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		<title>Anno 1503 - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Anderwiki</subtitle>
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		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Anno_1503&amp;diff=512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hotzenplotz: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel  |Bild =  |Autor =  |Verlag = Kosmos  |Jahr =  |Art =  |Mitspieler =  |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung =  }}  Bei Anno 1503 handelt es sich ...“</title>
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				<updated>2010-11-08T20:33:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox_Brettspiel  |Bild =  |Autor =  |Verlag = Kosmos  |Jahr =  |Art =  |Mitspieler =  |Dauer =  |Alter =  |Auszeichnung =  }}  Bei Anno 1503 handelt es sich ...“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox_Brettspiel&lt;br /&gt;
 |Bild =&lt;br /&gt;
 |Autor =&lt;br /&gt;
 |Verlag = Kosmos&lt;br /&gt;
 |Jahr =&lt;br /&gt;
 |Art =&lt;br /&gt;
 |Mitspieler =&lt;br /&gt;
 |Dauer =&lt;br /&gt;
 |Alter =&lt;br /&gt;
 |Auszeichnung =&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anno 1503 handelt es sich um den Versuch, die &lt;br /&gt;
Spielatmosphäre des gleichnamigen Computerspiels auf ein &lt;br /&gt;
Brettspiel zu übertragen. Der Autor des Spieles ist niemand &lt;br /&gt;
geringeres als der Siedler-König Klaus Teuber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel besteht aus einem zentralen Brett und kleineren &lt;br /&gt;
Brettern für die einzelnen Spieler. Der größere Teil des &lt;br /&gt;
zentralen Brettes stellt eine Wasserlandschaft mit vielen &lt;br /&gt;
Inseln dar, daneben gibt es eine Übersicht über den Goldvorrat &lt;br /&gt;
und über die Menge an erreichten Siegpunkten der einzelnen &lt;br /&gt;
Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Bretter zeigen die Heimatinseln der Spieler. Hier &lt;br /&gt;
werden im Laufe des Spiels neue Pioniere angesiedelt, &lt;br /&gt;
Einwohner weiterentwickelt und entdeckte Inseln und &lt;br /&gt;
Handelsverträge angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ansiedeln oder Weiterentwickeln von Einwohnern werden &lt;br /&gt;
Rohstoffe benötigt. Insgesamt sechs Rohstoffarten gibt es bei &lt;br /&gt;
diesem Spiel: Holz, Tuch, Werkzeug, Stein, Tabak und Gewürze. &lt;br /&gt;
Dies Rohstoffe kann man auf seiner Heimatinsel abbauen, &lt;br /&gt;
herstellen oder zukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zug besteht aus drei unterschiedlichen Phasen. Zuerst wird &lt;br /&gt;
der Ertrag ausgewürfelt. Auf den Heimatinseln sind den vier &lt;br /&gt;
Hauptrohstoffen die Würfelzahlen von eins bis fünf zugeordnet, &lt;br /&gt;
über der übrig geblieben Zahl ist ein Fragezeichen zu sehen. &lt;br /&gt;
Jetzt nimmt jeder Spieler ein Warenkärtchen mit dem Rohstoff &lt;br /&gt;
auf, der der gewürfelten Zahl zugeordnet ist. Bei einem &lt;br /&gt;
Fragezeichen kann man den Rohstoff selbst bestimmen. Wird eine &lt;br /&gt;
sechs gewürfelt tritt eines von drei Ereignissen ein: Die &lt;br /&gt;
Einwohner werden von einer Feuersbrunst bedroht, Piraten &lt;br /&gt;
überfallen die an die Hauptinsel angelegten Inseln oder ein &lt;br /&gt;
besonders ertragreiches Jahr beschert allen Spielern einen &lt;br /&gt;
Rohstoff ihrer Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nächsten Phase können mittels Einsatz von Rohstoffen &lt;br /&gt;
Pioniere angesiedelt, Einwohner weiterentwickelt und Schiffe &lt;br /&gt;
eingesetzt werden. Daneben besteht die Möglichkeit, Waren zu &lt;br /&gt;
kaufen oder aber seine Einwohner zu verkaufen. Leider ist ein &lt;br /&gt;
Handeln mit den anderen Spielern nicht vorgesehen.&lt;br /&gt;
In der letzten Phase werden die Schiffe bewegt und Inseln &lt;br /&gt;
entdeckt. Hierbei gibt es Inseln mit unterschiedlichen &lt;br /&gt;
Rohstoffen, Handelsverträge oder Schätze zu entdecken. Die &lt;br /&gt;
Inseln werden bei den oben erwähnten, auf der Heimatinsel mit &lt;br /&gt;
