /&gt;
von der sicheren Distanz des Platzes vor der Kinoleinwand oder dem &lt;br /&gt;
Fernsehschirm aus betrachtet, kann Gemetzel eine Absurdität hervorbringen, die &lt;br /&gt;
nur durch weniges überflügelt wird. Das wußten schon die Komikrevolutionäre von &lt;br /&gt;
Monty Python. Wer also darüber lachen kann, wenn ein Mann ungeschickt versucht, &lt;br /&gt;
das abgetrennte Bein seines Kollegen in das viel zu kleine Buskühlfach zu &lt;br /&gt;
bugsieren, und dabei fast an der Tücke des blutbesudelten Objekts scheitert, &lt;br /&gt;
der ist richtig bei Severance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von sechs britischen und einer amerikanischen Besserverdienenden &lt;br /&gt;
landen im neu erworbenen Firmenanwesen des Rüstungsunternehmens Palisade &lt;br /&gt;
Defence inmitten eines abgelegenen ungarischen Waldgebietes, zum Zweck eines &lt;br /&gt;
Teambildungs-Wochenendes. Leider stellt sich das Ganze als verstaubte Bruchbude &lt;br /&gt;
heraus, Vorräte sind ebenso wenig vorhanden (bis auf uralte Pasteten mit &lt;br /&gt;
unappetitlichen Überraschungen) wie ein Handynetz. Während der Abteilungsleiter &lt;br /&gt;
Richard, der leider weder Führungsqualitäten noch Sozialkompetenz besitzt und &lt;br /&gt;
sich lieber an seinem mitgebrachten Käselaib vergeht, händeringend versucht, &lt;br /&gt;
eine Meuterei zu verhindern, kämpft der junge Steve mit den Halluzinationen, &lt;br /&gt;
die er einer Überdosis Magic Mushrooms zu verdanken hat. Lediglich der &lt;br /&gt;
weltfremde und stets begeisterte Gordon, eine Mischung aus Streber-Nerd, &lt;br /&gt;
Pfadfinder und Spongebob, sieht alles positiv und freut sich auf die &lt;br /&gt;
gruppenpädagogischen Übungen. Schließlich lebt man sich doch noch so halbwegs &lt;br /&gt;
ein und beginnt nach dem Fund seltsamer Akten im Keller des Hauses, über dessen &lt;br /&gt;
Vergangenheit zu spekulieren. In einer herrlichen Sequenz präsentieren drei &lt;br /&gt;
Mitarbeiter jeweils ihre Vorstellung von der Geschichte des Gemäuers, jede &lt;br /&gt;
einzelne ein witziger kleiner Kurzfilm für sich mit jeweils unterschiedlichen &lt;br /&gt;
filmischen Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider scheint sich die Version zu bewahrheiten, in der das Gebäude früher als &lt;br /&gt;
Unterschlupf einer Gruppe von abgedrehten Elitesoldaten fungierte, die vor dem &lt;br /&gt;
Zusammenbruch des Sowjetsystems noch schnell diverse Säuberungen vornahmen. &lt;br /&gt;
Schlimmer noch: Die Herren sind noch immer da, und haben nicht die geringste &lt;br /&gt;
Lust, ihr Domizil mit den Mitarbeitern der Firma zu teilen, mit deren Giftgas &lt;br /&gt;
man damals versuchte, sie zur Räson zu bringen... Die anschließende Menschenjagd &lt;br /&gt;
macht auch nicht vor der sanften Jill halt, die an der Entwicklung von humanen &lt;br /&gt;
Landminen arbeitet, und schafft es, trotz intensiver Spannung und erfreulich &lt;br /&gt;
blutrünstigen Effekten, stets auf sehr lustige Art zu unterhalten. Schließlich &lt;br /&gt;
entwickelt sich eine weitere Ebene der Absurdität, wenn die Schreibtischtäter &lt;br /&gt;
zurückschlagen - eine gute Gelegenheit, den neuen Prototyp des firmeneigenen &lt;br /&gt;
Raketenwerfers auszuprobieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film beschränkt sich allerdings auch nicht nur auf Blutspratz-Komik. Sehr &lt;br /&gt;
schön z.B. die Szene, in der die verdächtig schlanke und ständig rauchende &lt;br /&gt;
Maggie sich über Anspielungen auf eine etwaige Magersucht ereifert, und dann, &lt;br /&gt;
als sie geht, den Blick auf das hinter ihr stehende Plastikskelett freimacht. &lt;br /&gt;
Severance degradiert seine (allesamt gut gezeichneten und gespielten) &lt;br /&gt;
Charaktere allerdings nicht zu Clowns in einer Nummernrevue à la Scary Movie. &lt;br /&gt;
Stattdessen entwickelt er eine logisch aufgebaute Handlung, in der die &lt;br /&gt;
Mitarbeiter eines Rüstungskonzerns auf ironische Weise mit dem Schrecken dessen &lt;br /&gt;
konfrontiert werden, womit sie sich tagtäglich am Reißbrett oder im Verkauf &lt;br /&gt;
beschäftigen (oder eben gerade nicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regisseur Christopher Smith (Creep - aber keine Angst: Severance ist der mit &lt;br /&gt;
Abstand bessere Film) hat hier einen intelligenten Horrorfilm geschaffen, der &lt;br /&gt;
hervorragend die Balance hält zwischen Gewalttätigkeit, Komik und &lt;br /&gt;
nervenzerreissender Spannung. Dabei agiert er fernab gängiger Klischees und &lt;br /&gt;
reiht sich nahtlos ein in die hervorragenden britischen Horrorfilme der letzten &lt;br /&gt;
Zeit, wie The Descent, Dog Soldiers oder Wilderness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Hans]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Film]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._42</id>
		<title>Newsletter No. 42</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._42"/>
				<updated>2011-01-11T19:56:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: /* Für Euch gesehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Februar 2007 (No. 42)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat&amp;#039;s vielleicht bemerkt oder gar bedauert, die Januar-&lt;br /&gt;
Ausgabe des Newsletters ist leider aus Zeitmangel ausgefallen. Das ist jedoch &lt;br /&gt;
kein Problem, so ist diese Ausgabe etwas praller als sonst. Und es gibt &lt;br /&gt;
wirklich einiges zu berichten, etwa über unser geplantes Spielwochenende. Eine &lt;br /&gt;
neue Rubrik hat Einzug in den Newsletter gefunden - und in diesem Zusammenhang &lt;br /&gt;
haben wir uns wieder mal ein Gewinnspiel ausgedacht. Doch lest selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßige Termine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Twilight-Con&lt;br /&gt;
* 06.04.07 - 08.04.07   Spielewochende in Bad Kissingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderwelt-Intern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.01.07 hatte Anderwelt e.V. seine ordentliche Mitgliederversammlung in &lt;br /&gt;
deren Rahmen auch ein neuer Vorstand gewählt wurde. Anderwelt e.V. wird in &lt;br /&gt;
diesem Geschäftsjahr vertreten von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beisitzer:              René Rüggenbreer&lt;br /&gt;
* Schriftführerin:        Ylva Spörle&lt;br /&gt;
* Kassenwart:             Jens Bergmann&lt;br /&gt;
* 2. Vorsitzender:        Thomas Wagener&lt;br /&gt;
* 1. Vorsitzender:        Gerhard Vinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielewochenende in Bad Kissingen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist soweit. Endlich gibt es wieder einmal eine Veranstaltung im Rahmen von &lt;br /&gt;
Andertours! Endlich mal wieder Zeit miteinander verbringen, bei Spaß und Spiel &lt;br /&gt;
und das Ganze mit Vollverpflegung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:   Von Freitag, den 06.04.2007, bis Sonntag, den 08.04.2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:     Haus Ludwigsturm, 97688 Bad Kissingen, Hohe Eiche 1. Mehr Information &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur Örtlichkeit auf deren Homepage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: Für Mitglieder kostenfrei (bis auf die Anreise natürlich), ansonsten 30 &lt;br /&gt;
EUR, Spielleiter erhalten 50% Ermäßigung und bezahlen damit 15 EUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plätze: Es gibt 14 Plätze, wer zuerst kommt, mahlt zuerst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmeldung: Persönlich Dienstags bei Games Corner, Donnerstags im Schnurstraxx, &lt;br /&gt;
oder per Mail beim Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vergnügungsauschuß]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blut und Asche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trauriges gibt es über die Vampire-Live-Veranstaltung &amp;quot;Blut und Asche&amp;quot; zu &lt;br /&gt;
berichten. Aufgrund von organisatorischen Problemen (u.a. beruflich bedingter &lt;br /&gt;
Zeitmangel der Orga) muß der Spielbetrieb vorläufig eingestellt werden. Weitere &lt;br /&gt;
Informationen findet ihr unter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.anderwelt.net/index2.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vampire-Orga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FaMiLaGo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erinnert Euch bestimmt noch an Fa*Mi*La*Go*, einen Laden in Hanau für &lt;br /&gt;
Fantasy-, Mittelalter-, LARP- und Gothic-Zubehör (siehe auch Newsletter &lt;br /&gt;
02/2006)? Bei immer größerem Angebot wurde langsam der alte Laden zu klein, &lt;br /&gt;
weswegen jetzt das Geschäft in einer anderen Räumlichkeit neueröffnet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Adresse: Hanau, Hospitalstraße 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online: http://beautypieces.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gesehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Severance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisausschreiben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Hans (der Autor der oben stehenden Filmkritik) &amp;quot;angedroht&amp;quot; hat, uns &lt;br /&gt;
regelmäßig über aktuelle Filme zu informieren, ist es nur recht, seiner Rubrik &lt;br /&gt;
auch einen passenden Namen zu geben. Ihr seid alle aufgefordert einen kreativen &lt;br /&gt;
und/oder lustigen Vorschlag zu machen! Alle Einsendungen bis zum Erscheinen des &lt;br /&gt;
nächsten Newsletters werden dann zur Abstimmung auf unserer Homepage gestellt. &lt;br /&gt;
Der Einsender mit den meisten Stimmen gewinnt zwei Kinokarten für einen Film &lt;br /&gt;
seiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[News-Guru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caylus]] (Ystari Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil wir uns überhaupt nicht entscheiden konnten, dieses mal zwei Links. &lt;br /&gt;
Der erste Link ist für alle, die schon mal jemandem die Pest an den Hals &lt;br /&gt;
gewünscht haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.riesenmikroben.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite beschäftigt sich mit einem Projekt der Bundesregierung, dem heute &lt;br /&gt;
durch das BGH die rechtliche Grundlage entzogen wurde. Aber keine Sorge, mit &lt;br /&gt;
Sicherheit liegt das Ganze höchstens auf Eis - Wolfgang Schäuble legt schon mal &lt;br /&gt;
nach...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://bundestrojaner.zenzizenzizenzic.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._42</id>
		<title>Newsletter No. 42</title>
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				<updated>2011-01-11T19:54:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Februar 2007 (No. 42)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat&amp;#039;s vielleicht bemerkt oder gar bedauert, die Januar-&lt;br /&gt;
Ausgabe des Newsletters ist leider aus Zeitmangel ausgefallen. Das ist jedoch &lt;br /&gt;
kein Problem, so ist diese Ausgabe etwas praller als sonst. Und es gibt &lt;br /&gt;
wirklich einiges zu berichten, etwa über unser geplantes Spielwochenende. Eine &lt;br /&gt;
neue Rubrik hat Einzug in den Newsletter gefunden - und in diesem Zusammenhang &lt;br /&gt;
haben wir uns wieder mal ein Gewinnspiel ausgedacht. Doch lest selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßige Termine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Twilight-Con&lt;br /&gt;
* 06.04.07 - 08.04.07   Spielewochende in Bad Kissingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderwelt-Intern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.01.07 hatte Anderwelt e.V. seine ordentliche Mitgliederversammlung in &lt;br /&gt;
deren Rahmen auch ein neuer Vorstand gewählt wurde. Anderwelt e.V. wird in &lt;br /&gt;
diesem Geschäftsjahr vertreten von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beisitzer:              René Rüggenbreer&lt;br /&gt;
* Schriftführerin:        Ylva Spörle&lt;br /&gt;
* Kassenwart:             Jens Bergmann&lt;br /&gt;
* 2. Vorsitzender:        Thomas Wagener&lt;br /&gt;
* 1. Vorsitzender:        Gerhard Vinson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielewochenende in Bad Kissingen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist soweit. Endlich gibt es wieder einmal eine Veranstaltung im Rahmen von &lt;br /&gt;
Andertours! Endlich mal wieder Zeit miteinander verbringen, bei Spaß und Spiel &lt;br /&gt;
und das Ganze mit Vollverpflegung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:   Von Freitag, den 06.04.2007, bis Sonntag, den 08.04.2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:     Haus Ludwigsturm, 97688 Bad Kissingen, Hohe Eiche 1. Mehr Information &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur Örtlichkeit auf deren Homepage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: Für Mitglieder kostenfrei (bis auf die Anreise natürlich), ansonsten 30 &lt;br /&gt;
EUR, Spielleiter erhalten 50% Ermäßigung und bezahlen damit 15 EUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plätze: Es gibt 14 Plätze, wer zuerst kommt, mahlt zuerst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmeldung: Persönlich Dienstags bei Games Corner, Donnerstags im Schnurstraxx, &lt;br /&gt;
oder per Mail beim Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vergnügungsauschuß]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blut und Asche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trauriges gibt es über die Vampire-Live-Veranstaltung &amp;quot;Blut und Asche&amp;quot; zu &lt;br /&gt;
berichten. Aufgrund von organisatorischen Problemen (u.a. beruflich bedingter &lt;br /&gt;
Zeitmangel der Orga) muß der Spielbetrieb vorläufig eingestellt werden. Weitere &lt;br /&gt;
Informationen findet ihr unter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.anderwelt.net/index2.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vampire-Orga]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FaMiLaGo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erinnert Euch bestimmt noch an Fa*Mi*La*Go*, einen Laden in Hanau für &lt;br /&gt;
Fantasy-, Mittelalter-, LARP- und Gothic-Zubehör (siehe auch Newsletter &lt;br /&gt;
02/2006)? Bei immer größerem Angebot wurde langsam der alte Laden zu klein, &lt;br /&gt;
weswegen jetzt das Geschäft in einer anderen Räumlichkeit neueröffnet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Adresse: Hanau, Hospitalstraße 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online: http://beautypieces.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gesehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Severance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewalt kann lustig sein. Sicher, nicht wenn man sie selbst und in der Realität &lt;br /&gt;
erlebt. Soviel ist schon mal klar. Serienmörder, Amokläufer und andere &lt;br /&gt;
Psychopathen sollen ruhig zuhause bleiben, wenn ich nachts unterwegs bin. Aber &lt;br /&gt;
von der sicheren Distanz des Platzes vor der Kinoleinwand oder dem &lt;br /&gt;
Fernsehschirm aus betrachtet, kann Gemetzel eine Absurdität hervorbringen, die &lt;br /&gt;
nur durch weniges überflügelt wird. Das wußten schon die Komikrevolutionäre von &lt;br /&gt;
Monty Python. Wer also darüber lachen kann, wenn ein Mann ungeschickt versucht, &lt;br /&gt;
das abgetrennte Bein seines Kollegen in das viel zu kleine Buskühlfach zu &lt;br /&gt;
bugsieren, und dabei fast an der Tücke des blutbesudelten Objekts scheitert, &lt;br /&gt;
der ist richtig bei Severance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von sechs britischen und einer amerikanischen Besserverdienenden &lt;br /&gt;
landen im neu erworbenen Firmenanwesen des Rüstungsunternehmens Palisade &lt;br /&gt;
Defence inmitten eines abgelegenen ungarischen Waldgebietes, zum Zweck eines &lt;br /&gt;
Teambildungs-Wochenendes. Leider stellt sich das Ganze als verstaubte Bruchbude &lt;br /&gt;
heraus, Vorräte sind ebenso wenig vorhanden (bis auf uralte Pasteten mit &lt;br /&gt;
unappetitlichen Überraschungen) wie ein Handynetz. Während der Abteilungsleiter &lt;br /&gt;
Richard, der leider weder Führungsqualitäten noch Sozialkompetenz besitzt und &lt;br /&gt;
sich lieber an seinem mitgebrachten Käselaib vergeht, händeringend versucht, &lt;br /&gt;
eine Meuterei zu verhindern, kämpft der junge Steve mit den Halluzinationen, &lt;br /&gt;
die er einer Überdosis Magic Mushrooms zu verdanken hat. Lediglich der &lt;br /&gt;
weltfremde und stets begeisterte Gordon, eine Mischung aus Streber-Nerd, &lt;br /&gt;
Pfadfinder und Spongebob, sieht alles positiv und freut sich auf die &lt;br /&gt;
gruppenpädagogischen Übungen. Schließlich lebt man sich doch noch so halbwegs &lt;br /&gt;
ein und beginnt nach dem Fund seltsamer Akten im Keller des Hauses, über dessen &lt;br /&gt;
Vergangenheit zu spekulieren. In einer herrlichen Sequenz präsentieren drei &lt;br /&gt;
Mitarbeiter jeweils ihre Vorstellung von der Geschichte des Gemäuers, jede &lt;br /&gt;
einzelne ein witziger kleiner Kurzfilm für sich mit jeweils unterschiedlichen &lt;br /&gt;
filmischen Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider scheint sich die Version zu bewahrheiten, in der das Gebäude früher als &lt;br /&gt;
Unterschlupf einer Gruppe von abgedrehten Elitesoldaten fungierte, die vor dem &lt;br /&gt;
Zusammenbruch des Sowjetsystems noch schnell diverse Säuberungen vornahmen. &lt;br /&gt;
Schlimmer noch: Die Herren sind noch immer da, und haben nicht die geringste &lt;br /&gt;
Lust, ihr Domizil mit den Mitarbeitern der Firma zu teilen, mit deren Giftgas &lt;br /&gt;
man damals versuchte, sie zur Räson zu bringen... Die anschließende Menschenjagd &lt;br /&gt;
macht auch nicht vor der sanften Jill halt, die an der Entwicklung von humanen &lt;br /&gt;
Landminen arbeitet, und schafft es, trotz intensiver Spannung und erfreulich &lt;br /&gt;
blutrünstigen Effekten, stets auf sehr lustige Art zu unterhalten. Schließlich &lt;br /&gt;
entwickelt sich eine weitere Ebene der Absurdität, wenn die Schreibtischtäter &lt;br /&gt;
zurückschlagen - eine gute Gelegenheit, den neuen Prototyp des firmeneigenen &lt;br /&gt;
Raketenwerfers auszuprobieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Film beschränkt sich allerdings auch nicht nur auf Blutspratz-Komik. Sehr &lt;br /&gt;
schön z.B. die Szene, in der die verdächtig schlanke und ständig rauchende &lt;br /&gt;
Maggie sich über Anspielungen auf eine etwaige Magersucht ereifert, und dann, &lt;br /&gt;
als sie geht, den Blick auf das hinter ihr stehende Plastikskelett freimacht. &lt;br /&gt;
Severance degradiert seine (allesamt gut gezeichneten und gespielten) &lt;br /&gt;
Charaktere allerdings nicht zu Clowns in einer Nummernrevue à la Scary Movie. &lt;br /&gt;
Stattdessen entwickelt er eine logisch aufgebaute Handlung, in der die &lt;br /&gt;
Mitarbeiter eines Rüstungskonzerns auf ironische Weise mit dem Schrecken dessen &lt;br /&gt;
konfrontiert werden, womit sie sich tagtäglich am Reißbrett oder im Verkauf &lt;br /&gt;
beschäftigen (oder eben gerade nicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regisseur Christopher Smith (Creep - aber keine Angst: Severance ist der mit &lt;br /&gt;
Abstand bessere Film) hat hier einen intelligenten Horrorfilm geschaffen, der &lt;br /&gt;
hervorragend die Balance hält zwischen Gewalttätigkeit, Komik und &lt;br /&gt;
nervenzerreissender Spannung. Dabei agiert er fernab gängiger Klischees und &lt;br /&gt;
reiht sich nahtlos ein in die hervorragenden britischen Horrorfilme der letzten &lt;br /&gt;
Zeit, wie The Descent, Dog Soldiers oder Wilderness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Hans]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisausschreiben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Hans (der Autor der oben stehenden Filmkritik) &amp;quot;angedroht&amp;quot; hat, uns &lt;br /&gt;
regelmäßig über aktuelle Filme zu informieren, ist es nur recht, seiner Rubrik &lt;br /&gt;
auch einen passenden Namen zu geben. Ihr seid alle aufgefordert einen kreativen &lt;br /&gt;
und/oder lustigen Vorschlag zu machen! Alle Einsendungen bis zum Erscheinen des &lt;br /&gt;
nächsten Newsletters werden dann zur Abstimmung auf unserer Homepage gestellt. &lt;br /&gt;
Der Einsender mit den meisten Stimmen gewinnt zwei Kinokarten für einen Film &lt;br /&gt;
seiner Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[News-Guru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caylus]] (Ystari Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil wir uns überhaupt nicht entscheiden konnten, dieses mal zwei Links. &lt;br /&gt;
Der erste Link ist für alle, die schon mal jemandem die Pest an den Hals &lt;br /&gt;
gewünscht haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.riesenmikroben.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite beschäftigt sich mit einem Projekt der Bundesregierung, dem heute &lt;br /&gt;
durch das BGH die rechtliche Grundlage entzogen wurde. Aber keine Sorge, mit &lt;br /&gt;
Sicherheit liegt das Ganze höchstens auf Eis - Wolfgang Schäuble legt schon mal &lt;br /&gt;
nach...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://bundestrojaner.zenzizenzizenzic.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Discover_India</id>
		<title>Discover India</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Discover_India"/>
				<updated>2010-12-26T18:39:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = [[Peer Sylvester]] und [[Günter Cornett]]&lt;br /&gt;
|Verlag = [[Queen Games]]&lt;br /&gt;
|Jahr = 2010&lt;br /&gt;
|Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
|Mitspieler = 2 - 5 &lt;br /&gt;
|Dauer = 30 - 45 MIn.&lt;br /&gt;
|Alter = ab 8 Jahren&lt;br /&gt;
|Auszeichnung =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discover India ist ein Brettspiel von Peer Sylvester und Günter Cornett, das bei Queen Games erschienen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Bei Discover India stellen die Spieler eine Reisegruppe bei der Erkundung Indiens dar. Die Aufgabe der einzelnen Spieler besteht darin, möglichst viele zusammenhängende Eindrücke von Land und Leuten zu gewinnen und immer schön bei der Reisegruppe zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus einem Spielbrett auf dem eine vereinfachte Karte von Indien zu sehen ist. Die Karte zeigt dabei die verschiedenen Regionen Indiens und durch Linien verbundene Städte, einige wenige Städte sind als Flughäfen markiert. Auf dem rechten, unteren Teil des Spielbretts befindet sich eine aus Elefanten gebildete Zählleiste für die Siegpunkte, auf dem rechten oberen eine Hilfe für das Auszählen der Siegpunkte. Daneben gibt es aus starkem Karton bestehende Scheiben mit einem oder zwei Symbolen auf der Vorderseite, die Stadtplättchen. Zu Beginn wird auf jede Stadt ein zufällig gezogenes Stadtplättchen offen ausgelegt, auf die Flughäfen jedoch jeweils fünf mit zwei Symbolen. In jeder Region wird zusätzlich eine Stadt mittels eines sogenannte Festivalsteins markiert und ein Stapel mit Städtekarten gut gemischt, offen neben das Brett gelegt. Außerdem erhält jeder Spieler ein eigenes Ablagebrett, das [http://de.wikipedia.org/wiki/Kolam Kolam], in der Farbe seiner Spielfigur. Das Brett zeigt mittels Linien unregelmäßig miteinander verbundene Ablagestellen für die Stadtplättchen. Zwei unterschiedlich bedruckte Seiten ermöglichen ein Spiel mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Zeitaufwand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn setzt der Startspieler seine Spielfigur auf einen beliebigen Flughafen und darf sich entsprechend das oberste Stadtplättchen nehmen, das in der ersten Spielrunde auf dem Tauschfeld des Kolams ablegt wird. Der nächste Spieler muss nun seine Figur auf eine Stadt setzen, die durch eine Linie unmittelbar mit dem Flughafen verbunden ist. Auch er nimmt sich das auf dem Feld befindliche Stadtplättchen. Der dritte Spieler setzt seine Figur nun auf eine Stadt die mittels einer direkten Linie mit der Stadt des zweiten Spielers verbunden ist und legt das erworbene Stadtplättchen auf dem Tauschfeld seines Kolams ab. Kommt ein Spieler dabei auf eine Stadt mit einem Festivalstein darf er zusätzlich zum Stadtplättchen noch eine Stadtkarte nehmen, was ihm am Spielende ein zusätzlichen Siegpunkt einbringt. Der Festivalstein wird dann vom Spieler auf eine beliebige unbesetzte Stadt der gleichen Region gesetzt. Setzt ein Spieler seine Figur auf einen Flughafen, so darf der nächste Mitspieler fliegen - er setzt seine Figur dann auf einen beliebigen Flughafen, die anderen Spieler müssen dann folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der zweiten Runde haben die Spieler beim Ablegen der Stadtplättchen die Wahl zwischen drei Möglichkeiten, das Plättchen kann direkt auf dem eigenen Kolam angelegt werden, es kann mit dem schon auf dem Tauschfeld seines Kolams befindlichen Plättchens getauscht und dieses angelegt werden oder der Spieler tauscht sein neu erworbenes Stadtplättchen mit einem auf einem Tauschfeld eines Mitspielers - was allerdings einen Siegpunkt kostet und dem Mitspieler einen einbringt. Die Kunst besteht nun darin, möglichst viele gleichartige Stadtplättchen bei seiner Reise einzusammeln und so auf seinem Kolam abzulegen das möglichst lange Ketten gleicher Symbole entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielende ist erreicht, wenn kein Spieler mehr eine Anlegemöglichkeit auf seinem Kolam  hat. Symbol für Symbol werden die Punkte für die einzelnen Symbole ermittelt und die Anzahl der Stadtkarten addiert. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Spieleanleitung befindet sich noch eine Variante für Discover India. Die Stadtkarten zeigen auf der Vorderseite eine Sehenswürdigkeit der Stadt und eines der zehn möglichen Symbole der Stadtplättchen, auf der Rückseite die Landkarte Indiens bei der auch die Position der jeweiligen Stadt eingezeichnet ist und einem Siegpunkt. Für die Variante werden vor dem Spiel die Stadtkarten nach Regionen sortiert, die Karten der einzelnen Regionen gemischt und der Festivalstein jeweils auf die Stadt gelegt, deren Stadtkarte (aber keinen Flughafen als erste Karte) sich auf dem zugehörigen Stadtkartenstapel oben befindet. Besucht nun ein Spieler ein Stadt mit Festivalstein kann er nun entscheiden ob er - wie im Grundspiel - die Karte als Siegpunkt verwendet möchte oder ob er das neue Stadtplättchen mit der Rückseite nach oben nutzt und die Symbolfunktion der Stadtkarte wählt. Das mit der Rückseite nach oben liegende Stadtplättchen gilt als neutral und verbindet so gleiche Symbole zu längeren Ketten ohne dabei selbst zu zählen. Das auf der Vorderseite der Stadtkarte befindliche Symbol verlängert bei der Schlussabrechnung die Anzahl zusammenhängender gleicher Symbole auf dem Kolam um eins. Entsprechend der Entscheidung legt der Spieler die Stadtkarte mit der Vorderseite oder der Rückseite nach oben neben sein Kolam und versetzt den Festivalstein auf die Stadt deren Stadtkarte sich nun oben auf dem entsprechenden Ablagestapel der Region befindet. Es besteht weiterhin immer noch die Möglichkeit das neu erworbene Plättchen mit dem eigenen Tauschfeld oder dem eines Mitspielers (gegen Siegpunkte) zu tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Discover India ist ein Sammelspiel klassischer Art das sich wohl am ehesten an Familien und Gelegenheitsspieler richtet. Das Spielbrett und die Spielelemente sind schön gestaltet, die Grafik gibt das Thema Indien gut wieder. Die verwendeten Farben sind auf dem Brett schön aufeinander abgestimmt, lediglich der Kontrast von Hintergrund- zu Vordergrundfarbe einiger Stadtplättchen etwas schwach, die Plättchen sind bei ungünstigen Lichtverhältnissen schwer zu unterscheiden (vor allem Maske, Tänzerin und Geld). Das Spiel ist schnell erklärt und spielt sich flüssig. Dennoch ist das Spiel schon kniffelig genug um auch längerfristig Spaß zu machen, vor allem beim Einsatz der Variante. Die zweisprachig vorliegende Anleitung ist gut illustriert und strukturiert. Discover India dürfte durchaus auch regelmäßige Spieler ansprechen, vor allem wenn es mal nicht so anspruchsvoll wie etwa [[Caylus]] oder [[Agricola]] sein muss. Für Gelegenheitsspieler und Familien ist das Spiel in jedem Fall empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterung==&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Queen Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=L%C3%B6wenherz</id>
		<title>Löwenherz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=L%C3%B6wenherz"/>
				<updated>2010-12-16T19:34:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild =  |Autor = Klaus Teuber |Verlag = Kosmos |Jahr = 2003 |Art = Brettspiel |Mitspieler =  |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung = }}  Bei dem...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild = &lt;br /&gt;
|Autor = Klaus Teuber&lt;br /&gt;
|Verlag = Kosmos&lt;br /&gt;
|Jahr = 2003&lt;br /&gt;
|Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
|Mitspieler = &lt;br /&gt;
|Dauer = &lt;br /&gt;
|Alter = &lt;br /&gt;
|Auszeichnung =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Spiel &amp;quot;Löwenherz&amp;quot;, das 2003 beim Kosmos-Verlag erschienen ist, handelt es sich um eine überarbeitete Version. Die 1997 bei Goldsieber erschienene erste Ausgabe erhielt den Deutschen Spielepreis in Gold, und sprach in erster Linie sehr ambitionierte Spieler an, die kein Problem damit hatten, sich auch über Stunden an einem Spiel festzubeißen. Der Autor Klaus Teuber versuchte nun, durch das Vereinfachen des Spielablaufs das Spiel einem größerem Spielerkreis zugänglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Spiel. Das Spielbrett setzt sich aus neun quadratischen Elementen zusammen, von denen acht zufällig in einen zusammengesteckten Rahmen gelegt werden. Ein Element - das mit der Stadt des Königs - wird immer in die Mitte gelegt. Die quadratischen Elemente sind jeweils in vier mal vier Felder aufgeteilt, darauf sind Wiesen, Wälder, Dörfer oder Minen zu sehen. Der Rahmen besitzt eine Punkteleiste und eine Ablagemöglichkeit für die sogenannten Machtkarten. Wie bei vielen Spielen von Klaus Teuber werden durch das Erreichen von Zielen Siegpunkte gesammelt, die man aber auch wieder verlieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Machtkarten sind der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Sie weisen verschiedene Wappen auf und stehen für die möglichen Aktionen während des Spielzugs. So können Ritter ins Spiel gebracht, Grenzen gebaut oder Bündnisse geschlossen werden. Allerdings muss für das Ausspielen dieser Karten ein Betrag entrichtet werden, der im linken, oberen Eck der Karten zu sehen ist. Bei jedem Zug kann man entweder eine Karte ausspielen, um ein Ziel zu erreichen, oder eine verkaufen um wieder an Geld zu kommen. Verkaufte Karten werden offen auf einen besonderen Bereich auf dem Rahmen des Spielbretts gelegt. Beim Nachziehen der Karten können die Spieler jeweils entscheiden, ob sie eine der ausliegenden Karten vom Machtkartenmarkt oder vom Kartenstapel nehmen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spieles setzen die Spieler reihum kostenfrei ihre Burgen und jeweils auf einem angrenzenden Feld einen Ritter. Sind alle Burgen gebaut, beginnt das Spiel. Durch das Setzen von Grenzen um eine seiner Burgen kann man den Anspruch auf Gebiet geltend machen. Ist eine Burg völlig von Grenzen umschlossen, gibt es sofort Siegpunkte für das besetzte Gebiet. Für jedes Waldstück einen, für jedes Dorf drei Punkte. Schafft man es, die Stadt des Königs in seinen Staat einzuschließen, ergibt dies fünf Siegpunkte. Minen geben erst einmal keine Siegpunkte, besitzt man jedoch zu Beginn seines Zuges eine oder mehrere Minen, bekommt man für jede der vier Minensorten jeweils einen Dukaten. Sobald ein Spieler drei oder vier Minen einer Sorte hat, besitzt er ein sogenanntes Minenmonopol, das ihm sofort fünf Siegpunkte einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einem bestimmten Zeitpunkt ist mit dem erschließen neuer Gebiete kein Punkt mehr zu erreichen. Durch das Erweitern des eigenen Gebiets in das Gebiet des Nachbarn ist es möglich, Wälder, Dörfer und Minen zu übernehmen und somit auch die Siegpunkte des Mitspielers ein zu streichen. Voraussetzung dafür ist allerdings, mehr Ritter zu besitzen als der Nachbar. Weitere Taktikelemente sind der Überläufer und das Bündnis. Beim Überläufer nimmt der Nachbar einen seiner Ritter vom Brett, und man kann dafür einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. Das Bündnis ist ein Nichtangriffspakt zwischen zwei Nachbarn für den Rest des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Spielende gibt es zwei unterschiedliche Möglichkeiten. Zum einen endet das Spiel sofort, wenn ein Spieler eine von der Anzahl von Spielern abhängigen Anzahl von Siegpunkten erreicht hat. Gelingt dies nicht, bis der Stapel der Machtkarten aufgebraucht ist, so werden nur noch die auf der Hand befindlichen Karten ausgespielt und das Spiel endet dann. In diesem Fall bekommt der Spieler mit den meisten Dukaten nochmals fünf Siegpunkte und der mit dem zweitmeisten drei Punkte. Sieger ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen den beiden Versionen ist die Verhandlungsphase, die bei der neuen Auflage zugunsten des Machtkartenmarktes weggefallen ist. In der Verhandlungsphase wurde für die regulären aufgedeckten Karten jeweils durch Verhandlungen, Bestechungen und dem sogenannten Dukatenduell festgestellt, welcher Spieler die Aktion ausführen darf. Allerdings wurde durch diese Prozedur das Spiel ziemlich in die Länge gezogen, auch war unter Umständen ein guter Bluff wichtiger als Strategie. Das Spiel hat durch die Überarbeitung einen besseren Fluss erhalten. Durch die deutlich kürzere Spielzeit ist es durchaus möglich, nochmal am gleichen Abend eine Revanche zu spielen. Zwar ist durch das blinde Ziehen der Machtkarten mehr Zufall ins Spiel gekommen, jedoch wird im Regelfall nicht reines Glück oder Pech den Gewinner bestimmen. Die Aufmachung und die Gestaltung der Spielelemente ist ausgezeichnet. Das Spiel ist schnell gelernt und macht auch wiederholtem Spielen immer wieder Spaß. Ich kann das Spiel absolut empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klaus Teuber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._36</id>
		<title>Newsletter No. 36</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._36"/>
				<updated>2010-12-16T19:29:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Juni 2006 (No. 36)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,    Euer Vorstand  ==Termine==  Regelmäßige Termine:  * Ga...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Juni 2006 (No. 36)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßige Termine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr &lt;br /&gt;
* Vampire-Live &amp;quot;Blut und Asche&amp;quot;, jeweils am zweiten und vierten Samstag im Monat, ab 20 Uhr (Kontakt: blut-und-asche@anderwelt.net)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.06.06-11.06.06    Lamboyfest Hanau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.06.06             Darkwave &amp;amp; Gothic im Schnurstraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.06.06             Steinheimer Altstadtfest mit Johannisfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.07.06             6. Hanauer Museumsnacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.07.06             Quitstock 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.08.06             Schutzhüttentunier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08.09.06-10.09.06    Bürgerfest Hanau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lamboyfest Hanau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr das traditionsreiche Hanauer Lamboyfest nun zum 370. Mal statt. Seit 2003 ist es aus den Straßen und Gassen der Altstadt nicht mehr weg zu denken. Erneut sind wieder eine Menge Attraktionen vor allem Musikalischer Art geplant. Weil an diesem Wochende die Fußball-WM beginnt ist auch eine Liveübertragung auf dem Marktplatz geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszug aus dem Programm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freitag 09.06.&lt;br /&gt;
*18:00 - 19:45     Übertragung des Eröffnungspiels der Fußball-WM (Deutschland - Costa Rica) - Marktplatz&lt;br /&gt;
*20:00             Lakehurst - Bühne 3&lt;br /&gt;
*20:30             Gina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samstag 10.06.&lt;br /&gt;
*11:00 - 24:00     Historischer Markt - Altstädter Markt und Marienkirchplatz&lt;br /&gt;
*15:00 - 20:00     Gauklerfest - In allen Gassen&lt;br /&gt;
*22:00 - 23:30     &amp;quot;Auto Auto&amp;quot;, das Rhytmn&amp;amp;Crash Spektakel - Bühne 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonntag 11.06.&lt;br /&gt;
*11:00 - 24:00     Historischer Markt - Altstädter Markt und Marienkirchplatz&lt;br /&gt;
*13:00 - ?         Straßenmusikfestival - In allen Gassen&lt;br /&gt;
*19:30             Bodo Bach - &amp;quot;Grinskram&amp;quot; - Bühne 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen unter:&lt;br /&gt;
http://www2.hanau.de/stadt/maerkte/artikel/02460/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quitstock 2006==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz frisch ist die Nachricht das es mit 99%iger Wahrscheinlichkeit auch in diesem Jahr wieder ein Quitstock geben wird. Wie immer wird &amp;quot;Spass für Umme&amp;quot; das Motto sein. Die Veranstaltung ist kostenlos, aber nicht umsonst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	29.07.06, ab 16:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Acker an der Pumpstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie immer live, kostenlos und draußen. Leider ist über die teilnehmende Bands noch nichts zu erfahren, wir bleiben aber dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter Infos hoffentlich bald unter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.quittstock.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzhüttentunier==&lt;br /&gt;
Das Schutzhüttentunier ist mittlerweile fast schon eine Tradition in Hanau. Regelmäßig treten hier Hobby- und Thekenmanschaften an um nach ein wenig Fußballspielen zusammen zu feiern. Eine Gelegenheit die wir - Anderwelt e.V. uns nicht entgehen lassen sollten. Detailiertere Infos folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:  26.08.06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:    Schutzhütte hinter dem Herbert-Dröse-Stadion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info:&lt;br /&gt;
http://www.schnurstraxx.com/veranstaltungen/schutzhuette.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Löwenherz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fußball wohin man nur schaut. Gibt es denn kein anderes Thema mehr? Kein Wunder wenn manche Zeitgenossen den Wunsch verspüren ihren Unmut über diese Massenhysterie deutlicher kundzutun. Die folgende Seite hilft dabei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.fussballhasser.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2006_06.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._35</id>
		<title>Newsletter No. 35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._35"/>
				<updated>2010-12-16T19:23:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Mai 2006 (No. 35)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,    Euer Vorstand  ==Termine==  Regelmäßige Termine:  * Gam...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Mai 2006 (No. 35)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßige Termine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr &lt;br /&gt;
* Vampire-Live &amp;quot;Blut und Asche&amp;quot;, jeweils am zweiten und vierten Samstag im Monat, ab 20 Uhr (Kontakt: blut-und-asche@anderwelt.net)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.05.06-07.05.06    9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.06.06-11.06.06    Lamboyfest Hanau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.06.06             Darkwave &amp;amp; Gothic im Schnurstraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.06.06             Steinheimer Altstadtfest mit Johannisfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.07.06             6. Hanauer Museumsnacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.08.06             Schutzhüttentunier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08.09.06-10.09.06    Bürgerfest Hanau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausverkauf bei Anderwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt aufgrund des drohenden Raumverlusts ab Mitte des Jahres habe wir uns entschieden unsere Bibliothek aufzulösen. Über die Jahre haben sich gut 250 bis 300 (Taschen)-Bücher und Regelwerke eingefunden. Leider gab es aber keinerlei Interesse seitens der Mitglieder Bücher auszuleihen. Interessierte sollten sich bei einer unserer Veranstaltungen mal den Bestand anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Preise:&lt;br /&gt;
 Taschenbücher   1€&lt;br /&gt;
 Regelwerke      5€&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 Inch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Freunde des Tabletop richtet das Jukuz auch in diesem Jahr wieder das 9 1/2 Inch-Con aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuniere in&lt;br /&gt;
* Confrontation&lt;br /&gt;
* Chonopia&lt;br /&gt;
* Warhammer (Fantasy / 40K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
außerdem&lt;br /&gt;
* Verkaufsstände&lt;br /&gt;
* Neuvorstellungen&lt;br /&gt;
* Malworkshops&lt;br /&gt;
* Malwettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06. und 07. Mai 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt frei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Euro Startgebühr je Tunier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos unter www.cavecon.de/inch oder spiele@jukuz.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzhüttentunier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schuthüttentunier ist mittlerweile fast schon eine Tradition in Hanau. Regelmäßig treten hier Hobby- und Thekenmanschaften an um nach ein wenig Fußballspielen zusammen zu feiern. Eine Gelegenheit die wir - Anderwelt e.V. uns nicht entgehen lassen sollten. Detailiertere Infos folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:  26.08.06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:    Schutzhütte hinter dem Herbert-Dröse-Stadion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.schnurstraxx.com/veranstaltungen/schutzhuette.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physik-Nachhilfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autoren von Insultingly Stupid Movie Physics setzen hier mit unrealistischen Spezialeffekten in Hollywood-Filmen auseinander. Etwa warum Schnellfeuergewehre mit 600 Schuss pro Minute endlos ballern können, obwohl im Magazin nur 30 Patronen Platz finden. Nebenbei vermittelt die Seite auch physikalisches Hintergrundwissen, beispielsweise warum Autos eigentlich nicht von selbst explodieren, nachdem sie eine Klippe hinuntergestürzt sind. Eine Reihe von Filmen wurde rezensiert und auf einer Skala von realitätsnah bis physikalisch nicht nachvollziehbar eingestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.intuitor.com/moviephysics/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier ein technisches Hilfsmittel um dem Fernbedienungs-Chaos auf dem Wohnzimmertisch zu begegnen. Alleine das Design ist etwas gewöhnungbedürftig, vielleicht ist ja auch eine ganz bestimmte Zielgruppe damit angesprochen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.consumer.philips.com/consumer/catalog/catalog.jsp?fhquery=fh_secondid%3Dsru1060_10_de_consumer%26fh_start_index%3D10%26fh_location%3D%2F%2Fconsumer%2Fde_DE%2Fcategories%3Ccatalog_de_consumer%2Fcategories%3Chome_audio_video_gr_de_consumer%2Ffh_att_ce_use%3E%7BFH_HAV_USE_CONT%7D%26&amp;amp;productId=SRU1060_10_DE_CONSUMER&amp;amp;activeCategory=HOME_AUDIO_VIDEO_GR_DE_CONSUMER&amp;amp;fredhopperpage=detail.jsp&amp;amp;language=de&amp;amp;country=DE&amp;amp;catalogType=CONSUMER&amp;amp;proxybuster=TI21XTZVV52WTJ0RMRCSHQFHKFSESI5P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2006_05.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Carcassonne_-_Der_Turm</id>
		<title>Carcassonne - Der Turm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Carcassonne_-_Der_Turm"/>
				<updated>2010-12-15T22:17:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor = Klaus-Jürgen Wrede |Verlag = Hans im Glück |Jahr =  |Art = Brettspiel |Mitspieler =  |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung = }...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = Klaus-Jürgen Wrede&lt;br /&gt;
|Verlag = Hans im Glück&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
|Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
|Mitspieler = &lt;br /&gt;
|Dauer = &lt;br /&gt;
|Alter = &lt;br /&gt;
|Auszeichnung =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Carcassonne - Der Turm handelt es sich um die mittlerweile vierte große Erweiterung für das 2001 erschienene, erste Spiel aus der Reihe. Zur Erweiterung gehören 18 Kärtchen und 30 Hölzklötzchen - die Turmelemente. Grafisch unterscheiden sich die Kärtchen von den bisherigen nur durch den Grundriss eines Turmes, lediglich eine Karte enthält ein neue Landschaftsvariante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwendung der Turmelemente wird als weitere Alternative Beim Ziehen verwendet und funktioniert so: Verzichtet ein Spieler nach dem Anlegen darauf, einen Gefolgsmann zu platzieren, kann er sich dazu entscheiden, auf ein beliebiges, schon ausliegendes Kärtchen mit einem Turmgrundriss ein Turmelement zu legen. Aus dem Gebiet des Turms und den gerade (nicht diagonal) angrenzenden vier Kärtchen kann nun ein gegnerischer Gefolgsmann gefangen genommen werden, d.h. er wird vom Spielfeld genommen und wandert zum Spieler, der den Turm erbaut hat. Mit jedem Element, das der Turm an Höhe gewinnt, wird auch dessen Einflussbereich größer: Mit zwei Elementen deckt er neun, mit drei Elementen dreizehn Felder ab. Der Einfluss kann beliebig groß werden, reicht über Lücken bei den ausliegenden Kärtchen und kann auch über andere Türme hinweg gehen.&lt;br /&gt;
Gelingt es dem Spieler, dessen Gefolgsmann gefangen genommen wurde, seinerseits einen Gefolgsmann des Gegners gefangen zu nehmen, wird sofort ein Gefangenenaustausch vorgenommen. Auch kann zu Beginn des Zuges ein Gefolgsmann zum Preis von drei Feldern auf dem Zählbrett frei gekauft werden, die Punkte kommen dem Gegenspieler sofort zu Gute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es die Möglichkeit, das Wachstum eines Turmes zu begrenzen, indem ein ein Gefolgsmann auf den Turm gestellt wird, anstatt in auf Weg oder Stadt zu setzen oder den Turm weiter auszubauen. Weil diese Figur aber bis zum Ende des Spiels dort verbleibt, lohnt sich dies, nur um einen eigenen, strategisch wichtigen Gefolgsmann zu schützen.&lt;br /&gt;
Mit der Erweiterung &amp;quot;Der Turm&amp;quot; wird Carcassonne ein weiteres mal taktischer, aber auch ein wenig ernster. Nicht jedem gefällt diese Form von direktem Angriff, aber wie bei den anderen Erweiterungen kann natürlich auch hier von Spiel zu Spiel neu entschieden werden, ob mit dem Spielelement gespielt wird oder nicht. Verzichtet man darauf, gibt es immerhin ein paar Kärtchen mehr Spiel - selbst wenn leider nur eine davon wirklich neu ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den erwähnten Spielelementen befindet sich in der Schachtel des Spiels ein Kartenspender aus massivem Karton. Dieser schöne, in Form eines Turms gestaltete Spender soll auch die Karten des Basisspiels und allen Erweiterungen aufnehmen können. Ähnlich wie beim &amp;quot;Drachen&amp;quot; scheiden sich bei dieser Erweiterung die Geister. Liebhaber taktischer Elemente werden den Turm begrüßen, Freunde des harmonischen Charakters des Basisspiels eher weniger - es lässt sich also keine klare Empfehlung für oder gegen die Erweiterung geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausgesprochenen Liebhaber und Sammler haben dagegen keine andere Wahl, als auch diese Erweiterung auf ihren Einkaufszettel zu schreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hans im Glück]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Carcassonne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._34</id>
		<title>Newsletter No. 34</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._34"/>
				<updated>2010-12-15T22:13:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe März 2006 (No. 34)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  der Redaktion sind wohl angesichts des Wetters die Finger...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe März 2006 (No. 34)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Redaktion sind wohl angesichts des Wetters die Finger eingefroren- diese Ausgabe ist etwas dünner geworden als ihr Vorgänger.&lt;br /&gt;
Deswegen kommt der Newsletter auch so spät, wir hofften, ihn noch etwas zu befüllen, ein paar Rezis hier, Neues aus der Klatschspalte da... Leider wird das Material nicht unbedingt mehr, wenn man länger wartet, weshalb wir es jetzt auch gut sein lassen und ihn auf die Reise schicken.&lt;br /&gt;
Viel Spaß damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßige Termine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr &lt;br /&gt;
* Vampire-Live &amp;quot;Blut und Asche&amp;quot;, jeweils am zweiten und vierten Samstag im Monat, ab 20 Uhr (Kontakt: blut-und-asche@anderwelt.net)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.03.06             Darkwave &amp;amp; Gothic im Schnurstraxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01.03.06-02.04.06    &amp;quot;Kleiner Con&amp;quot; von Twilight e.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.05.06-07.05.06    9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Darkwave &amp;amp; Gothic im Schnurstraxx==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pünktlich zur Tages- und Nachtgleiche am 21.03. findet im Schnurstraxx ein Darkwave, Gothic und Blackmetal-Special statt. Voller schwarzer Trauer [TM] wollen wir den Winter und das müllige Mistwetter [TM] verabschieden mit der einzig dazu passenden Dunkeltonkunst..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:       Schnurstraxx&lt;br /&gt;
Wann:     21.03.06, ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
Von wem:  Hans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Kleiner Con&amp;quot; von Twilight e.V.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl auf ihrer Website nicht angekündigt, wird es nichtsdestoweniger am 01.04.06 eine Neuauflage des &amp;quot;Kleinen Cons&amp;quot;, des in der Nähe von Nürnberg beheimateten Twilight e.V. geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teil des harten Kerns von Anderwelt hat beschlossen, den Nürnbergern mal wieder einen Besuch abzustatten (und natürlich unserem ANDERWELT-Außenposten Thomas Krah :-) ). Überlegt es Euch, ob Ihr nicht mit kommen wollt! Ihr könnte in unserem Forum oder bei den Veranstaltungen nach einer Mitfahrgelegenheit fragen oder dort selbst eine anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 Inch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Freunde des Tabletop richtet das Jukuz auch in diesem Jahr wieder das 9 1/2 Inch-Con aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuniere in&lt;br /&gt;
* Confrontation&lt;br /&gt;
* Chonopia&lt;br /&gt;
* Warhammer (Fantasy / 40K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
außerdem&lt;br /&gt;
* Verkaufsstände&lt;br /&gt;
* Neuvorstellungen&lt;br /&gt;
* Malworkshops&lt;br /&gt;
* Malwettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06. und 07. Mai 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt frei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Euro Startgebühr je Tunier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos unter www.cavecon.de/inch oder spiele@jukuz.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carcassonne - Der Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2006_03.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Dark_Chronicle</id>
		<title>Dark Chronicle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Dark_Chronicle"/>
				<updated>2010-12-15T22:06:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = SCEE, Level 5 |Jahr =  |Art = Konsolenspiel (Playstation 2) |Mitspieler = 1 |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung = }...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = SCEE, Level 5&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
|Art = Konsolenspiel (Playstation 2)&lt;br /&gt;
|Mitspieler = 1&lt;br /&gt;
|Dauer = &lt;br /&gt;
|Alter = &lt;br /&gt;
|Auszeichnung =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DARK CHRONICLE - ein Adventure Game der unbegrenzten Möglichkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Adventure &amp;quot;Dark Chronicle&amp;quot; bringen uns SCEE und Level5 die mehr als gelungene Fortsetzung zum Spielerenner &amp;quot;Dark Cloud&amp;quot;. Max, der Held des Spiels, ist ein junger Nachwuchserfinder, der, völlig abgeschottet von der Außenwelt in dem kleinen und verschlafenen Städtchen Palm Brinks lebt. Eines Tages jedoch wird sein Leben durch eine Vielzahl von seltsamen Ereignissen aus der Bahn geworfen. Nicht nur, dass die gesamte Außenwelt von einer mysteriösen Macht zerstört wurde, zudem scheint er ein Artefakt zu besitzen, welches ihm zahlreiche Probleme und Verfolger beschert. Und als wäre dies nicht genug, so erscheint plötzlich noch Monica, ein Mädchen aus der Zukunft und bittet ihn, die Zeit aus der sie kommt, gemeinsam mit ihr zu retten. Es folgt eine lange und mysteriöse Reise durch die Welt, auf der unsere beiden Helden sich zahlreichen Abenteuern stellen müssen, um die Gegenwart und die Zukunft wieder zu einem lebenswerten Ort zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Chronicle überzeugt nicht nur durch seine Grafik, sondern vor allem durch sein interessantes und innovatives Spielsystem. Der Spieler reist mit seinen Helden zwischen der Gegenwart und der Zukunft hin und her und erlebt so zahlreiche Abenteuer. Das sogenannte &amp;quot;Georama&amp;quot; System ermöglicht es dem Spieler, die in der Gegenwart zerstörten Städte nach eigenen Vorstellungen selbst neu zu errichten, sie mit NPCs aus verschiedensten Teilen der Welt zu bevölkern und sich in den neu errichteten Städten zu bewegen. Jede Veränderung in der Gegenwart löst natürlich eine Veränderung in der Zukunft aus und bringt den Spieler so seinen Zielen näher. Ein weiteres besonderes Feature: Nicht die Charaktere steigen in Stufen auf, sondern die Waffen die sie besitzen. Diese Waffen lassen sich mithilfe fast jedes Gegenstandes im Spiel (und sein es nur ein paar Äpfel) verbessern und verändern. Der Spieler erhält so eine riesige Anzahl von Möglichkeiten, seine Ausrüstung zu verbessern. Zusätzlich hierzu bekommt Max einen Fotoapparat, mit dem er Ideen fotografieren kann, um aus diesen neue Gegenstände zu erfinden, mit denen er seine Ausrüstung oder den &amp;quot;Ridepod&amp;quot;, sein mysteriöses, mechanisches Gefährt, weiterentwickeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dark Chronicle&amp;quot; ist eine mehr als gelungene Fortsetzung und macht seinem Vorgänger alle Ehre. Da es nicht direkt an &amp;quot;Dark Cloud&amp;quot; anknüpft, kann es von jedem gespielt werden; und ein jeder, der Lust hat auf ein neues und innovatives Game in einem schönen, atmosphärischen Setting, wird an &amp;quot;Dark Chronicle&amp;quot; seine helle Freude haben. Dieses Game kann ich mehr als nur empfehlen. Also dann, viel Spaß beim Zocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Fox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konsolenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._33</id>
		<title>Newsletter No. 33</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._33"/>
				<updated>2010-12-15T22:00:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Februar 2006 (No. 33)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Euer persönlicher Bote aus der Matrix bringt Euch hier...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Februar 2006 (No. 33)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer persönlicher Bote aus der Matrix bringt Euch hiermit wieder das monatliche Byte-Päcken, gefüllt mit leckeren Bits. Was sich aus Nullen und Einsen so alles machen lässt -Hauptsache, die Mischung stimmt. Was wir uns für unseren Verein in diesem Jahr wünschen: Möglichst viele Einsen beim Spielen und Nullwerte bei &amp;quot;Schlechte Stimmung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Und für bedürftige Mitmenschen, die die Nullen anscheinend im 10er Abo erworben haben, gibt es immer noch &amp;quot; das Letzte..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßige Termine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
* Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr &lt;br /&gt;
* Vampire-Live &amp;quot;Blut und Asche&amp;quot;, jeweils am zweiten und vierten * Samstag im Monat, ab 20 Uhr (Kontakt: blut-und-asche@anderwelt.net)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03.-05.03.06   Cave Con 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.-07.05.06   9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fa*Mi*La*Go==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. Januar hat in Hanau ein neues Geschäft für FAntasy-, MIttelalter-, LArp- und GOthik-Zubehör sein Pforten eröffnet. Den Besucher erwartet eine gute Auswahl an Produkten. Von Gewandungen über LARP-Zubehör wie Trinkhörner bis hin zu einer großen Auswahl an Staubfängern könnt Ihr hier eine Menge Dinge erwerben, die Ihr zum Leben garantiert nicht braucht, die Euch aber trotzdem fehlen wie der Wüste das Wasser.&lt;br /&gt;
Die Betreiber kennen sich da aus, über Jahre hinweg boten sie ihre Waren auf Mittelaltermärkten an, aber auch über einen Onlineshop an.&lt;br /&gt;
Nun sind sie hier in unserer Stadt. Kommt und seht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:              Römerstraße 4, 63450 Hanau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnungszeiten:  Mo - Fr 11-19 Uhr; Sa 11 - 16 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlineshop:      http://www.beautypices.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cave Con 2006==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das regelmäßig vom Jukuz Aschaffenburg veranstaltete Cave Con findet in diesem Jahr schon zum zwölften Mal statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollenspielrunden&lt;br /&gt;
* Info &amp;amp; Verkaufsstände&lt;br /&gt;
* Autoren und Zeichner&lt;br /&gt;
* Versteigerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03. - 05. März 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos unter www.cavecon.de oder spiele@jukuz.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 Inch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Freunde des Tabletop richtet das Jukuz auch in diesem Jahr wieder das 9 1/2 Inch-Con aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuniere in&lt;br /&gt;
* Confrontation&lt;br /&gt;
* Chonopia&lt;br /&gt;
* Warhammer (Fantasy / 40K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
außerdem&lt;br /&gt;
* Verkaufsstände&lt;br /&gt;
* Neuvorstellungen&lt;br /&gt;
* Malworkshops&lt;br /&gt;
* Malwettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06. und 07. Mai 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt frei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Euro Startgebühr je Tunier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos unter www.cavecon.de/inch oder spiele@jukuz.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch besucht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yiya ist eine Seite, die sich hauptsächlich mit Computerspielen beschäftigt und bietet neben ausführlichen Spielekritiken auch Interviews mit Spielemachern und seltene Perlen, wie z.B. einen Erfahrungsbericht über die Aufnahmesession für den Soundtrack von &amp;quot;SpellForce2 - Shadow Wars&amp;quot; oder Specials wie &amp;quot;From Russia with Love - Spiele aus Russland&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr angetan bin ich v.a. von den sehr gut aufgearbeiteten Walkthrus. Eine konsequente Gliederung, sinnvolle Links und bei den Rollenspielen Questübersichten, Karten, Tipps zur Charaktererschaffung und Ausrüstung (und natürlich auch Cheats), daneben auch zahlreiche Screenshots, machen die&lt;br /&gt;
Seite zu einer echten Fundgrube. Ein besonderes Leckerli ist für mich der Morrowind-Location-Finder, den man auf der Morrowind-Karte nach Personen oder speziellen Orten (wie Dwemer-Ruinen oder Basen des 6. Hauses) suchen lassen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut einfach mal rein. Wie in einem gut sortierten Bücherladen kann man hier viele Stunden damit zubringen, zu stöbern und seine Nase mal hier oder dort reinzustecken oder einfach (!) schnell (!) finden, was man sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.yiya.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Stephanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung in Magic - The Gathering==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic the Gathering (MTG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrund===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic ist das älteste und weit verbreitetste Tausch - und Sammelkartenspiel der Welt. Es wurde 1993 vom Mathematiklehrer Richard Garfield entwickelt und wird von Wizards of the Coast produziert. Seitdem sind mittlerweile 9 Editionen des Hauptspieles und unzählige Erweiterungen mit annähernd 10.000 unterschiedlichen Karten erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jeder neuen Edition und Erweiterung werden neue Spielmechanismen eingeführt, die immer wieder neue, teils sehr komplexe Strategien ermöglichen. Diese Tatsache sorgt auch dafür, dass nie ein Magic Spiel gleich sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich repräsentiert Magic ein Duell zwischen Magiern (die Spieler), die sich mit den unterschiedlichsten Zaubersprüchen (die Karten) bekämpfen. &lt;br /&gt;
Dabei können die unterschiedlichsten Kreaturen wie z.B. Drachen, Elfen, Trolle, Geister aber auch Feuerbälle, Blitze und unzähliges mehr beschworen werden.&lt;br /&gt;
Abwechselnd versuchen die Spieler diese Zauber gegen den Gegner einzusetzen, um letztendlich seine 20 Lebenspunkte auf 0 zu reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Magic gibt es 5 verschiedene Farben (weiß, blau, rot, grün und schwarz), jede repräsentiert bestimmte Spieltendenzen und unterstützt die für sie typischen Zauber und Strategien. Es besteht hier jedoch durchaus die Möglichkeit, mehrere Farben zu kombinieren. Kartensets (Decks) sind für unterschiedliche Erfahrungsstufen erhältlich, es gibt sie in englisch, deutsch und vielen anderen Sprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel eignet sich für 2 oder mehr Spieler ab etwa 13 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielvarianten reichen vom lockeren Spiel unter Freunden, über Turniere in unterschiedlichen Formaten, bis hin zu professionell organisierten Weltmeisterschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage nach den Kosten ist nicht leicht zu beantworten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein vorgefertigtes Deck für einen Spieler ist für 10 - 15€ zu haben, Päckchen mit 15 zufälligen Karten (Booster) kosten je nach Edition 2 - 5€.&lt;br /&gt;
Einzelkarten sind beim Fachhändler oder Ebay teilweise schon für ein paar Cent erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Spieler und Sammler scheuen sich aber auch nicht, für bestimmte Karten, je nach Seltenheit und Spielstärke, wesentlich tiefer in die Tasche zu greifen. Einige Karten werden unter Liebhabern sogar für mehrere Hundert Euro gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielverlauf (stark vereinfacht)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das eigentliche Spiel benötigt jeder Spieler ein Kartenset (Deck) mit 60 Karten und etwas, um den Punktestand zu notieren. Jeder Spieler legt seinen Kartenstapel gemischt und verdeckt vor sich auf den Tisch. Dieser Stapel bildet die so genannte Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Würfeln wird entschieden, welcher Spieler mit seinem Zug beginnt. Darauf nimmt zunächst jeder Spieler 7 Karten auf seine Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielzug eines jeden Spielers gliedert sich in mehre Phasen mit einzelnen Unterschritten. In jeder dieser Phasen und Schritte müssen bzw. dürfen nur ganz bestimmte Aktionen durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Zaubersprüche aus zu spielen, ist Magische Energie, sogenanntes Mana, erforderlich. Dieses Mana wird (meistens) durch so genannte &amp;quot;Standardländer&amp;quot; produziert. &lt;br /&gt;