den aufgedruckten Würfelsymbolen angelegt. Wird jetzt die &lt;br /&gt;
ausgewählte Zahl gewürfelt so kann der Spieler zwischen dem &lt;br /&gt;
Rohstoff seiner Heimatinsel und dem Rohstoff seiner angelegten &lt;br /&gt;
Insel auswählen. Handelsverträge werden auch als Inseln &lt;br /&gt;
behandelt und seitlich an die Heimatinsel angelegt, sie &lt;br /&gt;
reduzieren den Preis der zu erwerbenden Waren. Schätze &lt;br /&gt;
erbringen entweder zwölf Goldstücke oder aber eine kostenlose &lt;br /&gt;
Weiterentwicklung eines Einwohners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Zugzug des vierten Einwohners kann der Spieler jedes &lt;br /&gt;
mal aus einem Vorrat von besonderen Gebäuden auswählen und &lt;br /&gt;
diese unterhalb seines neuen Pioniers ablegen. Diese Gebäude &lt;br /&gt;
haben eine Vielzahl von Funktionen. So schützt etwa die &lt;br /&gt;
Feuerwehr vor dem Ereignis Feuer, die Schmiede vor dem &lt;br /&gt;
Ereignis Piraten, die Schule beschert einen höheren Ertrag &lt;br /&gt;
beim Verkauf von bestimmten Rohstoffen an die Einwohner, die &lt;br /&gt;
Schiffswert verdoppelt die Bewegungsweite der eigenen Schiffe. &lt;br /&gt;
Die Anzahl von Gebäudekärtchen ist begrenzt, beim Spiel mit &lt;br /&gt;
vier Personen kann nicht jeder Spieler seine für Gebäude &lt;br /&gt;
vorgesehenen Felder belegen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst &lt;br /&gt;
und kann sich zudem die besseren Gebäude aussuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gewinnt die Person, der es als erstes gelingt drei &lt;br /&gt;
Siegpunkte in fünf mögliche Kategorien zu erreichen. So &lt;br /&gt;
bekommt man einen Siegpunkt beim Besitz von 30 Goldstücken, &lt;br /&gt;
genauso verliert man ihn aber wieder wenn weniger Gold in der &lt;br /&gt;
Kasse ist. Drei Handelsverträge abgeschlossen zu haben &lt;br /&gt;
erbringt genauso einen Siegpunkt wie der Besitz von vier &lt;br /&gt;
Gebäuden, drei Einwohner im Stand der Kaufleute oder vier &lt;br /&gt;
Rohstoffinseln entdeckt und an seine Heimatinsel angelegt zu &lt;br /&gt;
haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem mit vier Spielern gestaltet sich das Spiel &lt;br /&gt;
langwierig. Auch mit erfahrenen Spielern ist die Zeitangabe &lt;br /&gt;
auf dem Karton von einer Stunde kaum zu schaffen - die &lt;br /&gt;
Wahrheit dürfte eher bei zwei Stunden liegen. Leider gibt es &lt;br /&gt;
keinen Austausch der Spieler untereinander, bei einem Spiel &lt;br /&gt;
mit vier Spielern kann es schon eine ganze Weile dauern, bis &lt;br /&gt;
man wieder einmal an der Reihe ist. Und weil es außer dem &lt;br /&gt;
Einsammeln des Erwürfelten Ertrags nichts zu tun gibt und auch &lt;br /&gt;
keine Interaktion unter den Spielern vorgesehen ist, müssen &lt;br /&gt;
die Spieler schon etwas Geduld und Disziplin mitbringen.&lt;br /&gt;
Keine Frage, das Spiel erinnert vom Mechanismus stark an &lt;br /&gt;
Siedler, vor allem an &amp;quot;Siedler - das Kartenspiel&amp;quot;. Leider sind &lt;br /&gt;
hier die Möglichkeiten viel geringer, etwas Taktik ins Spiel &lt;br /&gt;
zu bringen, etwa durch geschickte Investition von Rohstoffen, &lt;br /&gt;
oder der klugen Auswahl von Einheiten. Hat man beim Ertrag &lt;br /&gt;
einige Runden lang Pech und bekommt nicht die richtigen &lt;br /&gt;
Rohstoffe zusammen, kann es durchaus sein, daß das Spiel schon &lt;br /&gt;
zur Hälfte der Spielzeit nicht mehr zu gewinnen ist. Neben den &lt;br /&gt;
oben genannten Schwächen bietet das Spiel meines Erachtens &lt;br /&gt;
kaum Langzeitmotivation. Daher kann ich das Spiel eher nicht &lt;br /&gt;
empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Gerhard]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brettspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klaus Teuber]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kosmos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspieladaption]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hotzenplotz</name></author>	</entry>

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