Standardländer gibt es in den bereits erwähnten 5 Farben. Diese erzeugen durch Seitwärtsdrehen (tappen) der Karte je einen Manapunkt der entsprechenden Farbe. Jeder Spieler darf in jeder seiner Runde nur ein Land in das Spiel bringen, diese bleiben im Spiel und können immer wieder benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem Zauberspruch sind die für das Ausspielen erforderlichen Manakosten angegeben. (Beispiel: Die Kreatur Waldelf kostet 1xGrün + 2, das heißt für diesen  Zauber müssen mindesten ein grünes und zwei beliebige Länder zur Verfügung stehen und getappt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche werden unter anderem darin unterschieden, ob sie nach dem Ausspielen im Spiel verbleiben und mehrfach verwendet werden können, oder ob sie einen einmaligen Effekt haben und nach dem Benutzen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Runde kann ein Spieler alle Arten von Zaubersprüchen spielen, solange er genug Mana produzieren, kann um sie zu bezahlen. Einige Zauber können sogar in der Runde des Gegners (als Antwort auf eine seiner Aktionen) gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird ein Spieler versuchen, mit seinen Kreaturen den Gegner anzugreifen, um ihm Schaden zuzufügen. (Angreifende Kreaturen werden seitwärts gedreht (getappt) und können erst in seiner nächsten Runde wieder eingesetzt werden.) Der Gegner kann dann versuchen, mit seinen Kreaturen diesen Angriff zu blocken. (Blockende Kreaturen werden nicht getappt) Angreifende und blockende Kreaturen fügen sich gegenseitig Schaden zu, der gegebenenfalls zur Vernichtung der Kreaturen führen kann. Wird eine Angreifende Kreatur nicht geblockt, fügt sie ihren Schaden dem verteidigenden Spieler zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Kreaturen gibt es aber auch viele andere Möglichkeiten, Schaden zuzufügen oder zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler seinen Zug beendet, so ist sein Gegner an der Reihe. Dieser dreht zunächst seine evtl. getappten Karten wieder zurück (untapp), dann zieht er eine Karte von seiner Bibliothek. Anschließend entscheidet er, ob und welche Zauber er spielt und ob er evtl. mit Kreaturen angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist gewonnen, wenn der Gegner keine Lebenspunkte mehr hat. Das Spiel ist ebenfalls gewonnen, wenn der Gegner zu Beginn seines Zuges keine Karte mehr zum Ziehen in seiner Bibliothek hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten und Effekte der Zaubersprüche und Kreaturen sind so unterschiedlich und umfangreich, dass es auch unter erfahrenen Spielern immer wieder zu  Regeldiskussionen kommt und eine detaillierte Beschreibung an dieser Stelle den Rahmen sprengen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen findet ihr auf meiner Webseite: &lt;br /&gt;
http://www.magic-basics.de.vu&lt;br /&gt;
Oder fragt mich während der „Games Corner“ einfach mal nach einem Probespiel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[(Magic-) Jens]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dark Chronicle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Zeitgenossen haben es im Leben eher schwer - zum Beispiel aufgrund eines Aufmerksamkeits-Defizit-Syndroms (ADS).&lt;br /&gt;
Könnten sie mithilfe eines Attests schon beim ersten Kontakt zu normalen Menschen auf ihr Leiden aufmerksam machen, würde das eine oder andere Missverständnis von vorne herein vermieden. Hier ein entsprechendes Formblatt (gefunden von Dyson)...natürlich müsst ihr Euren bedauernswerten Mitmenschen beim Ausfüllen behilflich sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.innoline-systemtechnik.de/dhgm/mb.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2006_02.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._32</id>
		<title>Newsletter No. 32</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._32"/>
				<updated>2010-12-15T21:47:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Januar 2006 (No. 32)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Wir hoffen das ihr alle gut ins neue Jahr gekommen seit....“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Januar 2006 (No. 32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hoffen das ihr alle gut ins neue Jahr gekommen seit. Vor uns liegt ein weiteres Jahr, das wir hoffentlich mit möglichst viel Spiel und Spaß verbringen werden. Dazu wird Euch der neue Vorstand (siehe Punkt 3) helfen, der schon eine Menge Ideen für das kommende Jahr im Gepäck hat. Weg mit schlechter Stimmung und trübem Wetter, getreu dem Motto &amp;quot;Miesepeter raus, Anderweltler rein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßige Termine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme 12.01.: Brückenkopf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire-Live &amp;quot;Blut und Asche&amp;quot;, jeweils am zweiten und vierten Samstag im Monat, ab 20 Uhr (Kontakt: blut-und-asche@anderwelt.net)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.-15.01.06	Drawphase 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03.-05.03.06	Cave Con 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06.-07.05.06	9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderwelt Mitgliederversammlung 2006==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 07.01.06 hatte Anderwelt e.V. eine ordentliche Mitgliederversammlung, in der auch ein neuer Vorstand gewählt wurde. Die neuen Vorständler sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Vorsitzender	Gerhard Vinson&lt;br /&gt;
 2. Vorsitzende		Stephanie Spindler&lt;br /&gt;
 Kassenwart		Jens Bergmann&lt;br /&gt;
 Schriftfüherin		Ylva Spörle&lt;br /&gt;
 Beisitzerin		Maria Niederhausen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder können natürlich die Ergebnisse im einzelnen im Protokoll zur Versammlung nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammtisch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Mitgliederversammlung am 07.01.06 stimmten die Mitglieder dafür, den Stammtisch künftig im &amp;quot;Schnurstraxx&amp;quot; abzuhalten. Das &amp;quot;Schnurstraxx&amp;quot; tritt die Nachfolge des Lokals &amp;quot;Schwabinger Szene&amp;quot; an, das zum 01.01.06 für immer geschlossen hatte. Planmäßig soll der Betrieb am 13.01.06 starten, unser erster Stammtisch dort wäre dann am 19.01.. Bis dahin wird unser Stammtisch im Brückenkopf stattfinden, und zwar ab 20:00 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drawphase 2006==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jukuz in Aschaffenburg richtet auch in diesem Jahr ein Con für Trading und Strategy Cards aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magic, the Gathering (Samstag Standard, Sonntag Legacy)&lt;br /&gt;
* Betatests und Strategiedebatten&lt;br /&gt;
* Verkaufsangebote aller gängigen Systeme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. und 15. Januar 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt frei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Euro Startgebühr je Tunier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infos und Tunieranmeldungen unter spiele@jukuz.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cave Con 2006==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das regelmäßig vom Jukuz Aschaffenburg veranstaltete Cave Con findet in diesem Jahr schon zum zwölften Mal statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rollenspielrunden&lt;br /&gt;
* Info &amp;amp; Verkaufsstände&lt;br /&gt;
* Autoren und Zeichner&lt;br /&gt;
* Versteigerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03. - 05. März 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos unter www.cavecon.de oder spiele@jukuz.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 Inch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Freunde des Tabletop richtet das Jukuz auch in diesem Jahr wieder das 9 1/2 Inch-Con aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuniere in&lt;br /&gt;
* Confrontation&lt;br /&gt;
* Chonopia&lt;br /&gt;
* Warhammer (Fantasy / 40K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
außerdem&lt;br /&gt;
* Verkaufsstände&lt;br /&gt;
* Neuvorstellungen&lt;br /&gt;
* Malworkshops&lt;br /&gt;
* Malwettbewerb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06. und 07. Mai 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt frei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Euro Startgebühr je Tunier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos unter www.cavecon.de/inch oder spiele@jukuz.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Niagara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und falls ihr schon mal mal Altvernativen beim Öffnen eurer Frühstückseier gesucht habt, könnte dies was für euch sein. Es soll ja Leute geben, die es ganz genau wissen müssen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.eggpeeling.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2006_01.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Ta_Y%C3%BC</id>
		<title>Ta Yü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Ta_Y%C3%BC"/>
				<updated>2010-12-15T21:40:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Kosmos |Jahr =  |Art = Brettspiel |Mitspieler =  |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung = }}  Laut der Spielanleitung ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Kosmos&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
|Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
|Mitspieler = &lt;br /&gt;
|Dauer = &lt;br /&gt;
|Alter = &lt;br /&gt;
|Auszeichnung =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Spielanleitung ist der Ta Yü der Name einer legendären chinesischen Sagengestalt. Er rettete das Land vor einer Flutkatastrophe indem er eine Vielzahl von Kanäle schuf, die das Wasser ins Meer leiteten. Genau das ist die Aufgabe der Spieler bei diesem taktischen Legespiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielbrett besitzt 19 x 19 quadratischen Felder. Auf dem mittleren Quadrat ist eine Wasserfontaine abgebildet. Dies ist der Startpunkt für den allerersten Spielstein. Jeder der 112 Spielsteine ist so groß wie drei Quadrate des Spielbretts. Auf den Spielsteinen sind Kanalstücke abgebildet, wobei jeder Stein drei Mündungen besitzt. Da es jede Mündungskombination je vier mal gibt, sind also 28 verschieden Kombinationen vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Zuges wird ein Spielstein von einem Ablagestapel gezogen, dieser muss nun so an die vorhandenen Steine angelegt werden, dass mindestens ein Kanal fortgeführt wird. Dabei dürfen aber keine Mündungen verbaut werden und der Stein darf den Spielfeldrand nicht überschreiten. Da beim Zwei-Personen- Spiel ein Spieler in Nord-Südrichtung und der andere in Ost- Westrichtung des Spielbrettes baut, ist es sinnvoll wenn sie über Eck sitzen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler einen Stein aufgenommen hat, für den es keinen gültigen Platz mehr auf dem Spielbrett gibt. Jeder Spieler zählt nun getrennt für jede seiner beiden Küsten die Anzahl der Mündungen. Jede Mündung ergibt einen Punkt, mit Ausnahme von drei besonders gekennzeichneten Positionen, die jeweils zwei Punkte erbringen. Die Summen der beiden Küsten werden multipliziert, wer das höhere Ergebnis erreicht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vier Spielern spielen jeweils zwei Spieler zusammen. Bei drei, übernimmt ein Spieler die Funktion des Störenfrieds und versucht zu verhindern dass die beiden anderen vielen Punkte erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz des hohen Glücksanteils ist Ta Yü ein interessantes Legespiel mit taktischem Anspruch. So ist es manchmal sinnvoller anstatt sein eigenes Kanalsystem zu vervollständigen, dem Gegner eine Möglichkeit zu verbauen. Vor allem das Spiel zu viert macht durch das Teamgefühl eine Menge Spaß. Die Gestaltung des Brettes und der Steine ist ausgezeichnet. Beim Preis sollte man etwas vergleichen, die Spanne geht von 20 bis 40 Euro! Ich kann das Spiel auf jeden Fall empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._31</id>
		<title>Newsletter No. 31</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._31"/>
				<updated>2010-12-15T21:38:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Dezember 2005 (No. 31)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Willkommen beim letzten Newsletter für das Jahr 2005....“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Dezember 2005 (No. 31)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen beim letzten Newsletter für das Jahr 2005. Das Jahr neigt sich dem Ende zu, es wird kalt (oder auch nicht) und allerorten klettern ganz tolle Coca-Cola-Heinze, äh ich meine Weihnachtsmänner, die Häuserwänder herauf.&lt;br /&gt;
Hurra, die Weihnachtszeit ist da... doch zum Glück gibts durchaus Alternativen. Eine davon ist beispielsweise der Weihnachtsumtrunk im Schwabi, oder die Silversterfeier. &lt;br /&gt;
Also, wir sehen uns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06-12-2005  Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-12-2005  Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12-2005  Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-12-2005  Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-12-2005  Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-12-2005  Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-12-2005  Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-12-2005  Weihnachtsumtrunk im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-12-2005  Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-12-2005  Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-12-2005  Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-12-2005  Silvesterfeier im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07-01-2006  Mitgliederversammlung/Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Silvester-Feier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind nicht allzu viele alternative Vorschläge gemacht worden. Und leider hat der Brückenkopf an Silvester geschlossen, bleibt also nur das Schwabi oder das Hans- Böckler-Haus. Aber ganz ehrlich- das HBH ist in dieser Liste schon von vornherein durchgefallen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar ist es noch nicht amtlich, jedoch sind deutliche Fortschritte bei Schnurstraxx e.V. (dem Trägerverein des Schwabi) zu erkennen. Auch gibt es einen Vorschlag von Günther (dem Wirt des Schwabi) für eine Silvesterfeier. Er schlägt eine Veranstaltung mit einer Pauschale für Essen und Trinken vor - also All-You-Can-Drink-And-Eat! Die Kalkulation liegt bei 25 Euro pro Gast. Anderweltmitglieder erhalten vom Verein eine Subvention von 10 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmelden könnt ihr euch bei jedem Vorstandsmitglied, entweder per email oder persönlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgliederversammlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Samstag dem 07.01.2006 findet die nächste ordentliche Mitgliederversammlung von Anderwelt e.V. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort: Hans-Böckler-Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit: 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesordnung könnt ihr auf unserer Homepage einsehen. Im Anschluss an die Versammlung gibt es in alter Tradition eine kleine Feier mit einem Büffet, das wie auch in den letzten Jahren kostenlos ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreieich-Con 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 19. und 20. November fand in Sprendlingen der 15. Dreieichcon statt. Der Eintritt war mit 7 Euro für einen und 9 Euro für beide Tage moderat,für Spielleiter gab es eine Ermäßigung. Als Veranstaltungsort diente das Bürgerhaus in Sprendlingen, das eher schon als ausgewachsene Stadthalle gelten darf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Con war im wesentlichen in vier Bereiche gegliedert. Im Eingangsbereich wurde neben antiquarischem Lesefutter auch Rollenspielneuigkeiten von namhaften und kleineren Verlagen angeboten. Die Tatsache, dass Fan Pro, Truant und Pegasus eigene Stände auf dem Con hatten, macht verständlich, wo die finanziellen Mittel herkommen, so eine Veranstaltung zu stemmen. Außerdem standen in der Händlerecke noch LARP- Utensilien aller Art zum Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Haupthalle des Bürgerhauses waren im Wesentlichen Tabletop-Spiele im Gange, wobei der Raum für die einzelnen Runden schon recht begrenzt war. Die meisten Runden mussten sich mit einem 2m Tisch begnügen. Da ich mit einem alten Freund zusammen hingegangen bin, der für seine Man O&amp;#039;War-Runde zwei Tische brauchte, wurden wir auch kurzerhand in die Stadtbücherei verlegt, in der eigentlich die Trading-Card- Games untergebracht waren. So abseits vom Schuss fanden sich leider keine weiteren Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rollenspielrunden verteilten sich dann auf die Bühne der Haupthalle und die Nebenräume. Das war auf der einen Seite recht gut, weil dadurch keine Bahnhofshallenatmosphäre aufkam, auf der anderen Seite verlief sich alles ziemlich, weswegen ich auch kaum schätzen kann, wie viele Leute auf dem Con wirklich rumliefen. Ich würde auf so gut 200 Besucher am Samstag Nachmittag tippen, wobei ich nicht sicher bin, ob wir alle Ecken in denen gespielt wurde, gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Spielerunden gab es noch einige Lesungen von Autoren, die ich - wie ich zu meiner Schande gestehen muss - allesamt nicht kannte, und eine Podiumsdiskussion über den Stand der Rollenspielgemeinde 2005. Wer&amp;#039;s braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Organisation des Cons war personell recht gut vertreten; es waren immer rund 15 Leute anwesend. Die schienen auch alles ganz gut im Griff zu haben. Ein Vorteil des Veranstaltungsortes war jedenfalls, dass die Verpflegung durch die Stadthalle gewährleistet wurde, und die Veranstalter sich so keine Gedanken um Essen und Trinken machen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem fand ich die Veranstaltung recht entspannt, wobei sich alles recht stark verlief. Das Verkaufsangebot war insgesamt recht vielfältig, so dass man sich mit neuem Rollenspiel-Material eindecken konnte. Mit Rollenspielrunden auf Cons habe ich sowieso so meine drei Probleme, weswegen ich dazu nichts sagen kann. Mir hat die Runde Man O&amp;#039;War jedenfalls ziemlichen Spaß gemacht :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Thomas W.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JK Entertainment-Store==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 08.11. hat in Hanau ein Geschäft für die Freunde der Trading-Card-Games und für Table-Top die Pforten geöffnet. Neben einem reichhaltigem Angebot bei den oben genannte Sparten werden auch Workshops (etwa Geländebau für Table-Top und Turniere) angeboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider scheint es (bislang) keine Website zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steinheimer Str. 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63450 Hanau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel 06181/5074254&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnungszeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MO - DO     12 - 19 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FR - SA     10 - 20 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dragon&amp;#039;s Lair==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 15.10. hat in Offenbach-Bieber in der Germaniastraße ein neuer Rollenspiel- und Fantasy-Laden mit dem Namen &amp;quot;Dragon&amp;#039;s Lair&amp;quot; geöffnet. Eine Website befindet sich unter http://www.dragons-lair-web.de im Aufbau. Das Sortiment ist momentan noch etwas dürftig, wobei die Besitzerin aber meinte, sie könne natürlich alles bestellen. &lt;br /&gt;
Der Schwerpunkt liegt eindeutig bei deutschen Rollenspielsystemen. Neben P&amp;amp;P-Materialien sind noch Brettspiele und LARP-Artikel im Angebot, wobei sich auch hier noch vieles im Aufbau befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist, dass auch gebrauchte und antiquarische Sachen verkauft werden. Wer noch ein Original-Traveller- oder MERS- Regelwerk sucht, wird hier ebenfalls fündig. Ich habe mir jedenfalls für 8 Euro ein Warlock-Exemplar geschossen - der guten alten Zeiten(tm) wegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer also nach neuem Rollenspiel-Material shoppt, sollte mal vorbeischauen. Bei ausgefalleneren Sachen würde ich allerdings vorher anrufen. Dragon&amp;#039;s Lair hat unter der Woche von 10-19 Uhr geöffnet und samstags bis 14 Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Thomas W.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lösung der Preisfrage vom Newsletter 11/2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzten Newsletter fragten wir nach dem Namen des westlichen Stadttors der mittelalterlichen Stadt Carcassonne. Zu gewinnen war ein Ausgabe der Mini-Erweiterung &amp;quot;Carcassonne, der Fluß II&amp;quot;. Unter richtigen Einsendern wurde der Gewinner ausgelost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.carcassonne.org/carcassonne_de.nsf/agcGeneral?OpenFrameSet&amp;amp;Frame=Contenu&amp;amp;Src=vuetitre/DocPatrimoinePorteAude5?OpenDocument&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
....findet ihr eine Beschreibung des Tores mit geschichtlichem Hintergrund. Klickt ihr auf die vereinfachte Kompassrose oberhalb des Textes, bekommt ihr eine entsprechende Karte mit angezeigtem Tor zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die richtige Antwort ist also &amp;quot;Porte d&amp;#039;Aude&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den drei richtigen Einsendern entschied ein Würfelwurf durch unseren Glücks-Ork, wer den Preis bekommt. Und der glückliche Gewinner ist [Trommelwirbel]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thomas Liebert alias &amp;quot;Tears&amp;quot;, herzlichen Glückwunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Preisübergabe findet im Rahmen der nächsten Andernacht (07.01.06) statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ta Yü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weihnachten ist für manche Menschen ein Zeit der Ruhe und Besinnung. Um auch andere an ihrer Freude teilhaben zu lassen, werden durchaus sogar Häuser stilvoll geschmückt. Besonders hübsch ist dieses Jahr folgendes geworden (unbedingt Lautsprecher einschalten!):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://utterlyboring.com/archives/2005/11/22/thats_one_kille.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_12.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Harry_Potter_und_der_Stein_der_Weisen</id>
		<title>Harry Potter und der Stein der Weisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Harry_Potter_und_der_Stein_der_Weisen"/>
				<updated>2010-12-14T19:29:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Buecher&lt;br /&gt;
|Bild = &lt;br /&gt;
|Autor = [[J.K. Rowling]]&lt;br /&gt;
|Verlag = [[??]]&lt;br /&gt;
|Jahr = ??&lt;br /&gt;
|Genre = Fantasy&lt;br /&gt;
|Rezi-Autor = Evil Ylva&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klappentext==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rezension==&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Stein der Weisen&amp;quot; ist der erste Teil der mittlerweile zur Serie gewordenen Geschichte um einen gewöhnlichen irdischen Jungen namens Harry Potter, der sich als Magier entpuppt und deshalb auch auf &amp;quot;Hogwart&amp;#039;s Schule der Zauberei&amp;quot; geschickt wird, um dort sein Handwerk zu lernen. Wobei die wenigsten Menschen wissen, daß es Magier gibt, von der Magierschule ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
Der erste Band enthält auch die Vorgeschichte Harrys. Es wird berichtet, wie Harrys Eltern, beide berühmte Magier, im Kampf gegen einen großen, mächtigen Magier getötet werden. Der kleine Sohn überlebt aus ungeklärten Gründen und wird von den Magiern bei seinen Verwandten untergebracht. Diese wissen, daß es Magier gibt, aber sie hassen das &amp;quot;Abnormale&amp;quot; und tun alles, um jedes Anzeichen von Mystik aus ihrem Leben zu vertreiben. Aber es nützt ihnen nichts - eines Tages taucht ein Abgesandter von &amp;quot;Hogwart&amp;#039;s&amp;quot; bei ihnen auf, damit Harry seinen Platz als Schüler der Magierschmiede einnehmen kann. Und da fängt das Abenteuer für Harry an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze Buch liest sich schön und ist in ein paar Stunden durchgeschmökert. Die Sprache ist nett und bildhaft - die Dankesworte, die Harry Potter sprechen will &amp;quot;haben sich auf dem Weg zu seinem Mund verlaufen&amp;quot;, sein Beschützer schlägt sich die Hand auf die Stirn &amp;quot;mit ausreichend Kraft, um einen Pferdewagen zu stürzen&amp;quot; (eine immerhin fantasygerechte Assoziation) - aber auch nahe an der Grenze zum Kitischigen: Als Harry in die Zauberschule aufgenommen wird, fühlt er sich &amp;quot;so glücklich, als blähte sich ein großer Ballon in ihm auf&amp;quot;. Kurz darauf erzeugt der Gedanke an Geldmangel in ihm das Gefühl, &amp;quot;als hätte der Glücksballon in ihm gerade ein kleines Loch bekommen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychologische Tiefe gehört nicht zu den Stärken des Buches, aber es war bestimmt auch nicht Rowlings Absicht, in die selbstzerquälerischen Fußstapfen von M.Z. Bradley zu treten. Darum hat die Autorin keine Hemmungen, die Figuren gnadenlos zu überzeichnen. So sind die Adoptiveltern des angehenden jungen Magiers zutiefst unsympathisch und verhalten sich ekelhaft zu Harry, wie es sich für Stiefeltern gegenüber dem Aschenbrödel gehört. Petunia, die &amp;quot;Frau des Hauses&amp;quot;, ist eine strohdumme blonde Frau, die seit Jahren darunter leidet, daß ihre magisch begabte Schwester zu Hause so beliebt war. Ihr Mann Vernon zeigt sich als dicker, dummdreister Langweiler, der jeden Morgen zu seinem noch langweiligeren Arbeitsplatz fährt. Beide haben einen völlig verzogenen, fetten Sohn namens Dudley, der Aschenbrödel-Harry rollengerecht piesackt.&lt;br /&gt;
Das Ganze erinnert einen daran, daß es sich eben um ein Kinderbuch handelt, und nicht im besten Sinne. Denn für die ganz Kleinen - wenn sie denn schon lesen können - ist die Geschichte eigentlich wieder zu kompliziert.&lt;br /&gt;
In einem SPIEGEL-Artikel wurde erwähnt, daß die Darstellung der Mädchen nicht besonders gelungen sei, und leider muß ich dieser Mängelrüge folgen. In der Schule kommen zwar ein paar Mädchen vor, aber eben nur das. Eine herausragende Mädchenfigur ist Hermione, die aber anfangs ziemlich nervt, so wie mensch das eben von Mädels gewohnt ist (?). Daneben gibt es auch ein paar Lehrerinnen und sogar eine Rektorin. Nur frage ich mich, wie können aus dämlichen Mädels bloß energische, selbstbewußte Frauen werden, die wichtige Stellen in der Zauberschule besetzen? Oder sehe ich das nun wieder zu ernst?&lt;br /&gt;
Auch wenn Hermione im Laufe der Zeit sympathischer wird und sich sogar mit den beiden männlichen Hauptfiguren anfreundet, eine Identifikationsfigur ist sie nicht. Männer, wundert Ihr Euch noch, wenn Frauen so komisch sind- wenn sie nur solche &amp;quot;Vorbilder&amp;quot; bekommen?&lt;br /&gt;
Die Geschichte selbst zieht sich, nach einem netten Start, dann doch etwas in die Länge. Über viele Seiten verfolgt der Leser den spielerischen Kampf zweier Schulmannschaften. Gespielt wird Quidditch, das vermutlich eine zauberische Kreuzung aus Football und Baseball darstellt.&lt;br /&gt;
In noch viel mehr Seiten wird das Geschehen in der Schule und die Interaktion zwischen den Schülern beschrieben. Mensch fühlt sich stark an die alten Internatsgeschichten erinnert, die Kinder (meistens Mädchen) überlicherweise zu lesen bekommen, ob sie denn &amp;quot;Dolly&amp;quot;, &amp;quot;Hanni &amp;amp;Nanni&amp;quot; oder sonstwie heißen. Das aufregendste, das den Figuren widerfährt, sind nächtliche, natürlich verbotene Ausflüge auf dem Schulgelände. Die &amp;quot;Mitternachtspartys&amp;quot; lassen grüßen. (... ich oute mich gerade: Auch ich habe früher diesen Schmarrn gelesen!)&lt;br /&gt;
Zum Schluß zieht es noch etwas an, denn die drei Freunde Harry, Hermione und Ron müssen einen sehr rollenspielkompatiblen Rätsel-Parcours meistern, um vor dem Bösewicht an den Stein der Weisen zu gelangen. Danach ist jedoch noch nicht Schluß, es folgt noch ein gutes Stück mit jeder Menge Schulgeschichten nach dem Muster &amp;quot;Ende gut, alles gut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das Ende? Das Fazit. Es lautet für mich: &amp;quot;Harry Potter&amp;quot; ist Fantasy für Arme - es langt gerade für den kleinen Hunger zwischendurch. Ich sehe keinen Grund, warum Erwachsene es zum Kult erheben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Da ich es nicht lassen kann, werde ich mir den Film trotzdem ansehen. Aber nicht im Kino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortsetzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisher erschienenen Bücher sind:&lt;br /&gt;
* Harry Potter und der Stein der Weisen (&amp;quot;..and the Philosopher&amp;#039;s Stone&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Chamber of Secrets&lt;br /&gt;
* Harry Potter und der Gefangene von Askaban (&amp;quot;..and the Prisoner of Azkaban&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Bücher]]&lt;br /&gt;
[[category:J.K Rowling]]&lt;br /&gt;
[[category:Fantasy]]&lt;br /&gt;
[[category:Belletristik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Carcassonne_-_Neues_Land</id>
		<title>Carcassonne - Neues Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Carcassonne_-_Neues_Land"/>
				<updated>2010-12-14T19:22:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor = Leo Colovini &amp;amp; Klaus-Jürgen Wrede |Verlag = Hans im Glück |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = Leo Colovini &amp;amp; Klaus-Jürgen Wrede&lt;br /&gt;
|Verlag = Hans im Glück&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit Leo Colovini (u.a. Clans) hat der Spieleautor Klaus-Jürgen Wrede die Carcassonne-Familie um ein fünftes eigenständiges Spiel erweitert. Diesmal sind bei dem taktischen Anlegespiel neue Welten zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 84 Landschaftskärtchen zeigen bis zu vier Elemente. Es gibt Ebenen, Gebirge, Wasser und Städte zu entdecken, die Basisregeln gleichen den anderen Carcasonne-Varianten: Auf ein angelegtes Landschaftskärtchen kann ein Gefolgsmann platziert werden, wenn das Gebiet noch von keinem anderem Spieler besetzt ist. Ist das Gebiet abgeschlossen, wird eine Wertung herbeigeführt und der Spieler erhält seinen Gefolgsmann zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu den anderen Carcassonne-Varianten erfolgt jedoch die Wertung nicht automatisch, bei jedem Zug kann entweder eine Figur gesetzt ODER vom Spielfeld genommen und damit gewertet werden. Ein Blockieren von Figuren ist damit nicht mehr möglich, ein nicht abgeschlossenes Gebiet erbringt einfach weniger Punkte. Hilfreich für die Wertung ist ein für jeden Spieler beigefügtes Referenzkärtchen mit den unterschiedlichen Möglichkeiten, Punkte zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn alle Kärtchen angelegt wurden. Noch nicht gewertete Gefolgsmänner werden jetzt gewertet, allerdings werden sie wie nicht abgeschlossene Landschaften gewertet, bringen also weniger Punkte. Sieger ist auch hier, wer die meisten Punkte erzielen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch kleine Regeländerungen gelang es, die Carcassonne- Familie mit einem neuen Mitglied zu bereichern. Leider ist graphische Gestaltung der Landschaftskärtchen nicht so gelungen wie bei den Vorgängern. Jedoch hat &amp;quot;Neues Land&amp;quot; durchaus auch für den Carcassonne-Profi seinen Reiz. Durch die stark reduzierte Anzahl der Gefolgsmänner und die Tatsache, dass die Wertung nun einen ganzen Zug in Anspruch nimmt, ist eine neue Strategie nötig. Auch der erfahrene Spieler muß umdenken, weil sich die Art, wie durch die Objekte Punkte erzielt werden können, geändert hat. Außerdem hat sich der Kampf um Punkte vom Spielbrett mehr auf das Wertungsbrett verschoben, wobei große Punktemengen bei der Schlusswertung nicht mehr vorkommen. Für Fans ist &amp;quot;Neues Land&amp;quot; ein Muss, für alle anderen ein kurzweiliges Anlegespiel mit einfachen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hans im Glück]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Carcassonne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._30</id>
		<title>Newsletter No. 30</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._30"/>
				<updated>2010-12-14T19:17:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe November 2005 (No. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das Jahr neigt sich dem Ende zu, und das Geschäftsjahr von ANDERWELT auch. Mit Riesenschritten nähern wir uns der Mitgliederversammlung, auf der die Mitglieder wieder hochnotpeinliche Fragen gestellt bekommen, wie etwa &amp;quot;Wollt Ihr den? ..oder den... Ja was wollt Ihr denn dann??&amp;quot;&lt;br /&gt;
Aber vorher gibts natürlich ein ANDERNACHT-Jubiläum, Weihnachten, die Silvesterfete...&lt;br /&gt;
Wir hoffen, das unsere Veranstaltungen in der Menge der Angebote nicht untergehen und auch in Eurem Terminkalender einen Platz finden.&lt;br /&gt;
Also, wir sehen uns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-11-2005          Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-11-2005          Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03-12-2005          Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-12-2005          Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-12-2005          Silvesterfeier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07-01-2006          Mitgliedersammlung/Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andernacht 75==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Ereignisse werfen ihren Schatten voraus. Die nächste Andernacht wird eine Jubiläumsveranstaltung! Die Veranstaltung am 03.12.05 wird unsere 75. sein. Ein guter Grund, um ein wenig zu feiern, oder nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Silvester-Feier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr wollen wir wieder gemeinsam ins neue Jahr feiern! Zu überlegen ist nur noch, wo wir das tun. Unser Domizil - das Hans-Böckler-Haus - ist alles andere als gemütlich. Wenn dann nur ein Handvoll Besucher kommen, macht eine solche Veranstaltung keinen Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Fortschritt bei Schnurstraxx e.V., der das Schwabi unter neuer Flagge weiterführen will, haben wir darüber nachgedacht, Silvester vielleicht dort zu feiern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das ist noch nicht spruchreif. Merkt euch am besten schon mal den Termin vor, wir feiern auf jeden Fall, äußert euch doch mal im Forum dazu, Vorschläge für einen alternativen Veranstaltungsort werden gerne angenommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgliederversammlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Samstag dem 07.01.2006 findet die nächste ordentliche Mitgliederversammlung von Anderwelt e.V. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort: Hans-Böckler-Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit: 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesordnung könnt ihr in ein paar Tagen auf unserer Homepage einsehen. Im Anschluss an die Versammlung gibt es in alter Tradition eine kleine Feier mit einem Büffet, das wie auch in den letzte Jahren kostenlos ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisfrage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Carcassonne-Fans gibt es dieses mal ein Gewinnspiel. Unter den richtigen Einsendern der untenstehenen Preisfrage wird die Mini-Erweiterung &amp;quot;Carcassonne, der Fluß II&amp;quot; verlost.&lt;br /&gt;
Die Brieftaube, die kB-Päckchen oder der Handzettel sollten aber bis zum 3. Dezember (also zur nächsten ANDERNACHT) beim Newsguru oder dem Vereinsschreiberling eingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie heißt das westliche Stadttor der mittelalterlichen Stadt Carcassonne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carcassonne - Neues Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zu vielen Videospielen steckt der Teufel. Das behaupten zumindest die christlichen Entwicklerstudios, die in Amerika allerorts aus dem Boden schießen. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt per Videospiel zu bekehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Bibelspiele, die kaum zu glauben sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pastor 3D ... wurde wohl von einem ebenso frommen wie ordnungsliebenden Mann programmiert. Der Spieler rennt in der Kirche herum und sammelt Bibeln auf. Je länger er braucht, desto mehr Glauben verliert er. http://berg.heim.at/tibet/452454/pastor3d.zip&lt;br /&gt;
# Bible Baseball ... ist eigentlich ganz leicht. Vorausgesetzt, man kann die Bibel auswendig, denn vor jeder Aktion poppt ein Fenster auf und stellt eine Frage über Jesus. Weiß man nichts, fällt das Spiel aus. http://www.freegames.de/gratisgames/anzeigen.php?id=6577&lt;br /&gt;
# Jeremiah ... der Protagonist dieses 2D-Adventures ist Geheimagent des Königs von Babylon und sucht einen aus irgendeinem Grund unglaublich wichtigen Seher. Der Agent sieht aus wie Leisure Suit Larry.&lt;br /&gt;
# Words Of Jesus ... könnte auch &amp;quot;Glücksrad&amp;quot; heißen. Es ist nämlich genau das gleiche. Man bekommt Buchstaben und Wörter und muss sie zu einem schmissigen Bibelvers zusammensetzen. http://www.filebot.org/full-version.php?product=13032-3&lt;br /&gt;
# Bible Concentration ... ist ein Memoryspiel mit simpelsten Animationen. Die &amp;quot;Kärtchen&amp;quot; zeigen Bibelmotive wie Schwerter und Wagenräder. Jedes richtig aufgedeckte Paar belohnt der Computer mit einem &amp;quot;Böööp&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das mal keine Alternativen zu CS und WOW sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_11.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._30</id>
		<title>Newsletter No. 30</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._30"/>
				<updated>2010-12-14T19:16:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe November 2005 (No. 30)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  das Jahr neigt sich dem Ende zu, und das Geschäftsjah...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe November 2005 (No. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das Jahr neigt sich dem Ende zu, und das Geschäftsjahr von ANDERWELT auch. Mit Riesenschritten nähern wir uns der Mitgliederversammlung, auf der die Mitglieder wieder hochnotpeinliche Fragen gestellt bekommen, wie etwa &amp;quot;Wollt Ihr den? ..oder den... Ja was wollt Ihr denn dann??&amp;quot;&lt;br /&gt;
Aber vorher gibts natürlich ein ANDERNACHT-Jubiläum, Weihnachten, die Silvesterfete...&lt;br /&gt;
Wir hoffen, das unsere Veranstaltungen in der Menge der Angebote nicht untergehen und auch in Eurem Terminkalender einen Platz finden.&lt;br /&gt;
Also, wir sehen uns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-11-2005          Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-11-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-11-2005          Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-11-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-11-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03-12-2005          Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12-2005          Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-12-2005          Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-12-2005          Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-12-2005          Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-12-2005          Silvesterfeier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07-01-2006          Mitgliedersammlung/Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andernacht 75==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Ereignisse werfen ihren Schatten voraus. Die nächste Andernacht wird eine Jubiläumsveranstaltung! Die Veranstaltung am 03.12.05 wird unsere 75. sein. Ein guter Grund, um ein wenig zu feiern, oder nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Silvester-Feier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr wollen wir wieder gemeinsam ins neue Jahr feiern! Zu überlegen ist nur noch, wo wir das tun. Unser Domizil - das Hans-Böckler-Haus - ist alles andere als gemütlich. Wenn dann nur ein Handvoll Besucher kommen, macht eine solche Veranstaltung keinen Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Fortschritt bei Schnurstraxx e.V., der das Schwabi unter neuer Flagge weiterführen will, haben wir darüber nachgedacht, Silvester vielleicht dort zu feiern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das ist noch nicht spruchreif. Merkt euch am besten schon mal den Termin vor, wir feiern auf jeden Fall, äußert euch doch mal im Forum dazu, Vorschläge für einen alternativen Veranstaltungsort werden gerne angenommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgliederversammlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Samstag dem 07.01.2006 findet die nächste ordentliche Mitgliederversammlung von Anderwelt e.V. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort: Hans-Böckler-Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit: 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesordnung könnt ihr in ein paar Tagen auf unserer Homepage einsehen. Im Anschluss an die Versammlung gibt es in alter Tradition eine kleine Feier mit einem Büffet, das wie auch in den letzte Jahren kostenlos ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preisfrage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle Carcassonne-Fans gibt es dieses mal ein Gewinnspiel. Unter den richtigen Einsendern der untenstehenen Preisfrage wird die Mini-Erweiterung &amp;quot;Carcassonne, der Fluß II&amp;quot; verlost.&lt;br /&gt;
Die Brieftaube, die kB-Päckchen oder der Handzettel sollten aber bis zum 3. Dezember (also zur nächsten ANDERNACHT) beim Newsguru oder dem Vereinsschreiberling eingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie heißt das westliche Stadttor der mittelalterlichen Stadt Carcassonne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carcassonne - Neues Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Hans im Glück)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit Leo Colovini (u.a. Clans) hat der Spieleautor Klaus-Jürgen Wrede die Carcassonne-Familie um ein fünftes eigenständiges Spiel erweitert. Diesmal sind bei dem taktischen Anlegespiel neue Welten zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 84 Landschaftskärtchen zeigen bis zu vier Elemente. Es gibt Ebenen, Gebirge, Wasser und Städte zu entdecken, die Basisregeln gleichen den anderen Carcasonne-Varianten: Auf ein anlegtes Landschaftskärtchen kann ein Gefolgsmann plaziert werden, wenn das Gebiet noch von keinem anderem Spieler besetzt ist. Ist das Gebiet abgeschlossen, wird eine Wertung herbeigeführt und der Spieler erhält seinen Gefolgsmann zurück. &lt;br /&gt;
Im Unterschied zu den anderen Carcassonne-Varianten erfolgt jedoch die Wertung nicht automatisch, bei jedem Zug kann entweder eine Figur gesetzt ODER vom Spielfeld genommen und damit gewertet werden. Ein Blockieren von Figuren ist damit nicht mehr möglich, ein nicht abgeschlossenes Gebiet erbringt einfach weniger Punkte. Hilfreich für die Wertung ist ein für jeden Spieler beigefügtes Referenzkärtchen mit den unterschiedlichen Möglichkeiten, Punkte zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn alle Kärtchen anglegt wurden. Noch nicht gewertete Gefolgsmänner werden jetzt gewertet, allerdings werden sie wie nicht abgeschlossene Landschaften gewertet, bringen also weniger Punkte. Sieger ist auch hier, wer die meisten Punkte erzielen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch kleine Regeländerungen gelang es, die Carcassonne- Familie mit einem neuen Mitglied zu bereichern. Leider ist graphische Gestaltung der Landschaftskärtchen nicht so gelungen wie bei den Vorgängern. Jedoch hat &amp;quot;Neues Land&amp;quot; durchaus auch für den Carcassonne-Profi seinen Reiz. Durch die stark reduzierte Anzahl der Gefolgsmänner und die Tatsache, dass die Wertung nun einen ganzen Zug in Anspruch nimmt, ist eine neue Strategie nötig. Auch der erfahrene Spieler muß umdenken, weil sich die Art, wie durch die Objekte Punkte erzielt werden können, geändert hat. Außerdem hat sich der Kampf um Punkte vom Spielbrett mehr auf das Wertungsbrett verschoben, wobei große Punktemengen bei der Schlußwertung nicht mehr vorkommen. Für Fans ist &amp;quot;Neues Land&amp;quot; ein Muß, für alle anderen ein kurzweiliges Anlegespiel mit einfachen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zu vielen Videospielen steckt der Teufel. Das behaupten zumindest die christlichen Entwicklerstudios, die in Amerika allerorts aus dem Boden schießen. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt per Videospiel zu bekehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Bibelspiele, die kaum zu glauben sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pastor 3D ... wurde wohl von einem ebenso frommen wie ordnungsliebenden Mann programmiert. Der Spieler rennt in der Kirche herum und sammelt Bibeln auf. Je länger er braucht, desto mehr Glauben verliert er. http://berg.heim.at/tibet/452454/pastor3d.zip&lt;br /&gt;
# Bible Baseball ... ist eigentlich ganz leicht. Vorausgesetzt, man kann die Bibel auswendig, denn vor jeder Aktion poppt ein Fenster auf und stellt eine Frage über Jesus. Weiß man nichts, fällt das Spiel aus. http://www.freegames.de/gratisgames/anzeigen.php?id=6577&lt;br /&gt;
# Jeremiah ... der Protagonist dieses 2D-Adventures ist Geheimagent des Königs von Babylon und sucht einen aus irgendeinem Grund unglaublich wichtigen Seher. Der Agent sieht aus wie Leisure Suit Larry.&lt;br /&gt;
# Words Of Jesus ... könnte auch &amp;quot;Glücksrad&amp;quot; heißen. Es ist nämlich genau das gleiche. Man bekommt Buchstaben und Wörter und muss sie zu einem schmissigen Bibelvers zusammensetzen. http://www.filebot.org/full-version.php?product=13032-3&lt;br /&gt;
# Bible Concentration ... ist ein Memoryspiel mit simpelsten Animationen. Die &amp;quot;Kärtchen&amp;quot; zeigen Bibelmotive wie Schwerter und Wagenräder. Jedes richtig aufgedeckte Paar belohnt der Computer mit einem &amp;quot;Böööp&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das mal keine Alternativen zu CS und WOW sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_11.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Zug_um_Zug_-_Europa</id>
		<title>Zug um Zug - Europa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Zug_um_Zug_-_Europa"/>
				<updated>2010-12-14T19:07:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Winning Moves&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Zug um Zug - Europa handelt es sich um eine neue Auflage vom &amp;quot;Spiel des Jahres 2004&amp;quot;. Auf dem schön gestalteten Spielbrett ist jetzt eine Karte von Europa des 19. Jahrhunderts zu sehen. Daneben wurde das Spiel um ein paar neue Elemente erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich funktioniert das Spiel nach den gleichen Regeln wie der Vorgänger (siehe [[Zug um Zug|Rezension]]). Um die unterschiedlich farbigen Strecken zwischen den Städten bebauen zu können, ist der Einsatz von Streckenkarten mit den entsprechenden Farben notwendig. Das Bebauen von Strecken bringt abhängig von der Länge mehr oder weniger Punkte. Daneben gibt es Auftragskarten, um ganz bestimmte Städte miteinander zu verbinden. Gelingt dies, bekommt der Spieler bei der Schlussabrechnung dafür zusätzliche Punkte, oder aber Punktabzug bei Nichterfüllung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, dass es weniger lange Strecken auf Karte gibt. Zum einen ist dies sicher geographisch zu erklären. Zum anderen dürfte jetzt die Strategie, sich einzig auf lange Strecken zu konzentrieren und die Auftragskarten zu ignorieren, nicht mehr aufgehen. Hinzu gekommen sind Markierungen an bestimmten Strecken. Teilstrecken mit einer Lokomotive stellen Fähren dar, sie müssen mit Jokern bezahlt werden. Bei Tunneln sind die Baukosten von vorne herein nicht so offensichtlich, Störungen können schnell die Baukosten in die Höhe treiben. Als letztes sind die Bahnhöfe zu nennen. Kleine Häuschen in der Farbe der Spieler ermöglichen das Benutzen von Strecken anderer Spieler um den eigenen Auftrag doch noch abschließen zu können. Nicht eingesetzte Bahnhöfe bringen am Spielende einen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufmachung des Spiels ist im Detail noch schöner geworden. Leider ist die Interaktivität der Spieler nicht größer geworden, noch immer spielt man mehr oder weniger nebeneinander her. Keine Frage, &amp;quot;Zug um Zug - Europa&amp;quot; ist ein gutes Spiel. &lt;br /&gt;
Wer das alte Spiel schon hat, sollte sich überlegen, ob ihm die zusätzlichen Features 30 EUR wert sind, da es sich im Spielerlebnis trotzdem nicht sehr vom Vorgänger unterscheidet. Alle anderen sollten sich, wenn sie vor der Wahl stehen, dieses Spiel anstelle des Originals zulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Zug_um_Zug_-_Europa</id>
		<title>Zug um Zug - Europa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Zug_um_Zug_-_Europa"/>
				<updated>2010-12-14T19:05:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Winning Moves |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =  }}  Bei Zug um ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Winning Moves&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Zug um Zug - Europa handelt es sich um eine neue Auflage vom &amp;quot;Spiel des Jahres 2004&amp;quot;. Auf dem schön gestalteten Spielbrett ist jetzt eine Karte von Europa des 19. Jahrhunderts zu sehen. Daneben wurde das Spiel um ein paar neue Elemente erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich funktioniert das Spiel nach den gleichen Regeln wie der Vorgänger (siehe Rezension unter http://www.anderwelt.net/bibliothek/berichte/spiele/zugumzug.htm). Um die unterschiedlich farbigen Strecken zwischen den Städten bebauen zu können, ist der Einsatz von Streckenkarten mit den entsprechenden Farben notwendig. Das Bebauen von Strecken bringt abhängig von der Länge mehr oder weniger Punkte. Daneben gibt es Auftragskarten, um ganz bestimmte Städte miteinander zu verbinden. Gelingt dies, bekommt der Spieler bei der Schlussabrechnung dafür zusätzliche Punkte, oder aber Punktabzug bei Nichterfüllung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, dass es weniger lange Strecken auf Karte gibt. Zum einen ist dies sicher geographisch zu erklären. Zum anderen dürfte jetzt die Strategie, sich einzig auf lange Strecken zu konzentrieren und die Auftragskarten zu ignorieren, nicht mehr aufgehen. Hinzu gekommen sind Markierungen an bestimmten Strecken. Teilstrecken mit einer Lokomotive stellen Fähren dar, sie müssen mit Jokern bezahlt werden. Bei Tunneln sind die Baukosten von vorne herein nicht so offensichtlich, Störungen können schnell die Baukosten in die Höhe treiben. Als letztes sind die Bahnhöfe zu nennen. Kleine Häuschen in der Farbe der Spieler ermöglichen das Benutzen von Strecken anderer Spieler um den eigenen Auftrag doch noch abschließen zu können. Nicht eingesetzte Bahnhöfe bringen am Spielende einen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufmachung des Spiels ist im Detail noch schöner geworden. Leider ist die Interaktivität der Spieler nicht größer geworden, noch immer spielt man mehr oder weniger nebeneinander her. Keine Frage, &amp;quot;Zug um Zug - Europa&amp;quot; ist ein gutes Spiel. &lt;br /&gt;
Wer das alte Spiel schon hat, sollte sich überlegen, ob ihm die zusätzlichen Features 30 EUR wert sind, da es sich im Spielerlebnis trotzdem nicht sehr vom Vorgänger unterscheidet. Alle anderen sollten sich, wenn sie vor der Wahl stehen, dieses Spiel anstelle des Originals zulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._29</id>
		<title>Newsletter No. 29</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._29"/>
				<updated>2010-12-14T19:02:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Oktober 2005 (No. 29)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum angekommen, so ist er auch schon wieder vorbei. Es regnet sich ein, das Grillen ist damit erstmal passé. Eigentlich hatte es doch gerade erst angefangen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leute, holt schon mal die Mützen raus, irgendwie wirds nachts schon recht kühl. Aber dafür gibt es in den Räumen des HBH wie auch im öffentlichen Nahverkehr ziemlich eifrige Heizungen, die bemüht sind, den Temperatursturz wieder auszugleichen - obs nun wirklich draußen so kalt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht es also am besten wie die Zwiebel, mit mehreren Lagen zum Ein- und Auswickeln könnt Ihr nicht falsch liegen !&lt;br /&gt;
Und falls Ihr doch falsch gelegen (oder gestanden) habt, der nächste Papiertaschentuch-Anbieter ist ganz in Eurer Nähe..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06-10-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi NEU!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-10-2005 - 16-10-2005 Spielemesse in Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-10-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-10-2005        Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-10-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-10-2005        Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01-11-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03-11-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-11-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05-11-2005        Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-11-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-11-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammtisch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wieder mal wechselt der Stammtisch seinen Ort, fast könnten wir sagen, die Karawane zieht weiter. Tatsächlich zieht sie wieder zurück - ab Donnerstag dem 06.10. sind wir wieder im Schwabi anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kommt das? Es wird das Schwabi nur noch bis zum Ende des Jahres geben, denn Günther, das Unikat im Bereich Gastwirte, wirft das Handtuch, und zwar unwiderruflich. Auch wenn vielleicht irgendwann ein Nachmieter kommt, der keine Änderungsschneiderei oder ein Internet-Café ohne Internet daraus macht - so wie es jetzt ist, wird es nie wieder, und zwar im negativen wie auch im positiven Sinne. So haben wir uns vor allem aus nostalgischen Gründen entschlossen, die letzten drei Monate wieder dort zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wer weiß, vielleicht können wir auch noch eine zünftige Abschiedsfete veranstalten ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blut und Asche - Neues Live-Vampire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blut und Asche- Hanau bei Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neues &amp;quot;Vampire - Die Maskerade&amp;quot; Live öffnet seine Toren. Am 22. Oktober startet die Chronik &amp;quot;Blut und Asche- Hanau bei Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Chronik ist ein Live-Rollenspiel nach dem System &amp;quot;Vampire- Die Maskerade&amp;quot; in der &amp;quot;Welt der Dunkelheit&amp;quot; vom Verlag White Wolf. Wir spielen eine Camarilla-Domäne im Herzen von Hanau, umringt von Widersachern und vielen Problemen, die es zu bewältigen gilt. Die Szenerie spielt in der Jetzt-Zeit, also in Echtzeit. Jeder, der dieses Spiel nicht kennt, kann sich hier eine Rezension auf unserer Anderwelt-Homepage anschauen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.anderwelt.net/spielwelten/vampire/index.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Live-taugliches Regelwerk wird in Kürze erscheinen, doch bleiben wir so nah am Pen&amp;amp;Paper-Regelwerk wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit besteht die Spielleitung aus:&lt;br /&gt;
*TearS (Charaktere und Regeln)&lt;br /&gt;
*Maria Niederhausen (Plot &amp;amp; Setting)&lt;br /&gt;
*René Rüggenbreer (Kommunikation, Organisation)&lt;br /&gt;
*Jens Bergmann (Plot &amp;amp; Setting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitspielen möchte, der sende bitte eine Email an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blut-und-asche@anderwelt.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder direkt an die Charakter-Spielleitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Char-sl@anderwelt.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt uns auch immer Dienstag in der Games-Corner besuchen kommen, dort machen wir auch gerne mit Euch die Charaktere. Alles weitere könnt ihr auch Dienstags erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir spielen im Ambiente-Café des Hans-Böckler-Hauses jeden zweiten und vierten Samstag im Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Veranstaltung steht unter dem Dach des Anderwelt- Vereins e.V. (siehe http://www.anderwelt.net). Eine Mitgliedschaft im Verein ist für das Mitspielen aber nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns schon auf Euer Interesse und hoffen auf ein gutes Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Jens Bergmann]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Domizil für Anderwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das im letzten Newsletter angesprochene Problem existiert noch immer. Nach den aktuellen Plänen der Stadt Hanau soll im nächsten Jahr das Hans-Böckler-Haus abgerissen werden. Dabei stellt sich die spannende Frage, was passiert mit ANDERWELT e.V.? Noch immer hoffen wir auf konstruktive Vorschläge von Euch, wo wir uns zu Spiel und Plausch treffen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr eine Idee habt oder etwas interessantes erfahrt, dann meldet Euch bitte unter vorstand@anderwelt.net oder schreibt unserem Forum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benefizkonzert in der Orangerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mittlerweile bei den aktiveren Anderweltlern allseits bekannte Klaus-Dieter &amp;quot;Nick&amp;quot; Boessler, seines Zeichens Koch und Hans Dampf in allen Marktpassagen (ja genau der, bei unserem Sommerfest den Grill gehütet hat), veranstaltet am kommenden Samstag (8.10.) in Zusammenarbeit mit dem Café del Mare ein Benefizkonzert in der Orangerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu hören und sehen gibt es sieben Bands bzw Einzelkünstler aus der Umgebung. Dabei ist das Programm sehr gemischt, bei Rock bis HipHop dürfte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Die Einnahmen kommen der Organisation &amp;quot;Weisser Ring&amp;quot; zugute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info zum Café oder zum Weißen Ring bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.cafedelmare.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.weisser-ring.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deutscher Spiele Preis 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Beteiligung von 1.979 gültigen Einsendungen von Spielern, Spielekreisen, Journalisten und Händlern schloss die diesjährige Abstimmung zum Deutschen Spiele Preis 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familien-/Erwachsenenspiel&lt;br /&gt;
#[[Louis XIV]] (R. Dorn / alea/Ravensburger)&lt;br /&gt;
#[[Niagara]] (T. Liesching / Zoch Verlag)&lt;br /&gt;
#[[Manila]] (F.-B. Delonge / Zoch Verlag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinderspiel&lt;br /&gt;
*Akaba (G. Hoffmann / HABA-Habermaaß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielhafte Regel&lt;br /&gt;
*Piranha Pedro (J.-P. Schliemann / Goldsieber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.merz-verlag.com/dsp/p065.php4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielemesse in Essen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr finden die internationalen Spieletage in Essen schon zum 23. Mal statt. Auch in diesem Jahr haben wieder einige Mitglieder ihr Interesse bekundet. Eine erste Fahrgemeinschaften hat sich schon zusammengefunden. Wenn ihr plötzlich doch noch Interesse bekommt mitzufahren, laßt von euch hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann: 13. - 16.10.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.merz-verlag.com/spiel/index.php4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zug um Zug - Europa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Einrichtung vergibt einen Preis, der eine Art Gegenstück zum Nobel-Preis darstellt, an besonders würdige Mitmenschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Seite ist wieder garantiert PC-frei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.darwinawards.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_10.txt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._29</id>
		<title>Newsletter No. 29</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._29"/>
				<updated>2010-12-14T19:01:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Oktober 2005 (No. 29)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Kaum angekommen, so ist er auch schon wieder vorbei. Es...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Oktober 2005 (No. 29)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum angekommen, so ist er auch schon wieder vorbei. Es regnet sich ein, das Grillen ist damit erstmal passé. Eigentlich hatte es doch gerade erst angefangen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leute, holt schon mal die Mützen raus, irgendwie wirds nachts schon recht kühl. Aber dafür gibt es in den Räumen des HBH wie auch im öffentlichen Nahverkehr ziemlich eifrige Heizungen, die bemüht sind, den Temperatursturz wieder auszugleichen - obs nun wirklich draußen so kalt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht es also am besten wie die Zwiebel, mit mehreren Lagen zum Ein- und Auswickeln könnt Ihr nicht falsch liegen !&lt;br /&gt;
Und falls Ihr doch falsch gelegen (oder gestanden) habt, der nächste Papiertaschentuch-Anbieter ist ganz in Eurer Nähe..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06-10-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi NEU!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-10-2005 - 16-10-2005 Spielemesse in Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-10-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-10-2005        Blut und Asche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-10-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-10-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-10-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-10-2005        Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01-11-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03-11-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04-11-2005        Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05-11-2005        Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08-11-2005        Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-11-2005        Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammtisch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wieder mal wechselt der Stammtisch seinen Ort, fast könnten wir sagen, die Karawane zieht weiter. Tatsächlich zieht sie wieder zurück - ab Donnerstag dem 06.10. sind wir wieder im Schwabi anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kommt das? Es wird das Schwabi nur noch bis zum Ende des Jahres geben, denn Günther, das Unikat im Bereich Gastwirte, wirft das Handtuch, und zwar unwiderruflich. Auch wenn vielleicht irgendwann ein Nachmieter kommt, der keine Änderungsschneiderei oder ein Internet-Café ohne Internet daraus macht - so wie es jetzt ist, wird es nie wieder, und zwar im negativen wie auch im positiven Sinne. So haben wir uns vor allem aus nostalgischen Gründen entschlossen, die letzten drei Monate wieder dort zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wer weiß, vielleicht können wir auch noch eine zünftige Abschiedsfete veranstalten ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blut und Asche - Neues Live-Vampire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blut und Asche- Hanau bei Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neues &amp;quot;Vampire - Die Maskerade&amp;quot; Live öffnet seine Toren. Am 22. Oktober startet die Chronik &amp;quot;Blut und Asche- Hanau bei Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Chronik ist ein Live-Rollenspiel nach dem System &amp;quot;Vampire- Die Maskerade&amp;quot; in der &amp;quot;Welt der Dunkelheit&amp;quot; vom Verlag White Wolf. Wir spielen eine Camarilla-Domäne im Herzen von Hanau, umringt von Widersachern und vielen Problemen, die es zu bewältigen gilt. Die Szenerie spielt in der Jetzt-Zeit, also in Echtzeit. Jeder, der dieses Spiel nicht kennt, kann sich hier eine Rezension auf unserer Anderwelt-Homepage anschauen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.anderwelt.net/spielwelten/vampire/index.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Live-taugliches Regelwerk wird in Kürze erscheinen, doch bleiben wir so nah am Pen&amp;amp;Paper-Regelwerk wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit besteht die Spielleitung aus:&lt;br /&gt;
*TearS (Charaktere und Regeln)&lt;br /&gt;
*Maria Niederhausen (Plot &amp;amp; Setting)&lt;br /&gt;
*René Rüggenbreer (Kommunikation, Organisation)&lt;br /&gt;
*Jens Bergmann (Plot &amp;amp; Setting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mitspielen möchte, der sende bitte eine Email an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blut-und-asche@anderwelt.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder direkt an die Charakter-Spielleitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Char-sl@anderwelt.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt uns auch immer Dienstag in der Games-Corner besuchen kommen, dort machen wir auch gerne mit Euch die Charaktere. Alles weitere könnt ihr auch Dienstags erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir spielen im Ambiente-Café des Hans-Böckler-Hauses jeden zweiten und vierten Samstag im Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Veranstaltung steht unter dem Dach des Anderwelt- Vereins e.V. (siehe http://www.anderwelt.net). Eine Mitgliedschaft im Verein ist für das Mitspielen aber nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns schon auf Euer Interesse und hoffen auf ein gutes Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Jens Bergmann]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Domizil für Anderwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das im letzten Newsletter angesprochene Problem existiert noch immer. Nach den aktuellen Plänen der Stadt Hanau soll im nächsten Jahr das Hans-Böckler-Haus abgerissen werden. Dabei stellt sich die spannende Frage, was passiert mit ANDERWELT e.V.? Noch immer hoffen wir auf konstruktive Vorschläge von Euch, wo wir uns zu Spiel und Plausch treffen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr eine Idee habt oder etwas interessantes erfahrt, dann meldet Euch bitte unter vorstand@anderwelt.net oder schreibt unserem Forum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benefizkonzert in der Orangerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mittlerweile bei den aktiveren Anderweltlern allseits bekannte Klaus-Dieter &amp;quot;Nick&amp;quot; Boessler, seines Zeichens Koch und Hans Dampf in allen Marktpassagen (ja genau der, bei unserem Sommerfest den Grill gehütet hat), veranstaltet am kommenden Samstag (8.10.) in Zusammenarbeit mit dem Café del Mare ein Benefizkonzert in der Orangerie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu hören und sehen gibt es sieben Bands bzw Einzelkünstler aus der Umgebung. Dabei ist das Programm sehr gemischt, bei Rock bis HipHop dürfte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Die Einnahmen kommen der Organisation &amp;quot;Weisser Ring&amp;quot; zugute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info zum Café oder zum Weißen Ring bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.cafedelmare.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.weisser-ring.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deutscher Spiele Preis 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Beteiligung von 1.979 gültigen Einsendungen von Spielern, Spielekreisen, Journalisten und Händlern schloss die diesjährige Abstimmung zum Deutschen Spiele Preis 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familien-/Erwachsenenspiel&lt;br /&gt;
*[[Louis XIV]] (R. Dorn / alea/Ravensburger)&lt;br /&gt;
*[[Niagara]] (T. Liesching / Zoch Verlag)&lt;br /&gt;
*[[Manila]] (F.-B. Delonge / Zoch Verlag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinderspiel&lt;br /&gt;
*Akaba (G. Hoffmann / HABA-Habermaaß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielhafte Regel&lt;br /&gt;
*Piranha Pedro (J.-P. Schliemann / Goldsieber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.merz-verlag.com/dsp/p065.php4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielemesse in Essen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr finden die internationalen Spieletage in Essen schon zum 23. Mal statt. Auch in diesem Jahr haben wieder einige Mitglieder ihr Interesse bekundet. Eine erste Fahrgemeinschaften hat sich schon zusammengefunden. Wenn ihr plötzlich doch noch Interesse bekommt mitzufahren, laßt von euch hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann: 13. - 16.10.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.merz-verlag.com/spiel/index.php4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zug um Zug - Europa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (Winning Moves)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Zug um Zug - Europa handelt es sich um eine neue Auflage vom &amp;quot;Spiel des Jahres 2004&amp;quot;. Auf dem schön gestalteten Spielbrett ist jetzt eine Karte von Europa des 19. Jahrhunderts zu sehen. Daneben wurde das Spiel um ein paar neue Elemente erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich funktioniert das Spiel nach den gleichen Regeln wie der Vorgänger (siehe Rezension unter http://www.anderwelt.net/bibliothek/berichte/spiele/zugumzug.htm). Um die unterschiedlich farbigen Strecken zwischen den Städten bebauen zu können, ist der Einsatz von Streckenkarten mit den entsprechenden Farben notwendig. Das Bebauen von Strecken bringt abhängig von der Länge mehr oder weniger Punkte. Daneben gibt es Auftragskarten, um ganz bestimmte Städte miteinander zu verbinden. Gelingt dies, bekommt der Spieler bei der Schlußabrechnung dafür zusätzliche Punkte, oder aber Punktabzug bei Nichterfüllung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist, daß es weniger lange Strecken auf Karte gibt. Zum einen ist dies sicher geographisch zu erklären. Zum anderen dürfte jetzt die Strategie, sich einzig auf lange Strecken zu konzentrieren und die Auftragskarten zu ignorieren, nicht mehr aufgehen. Hinzu gekommen sind Markierungen an bestimmten Strecken. Teilstrecken mit einer Lokomotive stellen Fähren dar, sie müssen mit Jokern bezahlt werden. Bei Tunneln sind die Baukosten von vorne herein nicht so offensichtlich, Störungen können schnell die Baukosten in die Höhe treiben. Als letztes sind die Bahnhöfe zu nennen. Kleine Häuschen in der Farbe der Spieler ermöglichen das Benutzen von Strecken anderer Spieler um den eigenen Auftrag doch noch abschließen zu können. Nicht eingesetzte Bahnhöfe bringen am Spielende einen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufmachung des Spiels ist im Detail noch schöner geworden. Leider ist die Interaktivität der Spieler nicht größer geworden, noch immer spielt man mehr oder weniger nebeneinander her. Keine Frage, &amp;quot;Zug um Zug - Europa&amp;quot; ist ein gutes Spiel. &lt;br /&gt;
Wer das alte Spiel schon hat, sollte sich überlegen, ob ihm die zusätzlichen Features 30 EUR wert sind, da es sich im Spielerlebnis trotzdem nicht sehr vom Vorgänger unterscheidet. Alle anderen sollten sich, wenn sie vor der Wahl stehen, dieses Spiel anstelle des Originals zulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Einrichtung vergibt einen Preis, der eine Art Gegenstück zum Nobel-Preis darstellt, an besonders würdige Mitmenschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Seite ist wieder garantiert PC-frei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.darwinawards.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_10.txt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Carcassonne</id>
		<title>Kategorie:Carcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Carcassonne"/>
				<updated>2010-11-20T12:38:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Carcassonne ist ein Brettspiel mit inflationär vielen Erweiterungen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Dos_Rios</id>
		<title>Dos Rios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Dos_Rios"/>
				<updated>2010-11-20T12:36:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Kosmos |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler = 2 - 4  |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =  }}  Dos Rios ist ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Kosmos&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = 2 - 4&lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos Rios ist ein strategisches Spiel bei dem zwei bis vier Spieler versuchen den besten Ernteertrag zu bekommen. Dabei spielen zwei Flüsse eine wichtige Rolle, denn nur am Fluss liegende Gebiete bringen Ertrag. Dies hat zur Folge das die Spieler sich wechselseitig von fruchtbarem Grund vertreiben, oder gar den Flusslauf ändern um die eigenen Felder zu bewässern. Gewonnen hat wem es als erstes gelingt vom durch die Ernte verdienten Geld vier oder fünf Gebäude zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das modulare Spielfeld besteht aus einem immer auf die gleiche Art und Weise zusammengesteckten Rahmen und variablen Innenteilen. Die Innenteile bestehen jeweils aus drei zusammenhängenden Hexagonalfeldern, die mit unterschiedlichen Geländeformen bedruckt sind. Neben Hügeln und Wäldern gibt es Anbaugebiete für Weizen, Mais und Tabak. Jedes Geländeteil kann somit in drei verschiedenen Ausrichtungen angelegt werden. Das gesamte Spielfeld weißt von oben nach unten ein gedachtes Gefälle auf. Am höchsten Punkt liegen zwei Bergseen, die gleichzeitig auch der Ursprung der Eingangs erwähnten Flüsse sind. Die Geländeteile haben eine unterschiedliche (gedachte) Höhe. Hügel sind höher als Wälder und diese sind höher als die Anbaugebiete. Am niedrigsten liegen zwei Seen und eine Stadt am unteren Rand des Spielfelds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Spielfeld erst einmal zusammengebaut, werden - beginnend mit dem Startspieler - die Flüsse aus einzelnen Flussabschnitten gebildet. Das Wasser fließt dabei von einem Geländeteil immer zum tiefsten angrenzenden. Keinesfalls kann es zurück fließen, auch wenn ein weiteres, in Richtung oberer Spielfeldrand liegendes Geländeteil die gleiche Höhe besitzt. Schließlich münden die Flüsse in einen der Seen oder die Stadt am unteren Spielfeldrand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihum abwechselnd werden nun noch drei der sechs Spielfiguren, die hier Campesinos genannt werden, auf die Geländeteile gestellt. Dabei dürfen auf keinem Feld mehr als zwei Campesinos der gleichen Farbe und auf keinem Spielfiguren unterschiedlicher Farbe zu stehen kommen. Die restlichen Spielfiguren werden in die Stadt gestellt, von wo aus sie im Laufe des Spiels ins Spiel gebracht werden können. Außerdem bekommt jeder Spieler zum Start zwei Baumstämme zur Errichtung von Dämmen und fünf Gebäude, vier kleine Fincas und eine große Hacienda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich stehen jedem Spieler in jeder Runde sechs Bewegungspunkte für seine Campesinos zur Verfügung. Diese Punkte können beliebig auf die Spielfiguren verteilt werden, auch kann jederzeit die Bewegung unterbrochen werden um etwa Dämme zu bauen oder die für den Sieg wichtigen Gebäude zu errichten. Zwar ist es nicht möglich ein Feld das von einem Campesino einer fremden Farbe besetzt ist zu durchqueren, jedoch ist es möglich auf einem Feld befindliche fremde Campesinos zu vertreiben. Dazu werden zwei Campesinos benötigt, oder aber nur einer wenn der Angriff von einer höheren Ebene erfolgt. Vertriebene Campesinos finden sich sogleich in der Stadt wieder. Auch ist nicht möglich ein Feld mit einer Hacienda anderer Spieler zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss seines Zuges darf der Spieler sich entscheiden ob er die erste einer Reihe von ausliegenden Ertragskarten benutzen möchte. Diese Ertragskarten zeigen an welche mit Campesinos oder Gebäuden besetzten Geländeteile am Ende dieses Spielzugs einen Ertrag erwirtschaften. So gibt es Karten für einen der beiden Flüsse, die verschiedenen Landwirtschaftlichen Produkte und Waldgebiete. Als Ertrag einer Anbaufläche bekommt man Geld, für ein Waldgebiet einen Baumstamm. Zwei der Ertragskarten sind eher als ärgerlich zu bezeichnen. Jeweils eine Karte für die Flüsse weißt einen Revolver auf. Sobald diese Karten aufgedeckt werden, machen sich sofort Banditen beginnend vom Quellsee des betroffenen Flusses auf und vertreiben flussabwärts die ersten drei Campesinos. Geschützt ist lediglich eine Spielfigur, wenn sie auf dem gleichen Feld wie die Hacienda steht. Dies zufällige und destruktive Spielelement will so gar nicht so recht zu den restlichen, eher taktischen Elementen passen, zumal es nicht wirklich eine Möglichkeit gibt sich zu verteidigen. Schade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler dem es gelingt zuerst entweder drei Fincas und seine Hacienda auf bewässerten Geländeteilen errichtet zu haben. Alternativ werden als Siegbedingung alle vier Fincas und die Hacienda benötigt. Kommt es zu einer der beiden Siegbedingungen ist das Spiel sofort beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos Rios ist durch und durch taktisches Spiel. Leider gibt es nur wenig Interaktivität zwischen den Spielern, das bedeutet dass - vor allem bei vier Spielern - manchmal recht lange Zeit vergehen kann bis man mal wieder am Zuge ist. Davon und vom Ärgernis mit den Banditen abgesehen, hat Dos Rios durchaus seine Reize. Wem es Spaß macht seine Spielzüge akribisch zu planen und wer nicht unbedingt einen direkten Schlagabtausch mit dem Gegenspieler benötigt, wird seinen Spaß mit diesem Spiel haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._28</id>
		<title>Newsletter No. 28</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._28"/>
				<updated>2010-11-20T12:31:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe September 2005 (No. 28)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Dank dem Bürgerfest in Hanau ist dieses mal der News...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe September 2005 (No. 28)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank dem Bürgerfest in Hanau ist dieses mal der Newsletter etwas später dran, aber kein Wunder - drei Tage Party bei tollem Wetter. In dieser Ausgabe gibt es mal wieder ein paar interne Informationen, vor allem bei Punkt 5 bitte wir um Eure Mithilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-9-2005			Rollenspielstammtisch im Brückenkopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-9-2005			Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-9-2005			Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-9-2005			Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9-2005			Rollenspielstammtisch im Brückenkopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-9-2005			Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-9-2005 - 11-9-2005	Demon Con 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-9-2005			Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-9-2005			Rollenspielstammtisch im Brückenkopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16-9-2005			Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-9-2005			Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-9-2005			Rollenspielstammtisch im Brückenkopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-9-2005			Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-9-2005			Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-9-2005			Rollenspielstammtisch im Brückenkopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-9-2005			Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-9-2005			Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10-2005			Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-10-2005			Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-10-2005			Rollenspielstammtisch im Brückenkopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-10-2005			Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11-10-2005		Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-10-2005 - 16-10-2005	Spielemesse in Essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank / Mitgliedsbeiträge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was lange währt wird endlich gut - Anderwelt e.V. hat ein neues Konto! Das bedeutet vor allem für Euch, dass wir gegen Ende des Monats Mitgliedsbeiträge einziehen werden. Wir werden den kompletten Jahresbeitrag auf einmal einziehen, wenn ihr damit ein Problem habt sagt Bescheid (vorstand@anderwelt.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammtisch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sicher schon der eine oder andere bemerkt hat, der Stammtischtest ist in eine neue Runde gegangen. Wir treffen uns jetzt im Brückenkopf. Wer noch nicht dort gewesen ist, ihr findet den Brückenkopf direkt an der neue erbauten Wilhelmbrücke, auf der Innenstadtseite. Wie immer findet der Stammtisch Donnerstags statt, testweise wollen wir jedoch mal wieder um 20:00 Uhr beginnen. Kommt einfach selbst und bildet Euch ein Urteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.brueckenkopf-hanau.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues Domizil für Anderwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie uns die Leitung des Hans-Böckler-Haus mitteilte, soll im nächsten Jahr das Hans-Böckler-Haus abgerissen werden. In den letzten Jahren hatte es immer wieder neue Umbaupläne gegeben, die eines gemeinsam hatten: sie waren nicht finanzierbar. Deshalb der Plan einfach ein neues Haus zu bauen. Stellt sich allerdings die Frage, wo WIR uns in den anderthalb Jahren des Baus treffen können. Aufgrund geringer finanzieller Möglichkeiten ist das Anmieten einer geeigneten Räumlichkeit leider nicht möglich. In diesem Punkt brauchen wir dringend Eure Unterstützung, meldet Euch mit konstruktiven Vorschlägen unter vorstand@anderwelt.net oder startet einen Thread in unserem Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demon Con 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr findet wieder das vom Twilight Games e.V. Nürnberg organisierte Demon Con statt. Mittlerweile gehört das Demon Con zu den größten Spiele-Cons in Franken. Wie immer mit einem reichhaltigen Angebot, daraus einige Highlights:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Formula DE Weltmeisterschaft&lt;br /&gt;
*Fearless Qualifikationsturnier zur deutschen Meisterschaft 2005&lt;br /&gt;
*Rapid Fire Großevent&lt;br /&gt;
*Games Workshop Bemalwettbewerb&lt;br /&gt;
*Arcane Codex Autorenrunden&lt;br /&gt;
*Shadowrun Tripleblind&lt;br /&gt;
*Mondagor Autorenrunden&lt;br /&gt;
*Vampire Live&lt;br /&gt;
*Starship Troopers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Mehrzweckhalle in Heroldsberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	9.9.2005 - 11.9.2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt:	6,- EUR (4,- EUR mit Voranmeldung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.twilight-games-ev.de/content/view/79/99/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielemesse in Essen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr finden die internationalen Spieletage in Essen schon zum 23. mal statt. Auch in diesem Jahr haben wieder einige Mitglieder ihr Interesse bekundet. Es wäre doch nett Fahrgemeinschaften zu gründen, oder? Lasst doch Euch dazu mal in unserem Forum aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann: 13. - 16.10.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.merz-verlag.com/spiel/index.php4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dos Rios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anstehende Bundestagswahl bringt manche Leute auf interessante Ideen. Hier drei kleine Spiele zu Thema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ftd.de/static/wahl-2005-bt/ftd-game-flash.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.itoon.de/news.php?nid=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wdr.de/comedy/mitternachtsspitzen/politflipper.phtml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_09.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Louis_XIV</id>
		<title>Louis XIV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Louis_XIV"/>
				<updated>2010-11-20T12:22:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Ravensburger/Alea&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louis XIV ist ein taktisches Spiel, das zur Blütezeit des Sonnenkönigs von Versailles spielt. Durch geschickte Einflussnahme auf Adelige des Hofes und durch Intrigen versuchen die Spieler, sich einen Vorteil beim König zu verschaffen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte erzielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld entsteht durch spiralförmiges Anordnen der zwölf Adeligenkarten. Neben der Zählnummer des Adeligen ist auf der Karte zu sehen, wie die Gunst dieses Adeligen zu erreichen ist. Wurde in einer Runde ein Adeliger beeinflusst, wird für die nächste Runde seine Karte herumgedreht - der Adelige ist jetzt auf andere Art und Weise beeinflussbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Zwischenräume zwischen den Adeligen legen die Spieler in Abhängigkeit der Zugreihenfolge einen allgemeinen Vorrat von Einflusssteinen ihrer Farbe an. Der erste und zweite Spieler haben mehr Steine in ihrem persönlichen Vorrat als der dritte und vierte. Dies gibt durchaus Sinn, schließlich ist es nicht unbedingt von Vorteil, anfangen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft in vier Runden mit je vier Phasen. Die erste Phase ist die &amp;quot;Nachschubphase&amp;quot;. Gemäß einer aufgedeckten Karte, der Geldkarte, wird die Figur des Königs auf einer der Adeligenkarten platziert und die Spieler bekommen eine bestimmte Geldmenge. Vom Stapel der Einflusskarten erhält jeder Spieler fünf Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Karten sind von zentraler Bedeutung in der zweiten Phase, der &amp;quot;Einflussphase&amp;quot;. Beginnend mit dem Startspieler dieser Runde setzen die Spieler ein bis drei Einflusssteine aus ihrem persönlichen Vorrat auf die Adeligenkarten, nachdem sie eine passende Einflusskarte ausgespielt haben. Ausgehend von dieser Stelle können die Einflusssteine zu diagonal angrenzenden Adeligenkarten weitergeschoben werden, jedoch muss immer ein Stein stehen bleiben. Die Einflusskarten können auch genutzt werden, um Einflusssteine aus dem allgemeinen Vorrat &amp;quot;zurückzukaufen&amp;quot;. Der Spieler spielt eine Karte aus, versucht jedoch nicht einen Adeligen zu beeinflussen, sondern nimmt stattdessen zwei oder drei Einflusssteine aus dem allgemeinen Vorrat. Das Ausspielen der Einflusskarten geht solange, bis jeder Spieler nur noch eine Karte auf Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Phase ist die &amp;quot;Auswertungsphase&amp;quot;. Beginnend mit dem Adeligen mit der Zählnummer &amp;quot;1&amp;quot; wird verglichen, welcher Spieler die auf der Adeligenkarte geforderten Bedingungen erfüllt hat. Grundsätzlich gibt es folgende Möglichkeiten: Der Spieler mit den meisten Einflusssteinen bekommt den Vorteil des Adeligen kostenlos, alle anderen müssen ihn für einen auf der Karte angegebenen Betrag kaufen. Oder, nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen bekommt den Vorteil kostenlos, die anderen gehen leer aus. Oder, jeder Spieler mit einer bestimmten Anzahl Einflusssteinen bekommt den Vorteil kostenlos, alle anderen nicht. Immer gilt, bekommt ein Spieler einen Vorteil kostenlos, werden seine gesetzten Einflusssteinen in den allgemeinen Vorrat gelegt, alle anderen bekommen ihren Einsatz in ihren persönlichen Vorrat zurück. Des weiteren, haben zwei oder mehr Spieler gleichzeitig die größte Anzahl Einflusssteine gesetzt, bekommt keiner den Vorteil kostenlos. Eine Sonderbedingung gilt, wenn sich der König auf einer Adeligenkarte befindet. Der Spieler mit den meisten Einflusssteinen bekommt dann zusätzlich zum Vorteil des Adeligen ein Missionsplättchen mit einer Krone, dieses hat im weiteren Spielverlauf die Funktion eines Jokers. Und, der Spieler mit den zweit meisten Steinen erhält immer noch den Vorteil kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, welcher Art sind die Vorteile? Es gibt, abhängig vom Adeligen, eine ganze Reihe unterschiedlicher Vorteile. So gibt es häufig Missions-Chips oder Wappen, öfters mal Steine aus dem allgemeinen in den persönlichen Vorrat zurück, Steine aus dem allgemeinen Vorrat werden in der nächsten Spielrunde auf einer Adeligenkarte platziert, ein andermal erhält der Spieler Intrigenkarten oder Geld. Hat ein Spieler zu Beginn der &amp;quot;Wertungsphase&amp;quot; eine passende Intrigenkarte auf der Hand, so kann er unter Umständen die Abrechnung bei einer Adeligenkarte zu seinen Gunsten verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Phase, der &amp;quot;Missionsphase&amp;quot;, versuchen die Spieler, durch den Einsatz der vorher gesammelten Missions-Chips möglichst viele Missionen zu erfüllen. Missionen gelten als erfüllt, wenn der Spieler die auf der Missionskarte abgebildeten Missionsplättchen abgibt. Der Spieler legt nun die Missionskarte offen vor sich hin und hat ab der nächsten Spielrunde einen regelmäßigen Vorteil. Immer ist dieser Vorteil auf eine der vier Phasen bezogen. Etwa: &amp;quot;Nachschubphase: Du bekommst zwei Louisdor&amp;quot; oder &amp;quot;Einflussphase: Stelle zu Beginn der Phase einen Einflussstein aus dem allgemeinen Vorrat zum König&amp;quot;. Besitzt der Spieler am Ende der Phase noch mehr als einen Missions-Chip, so muss er diese gegen eine entsprechende Anzahl von Wappen tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die vierte Phase der vierten Spielrunde beendet, erfolgt eine Endabrechnung. Wappen, nicht ausgespielte Intrigenkarten, nach der letzten Missionsphase auf Adeligenkarten verbliebene Einflusssteine geben jeweils einen, der Spieler mit den meisten Wappen einer Art bekommt dafür einen zusätzlichen Siegpunkt. Außerdem gibt jede erfüllte Mission fünf Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louis XIV ist ein sehr taktisches Spiel, das eher erfahrene Spieler begeistern dürfte. Hervorgehoben werden sollte die Ausgewogenheit des Spieles, etwa dass die als Joker einsetzbaren Missions-Chips mit einer Krone schwerer zu erlangen sind als andere. Auch die Gestaltung der Spielelemente lässt keine Wünsche offen. Einzig die Anleitung machte keine rechte Freude. So muss man oft mehrere Seiten weiter lesen, um den Sinn eines Spielelements zu verstehen, obwohl die benötigte Information durchaus mit einem zusätzlichen Satz an geeigneter Stelle unterzubringen gewesen wäre. Hier wäre oftmals der Vorgriff auf eine später benötigte Information gut für das Verständnis gewesen. Dennoch, hat man das Spiel erst mal verstanden ist es wirklich spannend, der Glücksanteil moderat. Ich kann das Spiel somit empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Louis_XIV</id>
		<title>Louis XIV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Louis_XIV"/>
				<updated>2010-11-20T12:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Ravensburger/Alea |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =  }}  Louis X...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Ravensburger/Alea&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louis XIV ist ein taktisches Spiel, das zur Blütezeit des Sonnenkönigs von Versailles spielt. Durch geschickte Einflussnahme auf Adelige des Hofes und durch Intrigen versuchen die Spieler, sich einen Vorteil beim König zu verschaffen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte erzielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld entsteht durch spiralförmiges Anordnen der zwölf Adeligenkarten. Neben der Zählnummer des Adeligen ist auf der Karte zu sehen, wie die Gunst dieses Adeligen zu erreichen ist. Wurde in einer Runde ein Adeliger beeinflusst, wird für die nächste Runde seine Karte herumgedreht - der Adelige ist jetzt auf andere Art und Weise beeinflussbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Zwischenräume zwischen den Adeligen legen die Spieler in Abhängigkeit der Zugreihenfolge einen allgemeinen Vorrat von Einflusssteinen ihrer Farbe an. Der erste und zweite Spieler haben mehr Steine in ihrem persönlichen Vorrat als der dritte und vierte. Dies gibt durchaus Sinn, schließlich ist es nicht unbedingt von Vorteil, anfangen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft in vier Runden mit je vier Phasen. Die erste Phase ist die &amp;quot;Nachschubphase&amp;quot;. Gemäß einer aufgedeckten Karte, der Geldkarte, wird die Figur des Königs auf einer der Adeligenkarten platziert und die Spieler bekommen eine bestimmte Geldmenge. Vom Stapel der Einflusskarten erhält jeder Spieler fünf Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Karten sind von zentraler Bedeutung in der zweiten Phase, der &amp;quot;Einflussphase&amp;quot;. Beginnend mit dem Startspieler dieser Runde setzen die Spieler ein bis drei Einflusssteine aus ihrem persönlichen Vorrat auf die Adeligenkarten, nachdem sie eine passende Einflusskarte ausgespielt haben. Ausgehend von dieser Stelle können die Einflusssteine zu diagonal angrenzenden Adeligenkarten weitergeschoben werden, jedoch muss immer ein Stein stehen bleiben. Die Einflusskarten können auch genutzt werden, um Einflusssteine aus dem allgemeinen Vorrat &amp;quot;zurückzukaufen&amp;quot;. Der Spieler spielt eine Karte aus, versucht jedoch nicht einen Adeligen zu beeinflussen, sondern nimmt stattdessen zwei oder drei Einflusssteine aus dem allgemeinen Vorrat. Das Ausspielen der Einflusskarten geht solange, bis jeder Spieler nur noch eine Karte auf Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Phase ist die &amp;quot;Auswertungsphase&amp;quot;. Beginnend mit dem Adeligen mit der Zählnummer &amp;quot;1&amp;quot; wird verglichen, welcher Spieler die auf der Adeligenkarte geforderten Bedingungen erfüllt hat. Grundsätzlich gibt es folgende Möglichkeiten: Der Spieler mit den meisten Einflusssteinen bekommt den Vorteil des Adeligen kostenlos, alle anderen müssen ihn für einen auf der Karte angegebenen Betrag kaufen. Oder, nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen bekommt den Vorteil kostenlos, die anderen gehen leer aus. Oder, jeder Spieler mit einer bestimmten Anzahl Einflusssteinen bekommt den Vorteil kostenlos, alle anderen nicht. Immer gilt, bekommt ein Spieler einen Vorteil kostenlos, werden seine gesetzten Einflusssteinen in den allgemeinen Vorrat gelegt, alle anderen bekommen ihren Einsatz in ihren persönlichen Vorrat zurück. Des weiteren, haben zwei oder mehr Spieler gleichzeitig die größte Anzahl Einflusssteine gesetzt, bekommt keiner den Vorteil kostenlos. Eine Sonderbedingung gilt, wenn sich der König auf einer Adeligenkarte befindet. Der Spieler mit den meisten Einflusssteinen bekommt dann zusätzlich zum Vorteil des Adeligen ein Missionsplättchen mit einer Krone, dieses hat im weiteren Spielverlauf die Funktion eines Jokers. Und, der Spieler mit den zweit meisten Steinen erhält immer noch den Vorteil kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, welcher Art sind die Vorteile? Es gibt, abhängig vom Adeligen, eine ganze Reihe unterschiedlicher Vorteile. So gibt es häufig Missions-Chips oder Wappen, öfters mal Steine aus dem allgemeinen in den persönlichen Vorrat zurück, Steine aus dem allgemeinen Vorrat werden in der nächsten Spielrunde auf einer Adeligenkarte platziert, ein andermal erhält der Spieler Intrigenkarten oder Geld. Hat ein Spieler zu Beginn der &amp;quot;Wertungsphase&amp;quot; eine passende Intrigenkarte auf der Hand, so kann er unter Umständen die Abrechnung bei einer Adeligenkarte zu seinen Gunsten verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Phase, der &amp;quot;Missionsphase&amp;quot;, versuchen die Spieler, durch den Einsatz der vorher gesammelten Missions-Chips möglichst viele Missionen zu erfüllen. Missionen gelten als erfüllt, wenn der Spieler die auf der Missionskarte abgebildeten Missionsplättchen abgibt. Der Spieler legt nun die Missionskarte offen vor sich hin und hat ab der nächsten Spielrunde einen regelmäßigen Vorteil. Immer ist dieser Vorteil auf eine der vier Phasen bezogen. Etwa: &amp;quot;Nachschubphase: Du bekommst zwei Louisdor&amp;quot; oder &amp;quot;Einflussphase: Stelle zu Beginn der Phase einen Einflussstein aus dem allgemeinen Vorrat zum König&amp;quot;. Besitzt der Spieler am Ende der Phase noch mehr als einen Missions-Chip, so muss er diese gegen eine entsprechende Anzahl von Wappen tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die vierte Phase der vierten Spielrunde beendet, erfolgt eine Endabrechnung. Wappen, nicht ausgespielte Intrigenkarten, nach der letzten Missionsphase auf Adeligenkarten verbliebene Einflusssteine geben jeweils einen, der Spieler mit den meisten Wappen einer Art bekommt dafür einen zusätzlichen Siegpunkt. Außerdem gibt jede erfüllte Mission fünf Siegpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louis XIV ist ein sehr taktisches Spiel, das eher erfahrene Spieler begeistern dürfte. Hervorgehoben werden sollte die Ausgewogenheit des Spieles, etwa dass die als Joker einsetzbaren Missions-Chips mit einer Krone schwerer zu erlangen sind als andere. Auch die Gestaltung der Spielelemente lässt keine Wünsche offen. Einzig die Anleitung machte keine rechte Freude. So muss man oft mehrere Seiten weiter lesen, um den Sinn eines Spielelements zu verstehen, obwohl die benötigte Information durchaus mit einem zusätzlichen Satz an geeigneter Stelle unterzubringen gewesen wäre. Hier wäre oftmals der Vorgriff auf eine später benötigte Information gut für das Verständnis gewesen. Dennoch, hat man das Spiel erst mal verstanden ist es wirklich spannend, der Glücksanteil moderat. Ich kann das Spiel somit empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._27</id>
		<title>Newsletter No. 27</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._27"/>
				<updated>2010-11-20T12:16:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe August 2005 (No. 27)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Am kommenden Samstag ist es soweit, unser alljährlich s...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe August 2005 (No. 27)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am kommenden Samstag ist es soweit, unser alljährlich stattfindendes Sommerfest wird gefeiert. Die Vorbereitungen laufen, und wir haben sogar Sponsoren gewonnen: Neben den Betreibern des Café del Mare, die uns tatkräftig unter die Arme greifen (sie übernehmen den Trank, wir die Speisen), spenden BAYMOH, die BRASSERIE und DARKLAND einen Betrag für unsere Unkosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es eine neue Hoffnung für die Hanauer Spieleszene (siehe Punkt 5) - es bewegt sich doch manchmal was..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-8-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-8-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-8-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-8-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-8-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11-8-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-8-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-8-2005	Anderwelt-Sommerfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16-8-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-8-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-8-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-8-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-8-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-8-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-8-2005	Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-8-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-9-2005	Rollenspielstammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-9-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-9-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-9-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9-2005	Rollenspielstammtisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-9-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderwelt Sommerfest 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der großen Ereignisse für Anderwelt ist sicherlich das mittlerweile schon viele Jahre stattfindende Sommerfest. Wie immer gibt es reichlich zum Essen und Trinken und natürlich nette Gesellschaft. Eine gute Gelegenheit sonst eher selten anzutreffende Mitglieder mal wieder zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Cocktails zu Dumpingpreisen, ansonsten die üblichen alkoholischen und nichtalkoholischen Getränke, sowie jede Menge Grillgut und Salate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich das Dixi-Klo bewährt hat, werden diejenigen Besucher, die den Kompost nicht so prickelnd finden, das blaue Häuschen auch in diesem Jahr wieder vorfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffen wir also, dass uns das Wetter hold ist und möglichst viele Besucher den Weg in Franks Garten finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann: Samstag, 13.08.05 ab 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:   Franks Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt: 7,50  und dann &amp;quot;all you can eat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammtisch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam läuft die angesetzte Probezeit für den alternativen Stammtisch-Ort ab. Um aber tatsächlich eine (Aus)wahl zu haben, sollten wir uns auch noch andere Kneipen anschauen. Toll wäre, wenn ihr den einen oder anderen Vorschlag machen könntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit gibt es den Stammtisch hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit:	Donnerstags ab 21 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort:	Cafe del Mare (am Marktplatz 11, in der Marktpassage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst Euch doch mal blicken. Und wenn es ist, um alternative Treffpunkte zu diskutieren. Über die Musik im Café kann man mit den Wirtsleuten immer reden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cafedelmare.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuer Spieleladen in Hanau?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchten zu Folge wird demnächst wieder in Hanau ein Laden für Brettspiele, Rollenspiele Tabletops und Trading-Card-Games seine Pforten öffnen. Der Frankfurter Spieleladen &amp;quot;Brot&amp;amp;Spiele&amp;quot; will in der Hospitalstraße(!) eine neue Filiale einrichten. &lt;br /&gt;
Angeblich wurde in der letzten Woche der Mitvertrag unterschrieben, die Renovierungsarbeiten sollen bald losgehen. Warten wir&amp;#039;s ab - wir halten euch auf dem Laufenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDGARD: Neuauflage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegasus bringt eine Neuauflage des dienstältesten deutschen Rollenspielsystems MIDGARD heraus. Das System umfasst sechs Teile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Buch des Ursprungs beschreibt die Charaktererschaffung &lt;br /&gt;
*Das Buch der Gesetze enthält das Grundregelwerk fürs Spielen selbst&lt;br /&gt;
*Im Buch der Begabungen sind die Fertigkeiten verzeichnet, anscheinend auch inklusive Zauber&lt;br /&gt;
*Im Buch des Ruhmes werden die Entwicklungsmöglichkeiten der Abenteurer beschrieben &lt;br /&gt;
*Das Buch des Schwertes enthält Regelerweiterungen zum Basis-Kampfsystem des zweitem Abschnitts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Werk soll jetzt im August erscheinen, also noch vor der Spielemesse in Essen. Ob im zweiten Abschnitt wirklich alle Zaubersprüche und die Thaumaturgie auch ausreichend beschrieben werden, oder ob es hier noch mal eine Neuauflage des Arkanums geben wird, geht aus der Ankündigung nicht hervor.&lt;br /&gt;
(Quelle: www.pegasus.de)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Ylva]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Louis XIV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Interesse an Wissen habt, das euch auf keinen Fall weiterbringt, aber dennoch unterhaltsam ist, so schaut euch das an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wissen.schoelnast.at/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_08.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Trans_America</id>
		<title>Trans America</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Trans_America"/>
				<updated>2010-11-20T12:09:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Winning Moves |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =  }}   Bei &amp;quot;Trans...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Winning Moves&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Trans America&amp;quot; handelt es sich um ein weiteres Eisenbahnspiel, bei dem Städte der USA miteinander verbunden werden müssen. Das Spiel war für das Spiel des Jahres 2002 nominiert, hat jedoch gegen &amp;quot;[[Villa Paletti]]&amp;quot; den kürzeren gezogen - schon nach dem ersten Spieldurchlauf nicht nachvollziehbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielbrett zeigt eine Landkarte der USA, die mit einem Dreiecksraster überzogen ist. Je nach Gelände sind die Seiten der Dreiecke als einfache oder als doppelte Linien ausgeführt. Am oberen Rand befindet sich eine Zählleiste für Punkte, passend zum Spiel als Schienen mit Schwellen ausgeführt. Die Städte sind in fünf verschiedene, farblich gekennzeichnete Bereiche eingeteilt. Auftragskarten, die eine entsprechende Farbe auf der Rückseite aufweisen, zeigen die Namen der Städte, eine kleine Karte mit den Umrissen der USA und eine Markierung für die Position der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn zieht jeder Spieler eine Stadt aus jeder Farbgruppe, die er eine seine Bahnstrecke anbinden muss. Mit einem Spielstein in seiner Farbe markiert jeder Spielers dann seinen Startpunkt, den er natürlich anhand der zu verbindenden Städte wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ausgehend kann der Spieler in jeder Runde zwei Schienenstücke legen, sind Flüsse oder Berge zu überqueren, kann er nur eines verbauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet der Spieler Anschluss an Schienenstücke, die von anderen Spielern gelegt wurden, so kann er diese bei seiner Streckenplanung miteinbeziehen und damit seine gewünschten Städte verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer zuerst seine Städte verbunden hat, legt seine Karten offen vor sich ab. Die anderen Spieler bekommen nun die zur Erfüllung ihres Auftrags fehlenden Streckenabschnitte als Minuspunkte. Eine auf der Zählleiste stehende Lokomotive wird entsprechend bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verläuft in Runden. Jedes mal wenn ein Spieler seinen Auftrag erfüllt hat, werden auf die dem Brett liegenden Schienen und die Startspielsteine entfernt, die Auftragskarten neu gemischt und ausgegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der zweiten Runde wird ein anfangs auf die letzte Schwelle der Zählleiste gelegter Prellbock in Richtung Lokomotiven versetzt, und zwar soweit, dass sich nur noch zwei Felder zwischen dem Prellbock und der vordersten Lok befinden. Da dies doch die Spielzeit unter Umständen deutlich begrenzt, haben wir in unseren Testspielen gerne auf den Prellbock verzichtet (und die vorderste Lok stürzt dann eben todesmutig in den Pazifischen Ozean...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trans America&amp;quot; ist ein schnelles Spiel. Trotz der einfachen Regeln ist es alles andere als langweilig und macht vor allem ab vier Spielern richtig Spaß. Das Spiel ist gut für gesellige Runden geeignet, bei denen das Spielen nicht so im Vordergrund steht, etwa für einen Stammtisch. Als &amp;quot;Spiel zwischendurch&amp;quot; kann ich &amp;quot;Trans America&amp;quot; wirklich empfehlen. In diesem Jahr ist bei Winning Moves übrigens eine Edition mit Europäischen Städten und leicht modifizierten Regeln erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._26</id>
		<title>Newsletter No. 26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._26"/>
				<updated>2010-11-20T12:04:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Juli 2005 (No. 26)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Was dem einen Freud, ist dem anderen Leid: Der Sommer ist ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Juli 2005 (No. 26)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was dem einen Freud, ist dem anderen Leid: Der Sommer ist da, und er begrüßt uns mit einer Hitzewelle. Aber immerhin bietet uns das Gelegenheit, die Andernächte mit Grillfleisch zu begehen und das Sommerfest rückt auch immer näher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu im Kalender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-7-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-7-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-7-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-7-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-7-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-7-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-7-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-7-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-7-2005	Quittstock 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-7-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-7-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-7-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-7-2005	Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-7-2005	Mainflinger Beachparty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-8-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-8-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-8-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-8-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-8-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11-8-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-8-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-8-2005	Anderwelt-Sommerfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammtisch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die Temperaturen, das Sommerloch oder Gerhard Schröder an den niedrigen Besucherzahlen schuld sind, lässt sich leider nicht feststellen. Feststellen lässt sich dagegen, dass nur wenige die Möglichkeit zur Meinungsbildung genutzt haben, zu wenige um eine Entscheidung über den Veranstaltungsort unseres mittlerweile über zehn Jahre alten Stammtischs treffen zu können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Deshalb haben wir bei der letzten Vorstandssitzung (am 24.06.) beschlossen, unsere Testphase um zwei Monate zu verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst Euch einfach mal blicken und urteilt selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit:	Donnerstags ab 21 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort:	Cafe del Mare (am Marktplatz 11, in der Marktpassage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cafedelmare.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quittstock 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr gibt es wieder ein Quittstock. &amp;quot;Spass für Umme&amp;quot; ist das Motto, kostenlos, aber nicht umsonst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	23.07.05, ab 16:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Acker an der Pumpstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie immer live, kostenlos und draußen. Mit dabei sind die Bands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grillsterne&lt;br /&gt;
*The Bloody Blisters&lt;br /&gt;
*Tumor&lt;br /&gt;
*Livid Brew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos unter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.quittstock.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mainflinger Beachparty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für manche fast schon eine Legende, ist die alle zwei Jahre stattfindende Beachparty in Mainflingen. Die unter Beteiligung vom HR3 organisierte Party findet in diesem Jahr 30.07. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderwelt Sommerfest 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr findet wieder ein Anderwelt-Sommerfest statt. Schon fast Tradition hat der Veranstaltungsort, der - wer hätte das gedacht - in Franks Garten liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also merkt Euch schon mal den&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*13.08.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vor. Wie immer ist mit einer Menge Spaß zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos folgen, lest dazu auch die Protokolle der Vorstandssitzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiel des Jahres 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Woche wurde das Ergebnis für das &amp;quot;Spiel des Jahres 2005&amp;quot; bekannt gegeben. Die Sieger sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritikerpreis:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Niagara&amp;quot; von Thomas Liesching (Zoch-Verlag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinderspiel des Jahres:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das kleine Gespenst&amp;quot; von Kai Haferkamp (Kosmos-Verlag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr wird Anfang September die Broschüre &amp;quot;Ausgewählte Spiele&amp;quot; erscheinen. In diesem Heft werden neben der Beschreibung aller auf der Empfehlungsliste befindlichen Spiele, auch eine Vorstellung der Preisträger und der Nominierten zu finden sein. Das Heft wird bei der Geschäftsstelle, auf Messeständen der Jury sowie zum Download auf der Homepage der Jury erhältlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:\\www.spiel-des-jahres.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wie immer werden wir uns das Ganze ansehen und unsere Kommentare dazu abgeben. Das könnte unter Umständen weniger gut aussehen (siehe [[Villa Paletti]]), aber irgendwas ist ja immer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trans America]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn ihr schon immer mal wissen wolltet was den die 435.912te Stelle bei Pi ist, könnte das hier etwas für Euch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_07.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Die_Br%C3%BCcken_von_Shangrila</id>
		<title>Die Brücken von Shangrila</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Die_Br%C3%BCcken_von_Shangrila"/>
				<updated>2010-11-20T11:53:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Kosmos |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =  }}   Der Legende nach ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Kosmos&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach leben in den abgeschiedenen Dörfern von Shangrila die weisesten Menschen der Welt. In jedem Dorf lebt mindestens einer, der Meister in einem von sieben Wissensgebieten ist. Viele Meister bilden schließlich auch Schüler solange aus, bis sie weise genug sind, um ihr Dorf zu verlassen und sich anderswo niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Spieler ist es hierbei, diese Schüler in den sieben Wissensgebieten auszubilden und schließlich auf die Wanderschaft zu schicken. Nur in der Fremde kann der Schüler selbst zum Meister zu werden. Das Spiel gewinnt, wer am Ende die meisten Meister auf dem Spielbrett hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielbrett zeigt eine Gebirgslandschaft mit dreizehn Dörfern. Tiefe Schluchten grenzen diese voneinander ab. Die Dörfer sind mit Straßen verbunden, die mittels hölzerner Brücken die Schluchten überwinden. In jedem Dorf ist Platz für einen Meister der sieben Wissensgebiete. Jeder Spieler verfügt über je sechs Meisterplättchen der einzelnen Fachbereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn legt jeder Spieler je einen Meister für jedes Wissensgebiet auf die Dörfer. Dabei dürfen nicht mehr als zwei Meister eines Volkes und nicht mehr als drei Meister insgesamt in einem Dorf liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler am Zug, so hat er die Wahl zwischen drei Verschiedenen Aktionen. Er kann EIN Meisterplättchen auf ein freies Feld in einem Dorf legen, in dem er schon mit einem anderen Meister vertreten ist. Alternativ kann er ZWEI Meisterplättchen auf den Rücken seiner Meister legen, wodurch diese Plättchen nun als Schüler gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder er kann sich entscheiden, Schüler wandern zu lassen. Beim Wandern verlassen ALLE Schüler eines Dorfes ihren Meister und versuchen ihr Glück im Nachbardorf. Ob dies gelingt, ist abhängig davon, ob das neue Dorf stärker oder schwächer ist als das Heimatdorf. Hierzu wird die Gesamtzahl der Plättchen in den beiden Dörfern vor der Wanderung verglichen. Ist das Heimatdorf stärker, so werden die dort befindlichen Meister samt Schüler vertrieben, ist es schwächer, so können Schüler nur in Disziplinen Meister werden, in denen es noch keinen Meister gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Wanderung wird die Brücke zwischen den Dörfern entfernt. Hat ein Dorf keinen Zugang mehr, so ist es heilig. Sobald zwölf der dreizehn Dörfer heilig sind, ist das Spiel beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der einfachen Regeln ist das Spiel überaus komplex. Als reines Taktikspiel hat es keine Glückskomponente und ist somit weniger für Gelegenheitsspieler geeignet. Sehr wichtig ist es, die Aktionen der Mitspieler genau zu beobachten, um nicht von einer Wanderung, besser einem Angriff überrascht zu werden. Überhaupt erscheint das Spiel recht aggressiv. Für Liebhaber taktischer Spiele ist &amp;quot;Die Brücken von Shangrila&amp;quot; unbedingt empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._25</id>
		<title>Newsletter No. 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._25"/>
				<updated>2010-11-20T11:50:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Juni 2005 (No. 25)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Wir freuen uns sehr Euch diese Jubiläumsausgabe des Newsl...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Juni 2005 (No. 25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns sehr Euch diese Jubiläumsausgabe des Newsletters präsentieren zu können. Eine gute Gelegenheit wieder mal EUCH aufzufordern etwas beizutragen! Ihr wisst von einer interessanten Veranstaltung? Habt einen guten Film gesehen? Kennt eine lustige Webseite? Schickt Eure News einfach an gerhard.vinson@gmx.de oder an vorstand@anderwelt.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-6-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-6-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-6-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-6-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16-6-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-6-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-6-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-6-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-6-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-6-2005	Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-6-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-6-2005	Rollenspielstammtisch im Café del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-7-2005	Quittstock 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-7-2005	Mainflinger Beachparty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-8-2005	Anderwelt Sommerfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammtisch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt Ihr das Schwabi noch in Erinnerung? Wenn nein, gehört Ihr auch zu denen, die sich über dreckige Gläser, den muffeligen Wirt und den lauten Fernseher nicht freuen konnten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht wird es Zeit für die Karawane, weiter zu ziehen. Um das festzustellen, findet der Anderwelt-Stammtisch nun für ein paar Wochen in einer anderen Umgebung statt, sozusagen auf Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst Euch einfach mal blicken und bildet Euch selbst ein Meinung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit:	Donnerstags ab 21 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort:	Cafe del Mare (am Marktplatz 11, in der Marktpassage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.cafedelmare.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sound of Frankfurt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Pressemitteilung am 11.05.05 gab der Veranstalter (Sound of Frankfurt Veranstaltungs GmbH) bekannt, dass aufgrund steigender Kosten und rückläufigen Sponsoringeinnahmen &amp;lt;Sound of Frankfurt&amp;gt; in diesem Jahr ausfallen muss. Eine Neuauflage der Veranstaltung ist für 2006 geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir fragen uns nun, ob die Sponsoren wohl zum Quittstock abgewandert sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.sof.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quittstock 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr gibt es wieder ein Quittstock. &amp;quot;Spass für Umme&amp;quot; ist das Motto, kostenlos, aber nicht umsonst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	23.07.05, ab 16:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Acker an der Pumpstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie immer live, kostenlos und draußen. Mit dabei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grillsterne&lt;br /&gt;
*The Bloody Blisters&lt;br /&gt;
*Tumor&lt;br /&gt;
*Livid Brew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos unter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.quittstock.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mainflinger Beachparty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für manche fast schon eine Legende, ist die alle zwei Jahre stattfindende Beachparty in Mainflingen. Die unter Beteiligung vom HR3 organisierte Party findet in diesem Jahr 30.07. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderwelt Sommerfest 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr findet wieder ein Anderwelt-Sommerfest statt. Schon fast Tradition hat der Veranstaltungsort, der - wer hätte das gedacht - in Franks Garten liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also merkt Euch schon mal den&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*13.08.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vor. Wie immer ist mit einer Menge Spaß zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos folgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Brücken von Shangrila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was dürfte wohl der häufigste Anwendungsbereich für PowerPoint-Präsentationen sein? Mehr oder weniger gute Witze, Bilder uns Sonstiges werden zusammengefasst und vor allem im Bürobereich herum geschickt. Die meisten davon dürften wohl von&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.funpps.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stammen. Viel Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_06.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Alhambra_-_Die_Gunst_des_Wesirs</id>
		<title>Alhambra - Die Gunst des Wesirs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Alhambra_-_Die_Gunst_des_Wesirs"/>
				<updated>2010-11-20T11:42:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Bild =&lt;br /&gt;
 |Autor =&lt;br /&gt;
 |Verlag = Queen Games&lt;br /&gt;
 |Jahr =&lt;br /&gt;
 |Art =&lt;br /&gt;
 |Mitspieler =&lt;br /&gt;
 |Dauer =&lt;br /&gt;
 |Alter =&lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Erweiterung zum Spiel des Jahres 2003 bringt gleich vier neue Spielelemente. Diese sind modular, dass heißt, es kann von Runde zu Runde neu entschieden werden, welche der Elemente verwendet werden sollen. Natürlich ist es auch möglich, alle gleichzeitig einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Modul &amp;quot;Die Gunst des Wesirs&amp;quot; ist es möglich, den Spielverlauf zu unterbrechen, auch wenn man nicht an der Reihe ist, um sich mit einem passenden bezahlten Sofortkauf eine soeben neu aufgedeckte Gebäudekarte zu sichern. Dabei wird der Spielstein &amp;quot;Wesir&amp;quot; herumgedreht und somit deaktiviert. Um ihn wieder einsetzen zu können ist die Investition eines Spielzuges notwendig. Diese Modul gibt wohl erst ab vier Spielern richtig Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Bauhütten&amp;quot; sind zusätzliche Gebäudekarten, die auf Kosten eines Spielzuges vom am Rand liegenden Stapeln genommen werden können. Geschickt eingebaut kann eine Bauhütte soviel wie maximal drei Gebäude der gleichen Art zählen. Aber auch zum Planen und Vervollkommnen der Stadtmauer eignen sich diese Karten hervorragend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den &amp;quot;Wechselstuben&amp;quot; handelt es sich um Karten, die genau wie Geld auf die Hand genommen werden. Die sechs in den Geldstapel eingemischten Karten, weisen jeweils eine Kombination von zwei verschiedenen Währungen auf. Wird beim Kauf von Gebäudeteilen eine Wechselstube mit ausgespielt, kann so der Betrag aus einem beliebigen Mix der beiden Währungen bezahlt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es, eines der zu Beginn des Spiels als &amp;quot;Bonuskarten&amp;quot; verteilten Gebäudeteile zu erstehen und in seine Alhambra einzubauen, so bringt die dann aufgedeckte Bonuskarte einen weiteren Punkt bei den Gebäudezählungen der Wertungen. Besonders sinnvoll ist dieses Spielelement in Kombination mit &amp;quot;Die Gunst des Wesirs&amp;quot;. Auch diese Modul gibt wohl erst ab vier Spielern richtig Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gefallen mir die vier Erweiterungen sehr gut, das Basisspiel wird dadurch deutlich interessanter. Ich kann diese Erweiterung bedenkenlos empfehlen.&lt;br /&gt;
Beim Kauf sollte man aber etwas auf den Preis schauen, weil der von Geschäft zu Geschäft zwischen 11 und 20 Euro deutlich schwankt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Queen Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Queen_Games</id>
		<title>Queen Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Queen_Games"/>
				<updated>2010-11-20T11:41:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Weiterleitung nach Kategorie:Queen Games erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[:Kategorie:Queen Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Aqua_Romana</id>
		<title>Aqua Romana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Aqua_Romana"/>
				<updated>2010-11-20T11:41:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = Michael Schlegel&lt;br /&gt;
|Verlag = [[Queen Games]]&lt;br /&gt;
|Jahr = 2005&lt;br /&gt;
|Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
|Mitspieler = 2 - 4&lt;br /&gt;
|Dauer = ca. 45 - 60 Minuten&lt;br /&gt;
|Alter = ab 8 Jahren&lt;br /&gt;
|Auszeichnung = Nominiert&lt;br /&gt;
* Spiel des Jahres 2006&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Romana ist ein Brettspiel von Michael Schlegel, das beim Verlag [[Queen Games]] erschienen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Aqua Romana ist vom Konzept her ein klassisches Anlegespiel das im antiken Rom angesiedelt ist. Ausgehend von einem Wasserreservoir bauen die Spieler möglichst lange Aquädukte. Da die Spielelemente auf einem Spielbrett angelegt werden, begrenzen sich die Spieler schon bald gegenseitig im Wachstum. Gewonnen hat, wer am Ende des Spiels in Summe für seine Aquädukte die meisten Punkte erreichen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Das relative große Spielbrett besteht vor allem aus der aus Quadtraten zusammengesetzten Spielfläche, auf der die Aquädukte nach und nach enstehen und einer umgebenden Leiste, die einer Punkteleiste nicht unähnlich ist. Am oberen Ende ist rechts ein Raum aus der Vogelperspektive abgebildet, daneben befinden sich zwanzig, durchnummerierte Säulen. Dazu kommen 84 quadratische Kärtchen mit je einem von insgesamt vier verschiedenen Aquädukt-Bauelementen, je nach Anzahl der Spieler drei oder vier kleine Arbeiterfiguren und siebzehn große Baumeisterfiguren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler ein Wasserreservoir, das auf die durch Regeln vorgegebenen Stellen im Spielfeld gelegt wird und Spielfiguren die auf die Abflüsse gestellt werden. Anschließend werden reihum von den Spielern Baumeister auf die das Spielfeld umgebende Leiste gestellt. Die Baumeister sind auffallend große Spielfiguren aus Holz, die auf der Brust und dem Rücken jeweils eine Abbildung eines der verschiedenen Aquädukt-Bauelemente tragen. Ein Arbeiter eines Spielers kann nur ein Aquädukt-Bauelement bauen das sich auf einem Baumeister befindet, der sich waagrecht oder senkrecht auf seiner Höhe befindet. Ein Arbeiter kann also maximal die Auswahl zwischen vier verschiedenen Baumeistern haben. Nach Verwendung rückt der Baumeister dann im Uhrzeigersinn auf das nächste freie Feld der umgebenden Leiste. Von den so auf bestimmte Bauelementen spezialisierten Baumeistern wird je einer zur späteren Verwendung in den oben genannten Raum gestellt, hinzu kommt ein besonderer Baumeister der eine Joker-Funktion hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel bauen die Spieler reihum - nach Möglichkeit - immer an einer ihrer Aquädukte weiter, der Arbeiter zieht immer auf dem neu entstandenen Teilstück bis zum Ende der Strecke. Ist es nicht mehr möglich ein Aquädukt fortzusetzen so gilt dies als abgeschlossen und wird mit einem Punkt pro Element gewertet. Der nun nicht mehr benötigte Arbeiter wird auf die Siegessäule mit der entsprechenden Punktzahl gesetzt falls diese noch frei ist. Ist sie schon besetzt so muß der Arbeiter mit dem nächsten freien Platz auf einer niedrigeren Säule Vorlieb nehmen. Darüber hinaus kann der Spieler dessen Aquädukt abgeschlossen wurde, einen der Reservebaumeister ins Spiel bringen, dies natürlich nur solange der Vorrat reicht. Das Spiel endet wenn eine Runde lang jeder Spieler passen mußte, weil kein Baumeister in geeigneter Position stand oder alle Aquäkukte abgeschlossen sind. Die Arbeiter auf den höchsten drei Säulen erhalten zusätzlich Bonuspunkte und schließlich entscheidet die Summe der Punkte über Sieg oder Niederlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
Leider ist der Erfolg nicht richtig planbar in Aqua Romana. Zu sehr ist man davon abhängig zum rechten Zeitpunkt in Sichtkontakt mit dem richtigen Baumeister zu stehen, und sei es nur um sich gegen einen Mitspieler zu verteidigen, der einem das Wasser abgraben will. Auch löst sich die eine oder andere strategische Idee in Luft auf, nur weil ein anderer Spieler einen bestimmten Baumeister benutzt hat. Und erst recht gibt es lange Gesichter wenn man zum Spielende hin nicht die erhofften vielen Punkte für ein langes Aquädukt bekommt sondern mit erheblich weniger Punkten vorlieb nehmen muß nur weil schon so viele Säulen belegt sind. Eine tolle Belohnung wenn man bis zu letzt durchgehalten hat. Kritik gibt es leider auch beim Spielbrett, zwar sind die Kacheln genauso groß wie die Kärtchen mit den Aquädukt-Elementen, jedoch befindet sich immer zwischen zwei Kacheln eine angedeutet Fuge. Das hat zur Folge das bei dichtem Aneinanderlegen der Kärtchen schnell ein unschöner Versatz enststeht. Durch den Zwang zur Lücke sieht das Spielbrett immer etwas unordentlich aus. Ein Spieler von Aqua Romana sollte auf keinen Fall zartbesaitet sein und darf sich nichts daraus machen wenn es aufgrund der erbauten aber nicht erhaltenen Punktzahl wieder mal nicht geklappt hat. Ich würde sagen das Spiel ist Geschmackssache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterung==&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Aqua_Romana Wikipedia- Eintrag zum Spiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Queen Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Queen_Games</id>
		<title>Kategorie:Queen Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Queen_Games"/>
				<updated>2010-11-20T11:39:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Spieleverlag“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spieleverlag]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Krone_%26_Schwert</id>
		<title>Krone &amp; Schwert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Krone_%26_Schwert"/>
				<updated>2010-11-20T11:39:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor = Klaus-Jürgen Wrede |Verlag = Queen Games |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = Klaus-Jürgen Wrede&lt;br /&gt;
|Verlag = Queen Games&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Krone &amp;amp; Schwert handelt es sich um ein weiteres Spiel von Carcassonne-Autor Klaus-Jürgen Wrede. Hierbei geht es darum eine aus Bergen, Tälern und Wäldern bestehende Landschaft zu besiedeln und sein Gebiet zu erweitern, den Königsthron anzustreben und gegen Revolten zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn wird das modulare Spielfeld von jedem Spieler durch Anlegen eines Teils geschaffen. Durch Wappensymbole markiert jeder Spieler zwei Ausgangspunkte für seine Siedlungen. Das Spielfeld weist acht-eckige und viereckige Felder auf. Je nach Terrain kann darauf ein Stadt (Täler), eine Burg (Berg) oder nichts gebaut werden (Wälder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Spielzug stehen dem Spieler drei Aktionspunkte zur Verfügung, die für die verschiedenen Aktionsmöglichkeiten investiert werden müssen. So kostet etwa das Erweitern des eigenen Gebiets um ein Feld einen oder der Bau einer Kathedrale zwei Aktionspunkte. Zusätzlich zu den Aktionspunkten muss auch eine passende Handkarte abgelegt werden. Diese Handkarten sind das wichtigste Element für den Spielablauf. &lt;br /&gt;
In der Regel kann eine solche Karte für drei verschiedene Aktionen eingesetzt werden. Die Anzahl schwarzer Wappen auf der Karte zeigen an, um wie viele Felder das Gebiet erweitert werden kann. Die weißen Schilde zeigen den Kampfwert der Karte für einen Angriff oder eine Revolte an. Weiter ist auf der Karte eine bestimmte Aktion abgebildet, etwa der Bau einer Burg oder einer Kathedrale. Manche Karten beeinflussen den Kampfverlauf (wie etwa &amp;quot;Waffenstillstand&amp;quot;) oder verhindern ihn gar (&amp;quot;Papstbesuch&amp;quot;). Einige dieser Karten werden direkt nach dem Ziehen aufgedeckt und verändern den Spielablauf sofort (wie etwa &amp;quot;Unruhen&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der erste Spieler eine Burg gebaut und eine Stadt gegründet hat, wird er zum König ernannt. Ein Privileg des Königs besteht darin, dass er zu Beginn jeder Runde Steuern in Form von Siegpunkten einstreichen darf. Die Gefahr dabei besteht jedoch darin, den Volkszorn auf sich zu ziehen, dieser könnte bei der nächsten Revolte vielleicht das Zünglein an der Waage sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn sich ein Mitspieler stark genug fühlt, kann er versuchen, eine Revolte gegen den König anzuzetteln. Hierzu investiert einen Aktionspunkt und legt die Abstimmungskarten für Kampf offen aus. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler je eine Abstimmungskarte mit einem Schwert und eine mit einer Krone, um im Falle einer Abstimmung für den König oder den Rebellen stimmen zu können. Der  amtierende König legt seine Abstimmungskarte mit der Krone offen aus. Die anderen Spieler jedoch legen die Abstimmungskarten verdeckt vor sich hin. Zusätzlich kann jeder Spieler noch beliebig viele Handkarten mit hohem Kampfwert verdeckt unter die Abstimmungskarte legen um seine Entschlossenheit zu bekräftigen. Danach wird eine Summe an Kampfpunkten für den König und eine für den Angreifer ermittelt, wobei auch die Volksmeinung zum König berücksichtigt wird. Überwiegen die Kampfpunkte der Aufständler, stürzt der König, ansonsten kann er den Thron halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützer der siegreichen Seite werden anschließend mit Siegpunkten belohnt, die der unterlegenen Seite gehen leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn einer Amtsperiode muss jeder neue König seine Vermögensverhältnisse offen legen. Erreicht oder überschreitet er eine von der Spielerzahl abhängige Anzahl von Siegpunkten, werden die Handkarten aus dem Kartenreservoir und dem Ablagestapel neu gemischt und die Karte &amp;quot;Spielende&amp;quot; unter die untersten zwanzig gemischt. Wird diese gezogen, ist das Spiel sofort beendet. &lt;br /&gt;
In einer Schlussabrechnung werden noch die beiden größten zusammenhängenden Gebiete, die Anzahl der Gebäude und auch der amtierende König mit Siegpunkten belohnt. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer angesichts der Spielelemente und der Thematik ein strategisches Spiel wie &amp;quot;Axis and Allies&amp;quot; erwartet, wird enttäuscht sein. Nicht nur die Tatsache, dass eine direkte Verteidigung bei einem Angriff oder die Übernahme von bebautem Gebiet nicht möglich ist, zeugen davon, dass das Spiel nicht für Leute geeignet ist, die komplexe Planungsphasen lieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings soll dies keine Abwertung des Spielkonzepts sein. Vor allem die &amp;quot;Revolte&amp;quot; ist ein hervorragendes kommunikatives Element, schließlich unterbricht sie das &amp;quot;Neben-Einander-Her-Bauen&amp;quot; vieler Spieler durch eine spannende Abstimmung. Das hat allerdings zur Folge, dass ein Spiel mit nur zwei oder drei Personen nur bedingt Sinn gibt - das Abstimmungsergebnis ist einfach zu vorhersehbar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Glück spielt bei diesem Spiel eigentlich nur beim Nachziehen der Handkarten eine Rolle. Das überlegte Ausspielen von Handkarten ermöglicht unterschiedlichste Spieltaktiken. Ist es vielleicht besser, auf Burgen zu setzen und zu versuchen, häufig und lang König zu sein? Oder doch besser, Kathedralen zu bauen und sich eher loyal zu verhalten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die vielen denkbaren Möglichkeiten ist das Spiel auch nach dem wiederholten Spiel alles andere als langweilig. Wer ein gutes taktisches Spiel schätzt und einige (aus der Sicht eines Rollen- oder Strategiespielers) nur bedingt nachvollziehbare Einschränkungen durch die Regeln akzeptieren kann, wird mit Krone &amp;amp; Schwert seine Freude haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Queen Games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._24</id>
		<title>Newsletter No. 24</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._24"/>
				<updated>2010-11-20T11:33:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Mai 2005 (No. 24)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  pünktlich zum 1. Mai kommt ein Lebenszeichen des Vereins m...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Mai 2005 (No. 24)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pünktlich zum 1. Mai kommt ein Lebenszeichen des Vereins mit jede Menge Rezis und etlichen interessanten Ereignissen.Ganz besonders ans Herz legen möchten wir Euch das Anderwelt-Sommerfest. Die Planungen haben begonnen, und wir hoffen auf einen regen Zustrom von Gästen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt das Eure dazutun, völlig kostenlos und ohne Aufpreis: Macht Mund-zu-Mund Propaganda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-5-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-5-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-5-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-5-2005	9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-5-2005	9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-5-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-5-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-5-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-5-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-5-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-5-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-5-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-5-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-5-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27-5-2005	Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-5-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-6-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-6-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-7-2005	Sound of Franfurt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30-7-2005	Mainflinger Beachparty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13-8-2005	Anderwelt Sommerfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 inch - die TableTop Convention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg veranstaltet ein Con für Freunde des TableTop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Insider: Ja, das waren die Leuts, bei denen wir zu Besuch waren. Und wir werden uns da auch mal wieder blicken lassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	07. und 08.05.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	Startgebühr pro Tunier 2,- €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.jukuz.de/spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sound of Frankfurt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Sound of Frankfurt» gehört bereits seit 11 Jahren mit bis zu 500.000 Besuchern zu den größten und erfolgreichsten Open-Air Musikfestivals Deutschlands, und das bei freiem Eintritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Musik- und Partyhighlight des Jahres zeigt viel versprechende Newcomer, internationale Stars und lokale Größen, die auf acht Bühnen 12 Stunden nonstop Live-Musik vom Feinsten bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ganze Nacht lang wird die Frankfurter Innenstadt, rund um Hauptwache, Roßmarkt, Stoltzeplatz, Zeil, Kaiserplatz, Eschenheimer Tor, Stiftstraße und Konstablerwache, wieder zur gigantischen Partyzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf acht Bühnen werden von über 70 Bands und DJs Live-Musik aller Stilrichtungen - von Pop, Rock, R&amp;amp;B und Soul über HipHop, House, Trance und Techno bis Alternative und Latino - geboten. Die Bühnen und Party-Areas machen den Mega-Event zu einem Querschnitt durch die aktuellen Musiktrends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in jedem Jahr gibt es auch 2004 wieder Top-Acts der Spitzenklasse zu sehen und zu hören: The Hooters, Mousse T. plus Band, Vanilla Ninja, Dante Thomas, H-Blockx, Right Said Fred, Fabrizio, Pale und Masha, um nur einige zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere Infos unter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://frankfurt-interaktiv.de/frankfurt/veranstaltungen/sound_of_frankfurt.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.sound-of-frankfurt.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mainflinger Beachparty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für manche fast schon eine Legende ist die alle zwei Jahre stattfindende Beachparty in Mainflingen. Die unter Beteiligung vom HR3 organisierte Party findet in diesem Jahr 30.07. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderwelt Sommerfest 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr findet wieder ein Anderwelt-Sommerfest statt. Schon fast Tradition hat der Veranstaltungsort, der - wer hätte das gedacht - in Franks Garten liegt.&lt;br /&gt;
Also merkt Euch schon mal den&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*13.08.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vor. Wie immer ist mit einer Menge Spaß zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter Infos folgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch besucht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire Live in Aschaffenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Mal führte mich meine nie endende Reise in die tiefsten Untiefen des Live-Rollenspiels in die Chronik &amp;#039;Ius Noctis&amp;#039; in Aschaffenburg. Der Spielort ist eine Veranstaltungsagentur in der Innenstadt und recht leicht zu finden, da sie sich &lt;br /&gt;
in der Nähe des Schlosses befindet. Ein Raum, der früher als Veranstaltungssaal diente, bietet eine Menge Platz zum Spielen. Außerdem gibt es noch diverse andere Räumlichkeiten, wie z.B. den alten, gruseligen Keller für die Nosferatu *hrhr*. Möglichkeiten, um Outdoor zu spielen bietet die Location jedoch leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielleitung ist sehr umgänglich und geht sehr gut auf die Spieler...auch neue Spieler.. ein. Sie besteht zudem aus erfahrenen Spielern, die schon eine ganze Weile Vampire spielen. Außerdem sind sie natürlich hoch motiviert wie das Beweisfoto zeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://silverburgh.si.funpic.de/aschebersch3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler in Aschaffenburg sind zum Großteil noch nicht lange dabei, spielen aber allesamt ein recht gutes Rollenspiel. Um völlig wahllose Plots und überhärtete &amp;#039;Ich teil 148 mit der Hand aus&amp;#039; Charaktere braucht man sich in Aschaffenburg keine Sorgen zu machen, denn die Spielleitung legt Wert auf ein vernünftiges und ausgeglichenes Spiel. Alles in allem ist Aschaffenburg eine recht gute Vampire Chronik, in der sich ein Besuch auf jeden Fall lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht...wenn man nicht spurt passieren einem vielleicht seltsame Dinge...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://silverburgh.si.funpic.de/aschebersch1.jpg&lt;br /&gt;
http://silverburgh.si.funpic.de/aschebersch2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also wenn ihr euch die Ius Noctis mal ansehen wollt, dann kontaktiert doch einfach die SL unter: Bombthr@t-online.de oder besucht die Webpage der Chronik unter http://www.ius-noctis.de .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Fox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch aufgestöbert==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wieder ein Beitrag aus Jens Bergmanns Linksammlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recht witzig hingegen können Anagramme sein, hier ein Generator für Anagramme jeglicher Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wordsmith.org/anagram/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Jens]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krone &amp;amp; Schwert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Link von unserem Mitglied Jens Sticksel. Auf jeden Fall Öl ins Feuer für jeden, der schon immer vermutet hat, dass man von einfacher Struktur sein muss, um HipHop mögen zu können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://bitchchecker.brainblog.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_05.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Carcassonne_-_Burgfr%C3%A4ulein_und_Drache</id>
		<title>Carcassonne - Burgfräulein und Drache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Carcassonne_-_Burgfr%C3%A4ulein_und_Drache"/>
				<updated>2010-11-20T11:27:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Hans im Glück |Jahr =   |Art = Brettspiel-Erweiterung  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =  }}...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Hans im Glück&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel-Erweiterung&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;quot;Carcassonne - Burgfräulein und Drache&amp;quot; handelt es sich um die dritte große Erweiterung zu &amp;quot;Carcassonne&amp;quot;, dem Spiel des Jahres 2001. Wie schon bei den vorhergehenden Erweiterungen kommen neben neuen Karten auch neue Spielelemente hinzu. Folgend eine Beschreibung der Elemente im Einzelnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Drache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drache ist das auffälligste Element bei dieser Erweiterung. Neben der schön gestalteten hölzernen Spielfigur für den Drachen sind immerhin 18 der 30 neuen Karten für die Positionierung des Wesens und das Auslösen seiner Bewegungsrunden gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drache kommt erst ins Spiel, nachdem die erste Karte mit einem Vulkan aufgedeckt wird. Hierzu wird die Figur auf den Vulkan gestellt, der Spieler, der den Vulkan gelegt hat, kann in dieser Runde keinen Gefolgsmann platzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortan wird immer beim Legen einer Karte mit einem Drachensymbol eine Bewegungsrunde für den Drachen ausgeführt. Hierbei rücken reihum die Spieler den Drachen jeweils auf ein direkt angrenzendes Feld, dabei darf jedoch kein Feld zweimal vom Drachen betreten werden. Jeder Gefolgsmann, der sich auf Weg des Drachen befindet, also auf der gleichen Karte, kommt zum Spieler zurück. Die Bewegungsrunde endet, nachdem der Drache sich sechs Felder bewegt hat oder er in eine Sackgasse geraten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Zaubergang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Karte mit dem Symbol Zaubergang aufgedeckt, so darf der Spieler seinen Gefolgsmann auf diese oder eine beliebige bereits ausliegende Karte setzen. Ausgenommen jedoch sind Gebiete, die bereits gewertet wurden (wie etwa abgeschlossene Städte) oder in denen schon andere Gefolgsleute stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Burgfräulein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karten mit einem Burgfräulein werden nach den normalen Regeln angelegt. Befinden sich in der Stadt, an der die Karte angelegt wurde, bereits ein oder mehrere Ritter, so muss der Spieler einen der dort stehenden Ritter an seinen Benutzer zurückgeben - das Burgfräulein hat den Ritter becirct, sodass er seinen Dienst nicht mehr verrichtet. Anschließend darf der Spieler keinen Gefolgsmann platzieren, auch nicht auf Wiesen oder Straßenabschnitte. Wird die Karte an einer leeren Stadt angelegt, wird sie wie eine ganz normale Karte behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Fee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn eine Spieler eine Karte legt, ohne eine Gefolgsmann zu platzieren, darf er die Spielfigur Fee zu einer seiner schon im Spiel befindlichen Gefolgsleuten hinzustellen. Die Fee hat drei Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befindet sich die Fee zu Beginn des Zuges bei einem Gefolgsmann eines Spielers, so erhält er sofort einen Punkt.&lt;br /&gt;
* Ein Gefolgsmann in Begleitung der Fee erhält bei der Wertung eines Gebietes drei Punkte, und zwar unabhängig vom Ausgang der Wertung.&lt;br /&gt;
* Die Fee schützt den Gefolgsmann vor dem Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder mal 30 neue Kärtchen für Carcassonne, dazu ein paar neue Spielelemente. Der Drache fand allerdings in unseren Testrunden nicht uneingeschränkte Zustimmung. Vielen Spielern ist dieses Spielelement zu destruktiv, es macht einfach nicht wirklich Spaß, losgelöst von der Taktik des Spieles mit dem Drachen ein Spur der Verwüstung zu erzeugen. Hat man bei Angriffen im normalen Spielverlauf noch unter Umständen die Möglichkeit zur Verteidigung, ist man hier nur ausgeliefert, was gar nicht so recht zum eher harmonischen Charakter von Carcassone passen will. Daher verzichten wir auf das Spielelement Drache, selbst wenn es dann für den Zaubergang weniger lukrative Möglichkeiten gibt. Schließlich ist es kein Problem, die zugehörigen Karten wie normale Karten zu verwenden, bringen sie doch einige neue Möglichkeiten, eigene Gefolgsleute in begonnene Städte zu integrieren oder solche Mitgliedern auszuschließen. Die neuen Geländemöglichkeiten sind schön und auch die Sache mit dem Burgfräulein gefällt. So ist auch diese Erweiterung trotz der Unstimmigkeit mit dem Drachen für den Carcassonne-Fan ein Pflichtkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hans im Glück]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Carcassonne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._23</id>
		<title>Newsletter No. 23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._23"/>
				<updated>2010-11-20T11:20:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe April 2005 (No. 23)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  So langsam wird&amp;#039;s jetzt anscheinend doch Sommer.Hat ja au...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe April 2005 (No. 23)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So langsam wird&amp;#039;s jetzt anscheinend doch Sommer.Hat ja auch lang genug gedauert. Aber auch das beste Wetter ist kein Grund sich vom Spiel abhalten zu lassen, oder? Viel Spaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-4-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-4-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-4-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-4-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14-4-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-4-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16-4-2005	Drachen-Con 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-4-2005	Drachen-Con 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19-4-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21-4-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-4-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-4-2005	Hanauer Nacht der Nächte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23-4-2005	Trokal 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-4-2005	Trokal 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26-4-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28-4-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-4-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-4-2005	Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-5-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-5-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-5-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-5-2005	9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-5-2005	9 1/2 Inch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-5-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitgliedsbeiträge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufmerksamen Mitgliern wird es schon aufgefallen sein: Aufgrund von Schwierigkeiten mit unserer Bank konnten die Mitgliedsbeiträge leider noch nicht eingezogen werden. Die Verhandlungen mit der Bank laufen, Info folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Vorstand]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drachen-Con 2005==&lt;br /&gt;
Der Spiel- und Rollenspielverein Gießen e.V. veranstaltet das Drachen-Con.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	16. und 17.04.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Gießen, Ludwig-Uhland-Schule, Aulweg 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	Eintritt frei, Spielleiter erhalten ein Freigetränk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.spirog.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hanauer Nacht der Nächte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nacht der Nächte Vol. 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal bezahlen – überall feiern. Unter diesem Motto wird Hanau am Samstag, 23. April 2005 zur Live-Arena. Dann steigt “Die Nacht der Nächte” – zum dritten mal in der Grimm-Stadt. An diesem Abend öffnen die beteiligten Clubs, Restaurants und Bars nicht nur ihre Türen, sie bieten zugleich auch Live-Musik an. Bands und Songwriter aller Stilarten sind vertreten, sollen die Veranstaltung für Jugendliche und die älteren Semester gleichermaßen interessant machen.In Zusammenarbeit mit der Hanauer Straßenbahngesellschaft (HSB) werden Shuttlebusse die Clubs ansteuern. Der Transfer ist im Preis von 8,50 pro Karte im Vorverkauf (an der Abendkasse 10 Euro) enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locations/Bands:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Culture Club&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 21:00 Uhr Live-Band Mother Ocean NEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 23:00 Uhr Live-Band Hot Stuff - in den Pausen und anschl. Deejay Matthias mit Partygrooves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20:30 – 0:45 Uhr: Popsucht + DJ Wally&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cafe Pierrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arrosmith four&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22:00–12:30 Uhr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DJ Thomas Dlugosch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DJ BusyE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cubana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keybalada feat. Cleo da Cunha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20:30–1:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DJ Joe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dampflok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old 2 Young NEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20:30–2:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shooters House&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heart &amp;amp; Soul NEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21:30–1:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus-DJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanzcafe Pascha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All That&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23:30–3:00 UHR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DJ Alexander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZUR SONNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second Spring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20:30–0:30 UHR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whisky à go-go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21:00–22:00 und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1:25–2:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tom Bleeser‘s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StarMixShow NEU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22:15–1:25 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen unter http://www.generationred.de/modules.php?op=modload&amp;amp;name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rollenspiel-Con Trokal 8==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rollenspielclub ARES und Freunde veranstalten das mittlerweile achte Con unter dem Namen Trokal. Neben zahlreichen Rollenspielrunden werden auch Brettspiele, Tabletops und Trading-Card-Games angeboten. Einige Workshops, ein Flohmarkt und ein Figuren-Malwettbewerb runden das Angebot ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	23.04 - 24.04.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendhaus Anne Frank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moltkestraße 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karlsruhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis	2 Euro + 1 Würfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Mitfahrgelegenheiten aus dem Großraum Hanau organisieren zu können, melden sich Interessierte bitte an vorstand@anderwelt.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter Informationen unter http://www.trokal.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 inch - die TableTop Convention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg veranstaltet ein Con für Freunde des TableTop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Insider: Ja, das waren die Leuts, bei denen wir zu Besuch waren. Und wir werden uns da auch mal wieder blicken lassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	07. und 08.05.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	Startgebühr pro Tunier 2,- €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.jukuz.de/spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch aufgestöbert==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wieder ein Beitrag aus Jens Bergmanns Linksammlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Alternativen zu Ebay, wer&amp;#039;s noch nich kennt, ist vielleicht interessant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.azubo.de/&lt;br /&gt;
http://www.hood.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Jens]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carcassonne - Burgfräulein und Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute mal wieder ein Link zum Thema Rollenspiel. Genauer gesagt, hier befinden sich wichtige Tipps für den Spielleiter im Umgang mit den Spielern. Aber seht selbst...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.helden.de/2e/meister/showquestion.php?fldAuto=396&amp;amp;faq=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_04.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Attika</id>
		<title>Attika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Attika"/>
				<updated>2010-11-15T16:23:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Hans im Glück&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Attika kämpfen bis zu vier griechische Stadtstaaten um die Vormachtsstellung im Land. Unter Berücksichtigung örtlich vorhandener Ressourcen versuchen die Spieler möglichst schnell ihren Staat aufzubauen. Durch den begrenzten Platz entstehen schnell Konfrontationen, man versucht dem Gegner den Weg zu Ressourcen und Örtlichkeiten abzuschneiden und sich selbst die fruchtbarsten Landstriche zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn werden in Abhängigkeit zur Anzahl der Spieler vier, sechs oder acht Spielplanteile zu einer vorgegebenen Form zusammengelegt. Die übrig bleibenden Spielplanteile werden werden erst im späteren Spielverlauf angelegt.&lt;br /&gt;
Jedes Spielplanteil weist sieben sechseckige Felder auf, in denen teilweise Ressourcensymbole abgebildet sind. An den Ecken der so entstandenen Grundfläche werden nun Heiligtümer platziert. Jeder Spieler erhält 30 Gebäudeplättchen, die zufällig und verdeckt in vier Stapeln angeordnet werden. Dabei gibt es eine Unterscheidung zwischen Hauptgebäuden und normalen Gebäuden. &lt;br /&gt;
Darüber hinaus erhält jeder Spieler eine Ablagetafel, auf der alle Gebäude in Gruppen zusammengefasst abgebildet sind. Landschaftskarten, auf denen die gleichen Ressourcensymbole wie auf den Spielplanteilen zu sehen sind, dienen im Spielverlauf dazu, den Bau von Gebäuden zu bezahlen. So benötigt z.B. der Bau eines Hafens drei Wassersymbole und ein Baumsymbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde stehen mit dem &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; und dem &amp;quot;Bauen&amp;quot; von Gebäuden zwei grundsätzliche Zugmöglichkeiten zur Verfügung. Entscheidet man sich dafür ZWEI Gebäudeplättchen aufzudecken, kann man diese entweder sofort verbauen oder sie auf seine Ablagetafel ablegen. Um Gebäudeplättchen verbauen zu können, müssen die jeweils auf den Plättchen abgebildete Ressourcen bezahlt werden. Schon auf dem Spielplanteil befindliche und an das zu bauende Gebäude angrenzende Ressourcensymbole werden berücksichtigt und senken somit die Kosten für den Bau. Eine fehlende Ressource kann durch zwei beliebige andere ersetzt werden. Wird eine Gruppe von zusammenhängenden Gebäuden nach der auf der Ablagetafel abgebildeten Reihenfolge gebaut, fallen nur Kosten für das Hauptgebäude an, die weiteren Gebäude können kostenfrei angebaut werden. Gelingt es, eine solche Gruppe in der richtigen Anordnung aufzubauen, erhält der Spieler dafür eine Amphore als Belohnung, die er jederzeit für einen Aufdeck- oder Bauzug einsetzen werden kann.&lt;br /&gt;
Braucht ein Spieler beim Aufdecken einen seiner Ablagestapel auf, nimmt er anschließend ein neues Spielplanteil vom Stapel und legt es an eine beliebige Stelle des Spielfeldes an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zum Aufdecken von Gebäudeplättchen können auch DREI schon aufgedeckte und auf der Ablagetafel abgelegten Gebäudeplättchen verbaut werden.&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann auch ganz oder teilweise auf das &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; oder &amp;quot;Bauen&amp;quot; verzichten. Für jedes nicht ausgeführte &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; oder &amp;quot;Bauen&amp;quot; darf er eine Landschaftskarte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinner ist, wer entweder zuerst zwei Heiligtümer mit seinen Gebäuden verbindet, oder alle seine Gebäudeplättchen verbaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attika ist eher als taktisches Spiel einzustufen, viele Anlegemöglichkeiten entdeckt man erst beim wiederholten Spielen. Obwohl es eigentlich nur zwei Zugmöglichkeiten gibt, das &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; und das &amp;quot;Bauen&amp;quot;, muss immer abgewogen werden, ob eine Baumaßnahmen zum gegebenen Zeitpunkt finanzierbar ist oder ob etwa ein Gegenspieler abgeblockt werden muss. Ein guter Rat ist, immer genügend Landschaftskarten auf der Hand zu haben, um handlungsfähig zu bleiben. &lt;br /&gt;
Der Glücksanteil des Spiels ist akzeptabel, ein Spieler kann unter Umständen die Gebäude einer Gruppe nacheinander aufdecken. Die Gestaltung der Spielelemente ist - wie bei Hans im Glück üblich - sehr gut. Für Liebhaber taktischer Spiele kann ich das Spiel empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hans im Glück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Attika</id>
		<title>Attika</title>
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				<updated>2010-11-15T16:23:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel |Bild = |Autor =  |Verlag = Hans im Glück |Jahr =   |Art = Brettspiel  |Mitspieler =   |Dauer =   |Alter =   |Auszeichnung =  }}  Bei Attika...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Autor = &lt;br /&gt;
|Verlag = Hans im Glück&lt;br /&gt;
|Jahr = &lt;br /&gt;
 |Art = Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Mitspieler = &lt;br /&gt;
 |Dauer = &lt;br /&gt;
 |Alter = &lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Attika kämpfen bis zu vier griechische Stadtstaaten um die Vormachtsstellung im Land. Unter Berücksichtigung örtlich vorhandener Ressourcen versuchen die Spieler möglichst schnell ihren Staat aufzubauen. Durch den begrenzten Platz entstehen schnell Konfrontationen, man versucht dem Gegner den Weg zu Ressourcen und Örtlichkeiten abzuschneiden und sich selbst die fruchtbarsten Landstriche zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn werden in Abhängigkeit zur Anzahl der Spieler vier, sechs oder acht Spielplanteile zu einer vorgegebenen Form zusammengelegt. Die übrig bleibenden Spielplanteile werden werden erst im späteren Spielverlauf angelegt.&lt;br /&gt;
Jedes Spielplanteil weist sieben sechseckige Felder auf, in denen teilweise Ressourcensymbole abgebildet sind. An den Ecken der so entstandenen Grundfläche werden nun Heiligtümer platziert. Jeder Spieler erhält 30 Gebäudeplättchen, die zufällig und verdeckt in vier Stapeln angeordnet werden. Dabei gibt es eine Unterscheidung zwischen Hauptgebäuden und normalen Gebäuden. &lt;br /&gt;
Darüber hinaus erhält jeder Spieler eine Ablagetafel, auf der alle Gebäude in Gruppen zusammengefasst abgebildet sind. Landschaftskarten, auf denen die gleichen Ressourcensymbole wie auf den Spielplanteilen zu sehen sind, dienen im Spielverlauf dazu, den Bau von Gebäuden zu bezahlen. So benötigt z.B. der Bau eines Hafens drei Wassersymbole und ein Baumsymbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Runde stehen mit dem &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; und dem &amp;quot;Bauen&amp;quot; von Gebäuden zwei grundsätzliche Zugmöglichkeiten zur Verfügung. Entscheidet man sich dafür ZWEI Gebäudeplättchen aufzudecken, kann man diese entweder sofort verbauen oder sie auf seine Ablagetafel ablegen. Um Gebäudeplättchen verbauen zu können, müssen die jeweils auf den Plättchen abgebildete Ressourcen bezahlt werden. Schon auf dem Spielplanteil befindliche und an das zu bauende Gebäude angrenzende Ressourcensymbole werden berücksichtigt und senken somit die Kosten für den Bau. Eine fehlende Ressource kann durch zwei beliebige andere ersetzt werden. Wird eine Gruppe von zusammenhängenden Gebäuden nach der auf der Ablagetafel abgebildeten Reihenfolge gebaut, fallen nur Kosten für das Hauptgebäude an, die weiteren Gebäude können kostenfrei angebaut werden. Gelingt es, eine solche Gruppe in der richtigen Anordnung aufzubauen, erhält der Spieler dafür eine Amphore als Belohnung, die er jederzeit für einen Aufdeck- oder Bauzug einsetzen werden kann.&lt;br /&gt;
Braucht ein Spieler beim Aufdecken einen seiner Ablagestapel auf, nimmt er anschließend ein neues Spielplanteil vom Stapel und legt es an eine beliebige Stelle des Spielfeldes an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zum Aufdecken von Gebäudeplättchen können auch DREI schon aufgedeckte und auf der Ablagetafel abgelegten Gebäudeplättchen verbaut werden.&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann auch ganz oder teilweise auf das &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; oder &amp;quot;Bauen&amp;quot; verzichten. Für jedes nicht ausgeführte &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; oder &amp;quot;Bauen&amp;quot; darf er eine Landschaftskarte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinner ist, wer entweder zuerst zwei Heiligtümer mit seinen Gebäuden verbindet, oder alle seine Gebäudeplättchen verbaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attika ist eher als taktisches Spiel einzustufen, viele Anlegemöglichkeiten entdeckt man erst beim wiederholten Spielen. Obwohl es eigentlich nur zwei Zugmöglichkeiten gibt, das &amp;quot;Aufdecken&amp;quot; und das &amp;quot;Bauen&amp;quot;, muss immer abgewogen werden, ob eine Baumaßnahmen zum gegebenen Zeitpunkt finanzierbar ist oder ob etwa ein Gegenspieler abgeblockt werden muss. Ein guter Rat ist, immer genügend Landschaftskarten auf der Hand zu haben, um handlungsfähig zu bleiben. &lt;br /&gt;
Der Glücksanteil des Spiels ist akzeptabel, ein Spieler kann unter Umständen die Gebäude einer Gruppe nacheinander aufdecken. Die Gestaltung der Spielelemente ist - wie bei Hans im Glück üblich - sehr gut. Für Liebhaber taktischer Spiele kann ich das Spiel empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie;Hans im Glück]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._22</id>
		<title>Newsletter No. 22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._22"/>
				<updated>2010-11-15T16:20:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe März 2005 (No. 22)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Zieht Eure Mützen aus und legt die Handschuhe weg, hier ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe März 2005 (No. 22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht Eure Mützen aus und legt die Handschuhe weg, hier kommt der Anderwelt-Newsletter, mit neuen Rezis brühwarm aus der Tastatur.&lt;br /&gt;
Im Ernst, wer hätte das gedacht, Silvester mit Frühlingstemperaturen und Schneefall im März? Egal, solange genügend Decken da sind, der Pizzalieferant zu uns durchdringt und Bleistift und Papier nicht ausgehen, kümmert uns das alles nicht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-3-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-3-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-3-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-3-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-3-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11-3-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-3-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-3-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-3-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-3-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-3-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-3-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-3-2005	Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29-3-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-3-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4-2005	Twilight-Games eV ThemenCon 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4-2005	Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-4-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-4-2005	Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-4-2005	Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-4-2005	Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twilight-Games eV ThemenCon 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	Samstag der 2.April 2005, Beginn 10:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Hufelandstr.4 in Nürnberg / nähe Nordklinikum.&lt;br /&gt;
	im Peter-Vischers-Kulturladen im Tiefgeschoß der Bilingschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintritt FREI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboten wird unter anderem: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shadowrun&lt;br /&gt;
*Mortheim&lt;br /&gt;
*D&amp;amp;D&lt;br /&gt;
*DSA 3. Edition&lt;br /&gt;
*Arcane Codex&lt;br /&gt;
*Mageknight Dungeon&lt;br /&gt;
*Tichu&lt;br /&gt;
*und vieles mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.twilight-games-ev.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drachen-Con 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spiel- und Rollenspielverein Gießen e.V. veranstaltet das Drachen-Con.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	16. und 17.04.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Gießen, Ludwig-Uhland-Schule, Aulweg 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	Eintritt frei, Spielleiter erhalten ein Freigetränk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.spirog.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 inch - die TableTop Convention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg veranstaltet ein Con für Freunde des TableTop. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Insider: Ja, das waren die Leuts, bei denen wir zu Besuch waren. Und wir werden uns da auch mal wieder blicken lassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	07. und 08.05.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	Startgebühr pro Tunier 2,- €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.jukuz.de/spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch aufgestöbert==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wieder ein Beitrag aus Jens Bergmanns Linksammlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.allowe.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AL Lowe&amp;#039;s humor site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Jens]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieviel Alufolie ist notwendig, um einen Kleinwagen einzupacken? Welche Buchstaben sind in der Buchstabensuppe? Reicht ein Rolle Tesafilm, um jemanden an die Wand zu kleben? Solcher Forschungsaufträge nimmt sich die &amp;quot;Institution zur Erforschung total interessanter Tatsachen&amp;quot; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.izetit.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_03.txt]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Burg_Eltz</id>
		<title>Burg Eltz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Burg_Eltz"/>
				<updated>2010-11-09T19:43:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Locations&lt;br /&gt;
|Bild =&lt;br /&gt;
|Ort = Hofheim&lt;br /&gt;
|Kategorie = Burg&lt;br /&gt;
|Jahr = ?&lt;br /&gt;
|Rezi-Autor = Martin Ruth&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
An der Mosel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rezension==&lt;br /&gt;
Die Burg liegt in einem schönen, grünen Tal, welches am besten von Koblenz über die A48 / Abfahrt Polch zu erreichen ist. Der Besucher wird mittels zahlreicher Wegweiser auf einen großen Parkplatz geführt, von dem ein steiler Weg in das Tal des kleinen Flusses Eltz führt (ca. 2 Km}. Die Innenhöfe der Burg sind noch frei zu betreten, die Führung durch die Wohnräume aber kostet 8 DM, diese Führung erfolgt alle 10 bis 15 Minuten, es wird Interessant und Ausführlich über den Werdegang der 3 ehemals auf Burg Eltz lebenden Familien berichtet. Eine starb aus (keine männlichen Nachkommen), die Andere verkaufte der Dritten ihren Anteil des Besitzes. Bei meinem Besuch stellte ich fest, das die Gruppen in vertretbaren Größen, dicht auf dicht, geführt werden, Fragen sind durchaus willkommen (Die nächste Gruppe ist immer einen Raum zurück). So sieht man 2/3 der betretbaren Gebäude. Die einzige Ausnahme bildet die sogenannte Schatzkammer, für deren Besichtigung weitere 2,50 DM verlangt wird. Zusammen mit der Parkgebühr (2 DM) entsteht so bei Gruppen eine schon größere Summe, welche wohl nötig ist, um die in Privatbesitz befindliche Burg, die ohne Zuschüsse auskommen muss, in dem bewundernswerten Zustand zu Erhalten in diesem sich die Burg zweifelsfrei befindet. Vielleicht versucht der Hausherr aus der Eltz-Familie auch möglichst viele der Bilder seiner Anlage zu sammeln, und diese fand man nun mal auf dem 500 DM Schein. Um beim Thema Geld zu bleiben, Speys und Getränke im burgeigenen Imbiss sind durchaus in Qualität und Preiß angemessen, das Restaurant ist schon etwas teurer. Natürlich werden auch die üblichen Andenken bis hin zum Billigschwert und Armbrüsten verkauft. Burg Eltz ist als reine Besucher Attraktion im Museumsstil gedacht und Übernachtungen (Zelte) oder Picknicker sind nicht vorgesehen, doch der Wald ist groß, öffentlich und sehr schön. -Trotz des Brandes von 1920 ist die im 13.-16. Jahrhundert erbaute Anlage wirklich eine der besterhaltensten Burgen Deutschlands. Sie ist jährlich vom 1. April bis 31. Oktober geöffnet. Zum geschichtlichen Hintergrund kann ich leider nur passen, da meine Suche nur unzählige Aufnahmen der Burg aus allen Winkeln erbracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend möchte ich einen Besuch von Burg Eltz empfehlen, als Reisepause den Rhein aufwärts hat mir der Besuch wahrlich sehr gut gefallen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besichtigung===&lt;br /&gt;
Geöffnet : 1.April - 31. Oktober&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einlaß : 09:30 - 17:30 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg : mit Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhetage : keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gastronomie : Burgschänke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheiten : Konzerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschrift : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burg Eltz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56294 Münstermaifeld &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel.: 0 26 72 / 13 00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fax : 0 26 72 / 23 91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentümer : Dr. Karl Graf zu Eltz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintrittspreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder, Jugendliche, Behinderte: DM 5,50 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene: DM 8.00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen erhalten Ermäßigung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schatzkammer: DM 2,50 extra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendelbus vom Parkplatz: DM 1,50 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für Kinder gut geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Behinderte weniger gut eingerichtet. Hunde müssen vor dem Museum warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* [http://??? Die Homepage des Lokals]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Locations]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Burg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Spieleautor</id>
		<title>Kategorie:Spieleautor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Spieleautor"/>
				<updated>2010-11-09T19:35:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „Spieleautoren“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spieleautoren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Michael_Tummelhofer</id>
		<title>Kategorie:Michael Tummelhofer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Kategorie:Michael_Tummelhofer"/>
				<updated>2010-11-09T19:35:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Spieleautor“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spieleautor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Sankt_Petersburg</id>
		<title>Sankt Petersburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Sankt_Petersburg"/>
				<updated>2010-11-09T19:34:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel  |Bild =  |Autor = Michael Tummelhofer  |Verlag = Hans im Glück  |Jahr =  |Art =  |Mitspieler =  |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung =  }}  Sa...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Bild =&lt;br /&gt;
 |Autor = Michael Tummelhofer&lt;br /&gt;
 |Verlag = Hans im Glück&lt;br /&gt;
 |Jahr =&lt;br /&gt;
 |Art =&lt;br /&gt;
 |Mitspieler =&lt;br /&gt;
 |Dauer =&lt;br /&gt;
 |Alter =&lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankt Petersburg ist das erste Spiel von Michael Tummelhofer. Gerüchten zufolge ist der Name ein Pseudonym, dahinter soll sich Bernd Brunnhofer, der Chef des Münchner Hans im Glück-Verlags verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Spiel: Sankt Petersburg gehört genau genommen zur Gattung der Kartenspiele. Nachdem Anfang des 18. Jahrhunderts der Zar Peter der Große die Stadt St. Petersburg gegründet hat, muss sie nun aufgebaut werden. Dazu ist Geld notwendig, das Handwerker einbringen müssen. Damit wieder können Gebäude gebaut und Adelige bestochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielbrett, das am Rand eine Zählleiste aufweist, sind zwei Reihen mit je acht Feldern zur Auslage der Karten vorgesehen. Weitere vier Felder werden für die verschiedenen Kartenstapel und eines für die Ablage nicht mehr benötigter Karten verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft in Runden ab, wobei jede Runde sich wiederum in vier Phasen gliedert. Zu Beginn wird der jeweilige Startspieler für die einzelnen Phasen ermittelt. Innerhalb der Phase wird dann im Uhrzeigersinn gespielt. Nach jeder Runde wechseln die Startspieler. In jeder Phase kommen Karten eines der anderen oben genannten vier Kartenstapel zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phasen sind:&lt;br /&gt;
# Handwerker&lt;br /&gt;
# Gebäude&lt;br /&gt;
# Adelige&lt;br /&gt;
# Austauschkarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder außer der vierten Phase kommt es zu einer Wertung. Hierbei werden jedoch nur ausliegende Karten gewertet, die zur gerade eben beendeten Phase gehören. Eine Phase ist beendet, wenn alle Spieler passen. Nach der Wertung werden die ausliegenden Karten vom nächsten Kartenstapel wieder auf acht ergänzt. Während Handwerker vor allem Geld in die Kasse spülen, bringen Gebäude hauptsächlich den Spielstein auf Zählleiste nach vorn. Kann ein Spieler viele Adelige für sich gewinnen, so kann dies spielentscheidend sein. Austauschkarten bieten die Möglichkeit, schon ausliegende Karten aufzuwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes mal wenn ein Spieler an der Reihe ist kann er (oder sie) zwischen folgenden Aktionen wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Karten kaufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler nimmt eine der offen ausliegende Karten, bezahlt sie und legt sie vor sich ab. Der Kaufpreis wird hierbei auf verschiedene Weise von anderen Karten beeinflusst: Es zählt die Reihe auf dem Spielbrett, von der sie genommen wurden, aber auch der Umstand, ob der Spieler schon ein oder mehrere Karten dieses Typs besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Karte aufnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann eine Karte auf die Hand nehmen ohne sie zu bezahlen, dabei jedoch darf ein Maximalzahl von drei nicht überschritten werden. Hat ein Spieler am Spielende noch immer Karten auf der Hand, so wird er mit je fünf Minuspunkten bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Karte ausspielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler bezahlt den entsprechenden Preis und legt die Karte vor sich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Passen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel endet, wenn der erste Kartenstapel aufgebraucht ist und die Runde zu Ende gespielt ist. In der nachfolgenden Schlussrechnung werden vor allem die Adeligen gewertet, Barvermögen wird mit einem Umtauschkurs von zehn zu eins berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankt Petersburg ist trotz seiner einfachen Regeln eher ein Spiel für Taktiker. Die Abwägung, das immer viel zu knappe Geld lieber für Handwerker auszugeben, die ihrerseits wieder Geld einbringen, oder für Gebäude, die wichtige Punkte einbringen, ist alles andere als einfach. Auch sollte man nicht vergessen, sich mit den Adeligen gut zu stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sankt Petersburg ist ein gutes, ausgewogenes Spiel mit nur geringem Glücksanteil. Weil es mit etwa einer Stunde Dauer recht kurz ist, lädt es immer wieder zu einer weiteren Partie ein, es kann aber auch länger werden, vor allem mit Neulingen in der Runde. Wie der Verlag allerdings auf die angegebenen 30 bis 45 Minuten kommt, ist mir schleierhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, ich kann es deswegen absolut empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hans im Glück]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Michael Tummelhofer ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._21</id>
		<title>Newsletter No. 21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Newsletter_No._21"/>
				<updated>2010-11-09T19:32:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „NEWSLETTER - Ausgabe Februar 2005 (No. 21)  ==Editorial==  Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,  Hier wieder ein druck(?)frischer Newsletter. Diesmal er...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NEWSLETTER - Ausgabe Februar 2005 (No. 21)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editorial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wieder ein druck(?)frischer Newsletter. Diesmal erwartet Euch unter anderem gleich eine Reihe von Terminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-2-2005		Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-2-2005		Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-2-2005 - 15-2-2005	Spielemesse in Essen	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11-2-2005		Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15-2-2005		Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17-2-2005		Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-2-2005		Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22-2-2005		Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24-2-2005		Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-2-2005		Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25-2-2005		Vorstandssitzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3-2005		Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-3-2005		Rollenspielstammtisch im Schwabi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-3-2005		Caedes Nocte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-3-2005 - 6-3-2005	Cave-Con 2005 in Aschaffenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-3-2005		Andernacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-3-2005		Games-Corner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lesermails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu &amp;quot;Das Letzte&amp;quot; Ausgabe 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesante Seite, das habe nicht gewusst, dass es sowas gibt. Aber es ist unter Umständen interessant zu erfahren, dass die Frauen-Universität Californien 300.000 Dollar in die Erforschung des Effekts des &amp;quot;auf der Butterseite landenden Butterbrotes&amp;quot; investiert hat. Am Ende kam heraus, dass es viel mit Physik und zu kleinen Tischen zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn unsere Frühstückstiche 2,8m hoch wären, wäre alles kein problem - wenn da ein Butterbrot herunterfällt, landet es auf der Brotseite (Drehmomente usw  ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch was zum Spielen zum Thema Murphy (wenn man mies drauf ist am besten):&lt;br /&gt;
http://www.murphys-gesetz.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Dyson]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielemesse Nürnberg 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielemesse Nürnberg 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielemesse in Nürnberg findet in diesem Jahr vom 10. bis 15.02.05 statt. Unser Mitglied Volker Schwägerl sucht noch Mitfahrer für das Wochenende (12./13.02).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Interesse habt, dann meldet Euch am besten direkt bei ihm. Telefon 0171/3826155&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cave-Con 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg - das sind die Leutchen, bei denen wir schon in kleiner Runde zu Gast waren - veranstaltet auch diese Jahr wieder das bekannte Cave-Con.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	04. bis 06.03.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	&lt;br /&gt;
*Freitag oder Sonntag:	3,- €&lt;br /&gt;
*Samstag			5,- €&lt;br /&gt;
*3-Tage			8,- €&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.cavecon.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twilight-Games eV ThemenCon 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in diesem Jahr findet ein Themen Con innerhalb der bayerischen Osterferien statt (21.03. bis 02.04.05). Ein genauer Termin folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	Freitag ab 19:00 Uhr.bis Sonntag 12:00 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Hufelandstr.4 in Nürnberg / nähe Nordklinikum.&lt;br /&gt;
	im Peter-Vischers-Kulturladen im Tiefgeschoß der Bilingschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.twilight-games-ev.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drachen-Con 2005==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spiel- und Rollenspielverein Gießen e.V. veranstaltet das Drachen-Con.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	16. und 17.04.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Gießen, Ludwig-Uhland-Schule, Aulweg 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	Eintritt frei, Spielleiter erhalten ein Freigetränk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.spirog.de/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==9 1/2 inch - die TableTop Convention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg veranstaltet ein Con für Freunde des TableTop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann:	07. und 08.05.05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo:	Jugend- und Kulturzentrum Aschaffenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten:	Startgebühr pro Tunier 2,- €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos bei http://www.jukuz.de/spiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch aufgestöbert==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wieder ein Beitrag aus Jens Bergmanns Linksammlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.goldundglorie.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ist ein kleines Browsergame für 5 Minuten am Tag. Ganz nett, wer Browsergames und das Ritterszenario mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Jens]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Euch gespielt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sankt Petersburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geburtstage im Februar/März==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benjamin Efe 		12.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Georg Datterl 		17.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keven Reindl 		18.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maria Niederhausen 	24.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus Eckert 		04.03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Letzte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Link für alle die sich von der andauernden Klingetonwerbung in Viva und MTV genervt fühlen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;http://daemlich.net/4856&amp;lt;/strike&amp;gt; (Leider tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis demnächst,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eurer Vorstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Original-Newsletter: [ftp://www.anderwelt.net/newsletter/derbote_2005_02.txt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Newsletter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Einfach_genial</id>
		<title>Einfach genial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Einfach_genial"/>
				<updated>2010-11-09T19:10:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel  |Bild =  |Autor =  |Verlag = Kosmos  |Jahr =  |Art =  |Mitspieler =  |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung =  }}  &amp;quot;Einfach genial&amp;quot; ist ein Anleg...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Bild =&lt;br /&gt;
 |Autor =&lt;br /&gt;
 |Verlag = Kosmos&lt;br /&gt;
 |Jahr =&lt;br /&gt;
 |Art =&lt;br /&gt;
 |Mitspieler =&lt;br /&gt;
 |Dauer =&lt;br /&gt;
 |Alter =&lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Einfach genial&amp;quot; ist ein Anlegespiel für ein bis vier Spieler. Auf einem großen Brett zeigt sich eine sechseckige Grundfläche, die wieder in viele kleine Sechsecke unterteilt ist. Je nach Anzahl der Spieler wird der Durchmesser der Spielfläche auf bis zu dreizehn Felder vergrößert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgedruckte Symbole markieren die sechs Startfelder. Des weiteren erhält jeder Spieler eine Ablagebank für Spielsteine und eine Wertungstafel, die je eine Wertungsreihe für die sechs verschiedenen Spielsymbole aufweist. Aus einem Stoffbeutel werden Spielsteine verdeckt gezogen. Diese Spielsteine bestehen aus zwei zusammenhängenden Sechsecken, die jeweils ein Spielsymbol aufweisen. Hierbei kommen unterschiedlich wie auch gleiche Symbolkombinationen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel legen die Spieler reihum je einen Spielstein an die Startfelder oder bereits liegende Spielsteine an. Beim Anlegen werden die beiden Hälften des Spielsteins getrennt gewertet. Liegen an einer oder mehreren der fünf zugänglichen Kanten der Spielsteinhälfte gleiche Symbole an, so wird dies mit je einem Punkt belohnt. Folgen in gerader Linie noch mehr gleiche Symbole, so wird auch dies mit Punkten vergütet. Die Punkte werden auf der Wertungstafel mit kleinen Holzklötzchen dargestellt, anschließend wird zum Abschluss des Spielzugs solange nachgezogen, bis die ursprüngliche Menge von sechs Spielsteinen wieder erreicht ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Als Besonderheit können die Spieler sich auch entscheiden, anstelle eines normalen Spielzugs alle verbliebenen Spielsteine gegen sechs neue auszutauschen. Dies geht aber nur, wenn das Symbol mit dem niedrigsten Punktestand auf der eigenen Wertungstafel auf keinem der verbliebenen Spielsteine vorhanden ist. Erreicht ein &amp;quot;Wertungsklötzchen&amp;quot; mit einem Spielzug das Ende der Reihe auf der Wertungstafel, so ermöglicht dies einen Bonuszug, der sofort ausgeführt werden muß. Mit dem Erreichen des Endes ist es aber nicht mehr möglich, mit diesem Symbol Punkte zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist zu Ende, wenn auf dem Spielfeld keine weiteren Spielfeld mehr platziert werden können, wobei es durchaus auch frei gebliebene einzelne Sechseckfeldern geben kann. Sollte es einem Spieler gelingen, innerhalb des Spieles mit allen sechs Wertungssteinen das Ende der Wertungsreihe zu erreichen, so führt auch dies zum sofortigen Ende des Spiels. Bei der Schlusswertung entscheidet der jeweils am weitesten zurückliegende Wertungsstein über Sieg oder Niederlage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Einfach genial&amp;quot; ist ein Spiel mit ausgewogenem Anteil von Glück und Strategie. Aufgrund der einfachen Regeln, aber auch durch seine kurze Spieldauer ist es auch für Gelegenheitsspieler durchaus interessant. Im Laufe des Spiels wachsen die Symbole häufig zu größeren Blöcken heran, mit der Möglichkeit, viele Punkte zu erzielen. Das ist zwar gut, führt jedoch oft zu etlichen Punkten auch für die Mitspieler. So ist es manchmal besser, eine Farbe zu verbauen und sich mit weniger Punkten zufrieden zu geben. &lt;br /&gt;
Der Umstand, dass die Position des am meisten zurückliegenden Spielsteins über Sieg oder Niederlage entscheidet, erfordert es, möglichst gleichmäßig Punkte bei den sechs Symbolen zu sammeln. &lt;br /&gt;
Die richtige Strategie hängt von den Mitspielern, aber auch von den gezogenen Spielsteinen ab. Das Spiel macht Spaß und lädt immer wieder zu noch einer Runde ein. Wer Anlegespiele mag, kann mit &amp;quot;Einfach genial&amp;quot; nichts falsch machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

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