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		<title>Fresko - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Anderwiki</subtitle>
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		<id>https://www.anderwelt.net/anderwiki/index.php?title=Fresko&amp;diff=791&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gerhard am 27. April 2011 um 19:35 Uhr</title>
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				<updated>2011-04-27T19:35:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&#039;2&#039; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. April 2011, 19:35 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Gerhard</name></author>	</entry>

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<tr><td class='diff-marker'>−</td><td class='diff-deletedline'><div>Fresko ist ein Brettspiel von Marco Ruskowski und Marcel Süßelbeck<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>das bei Queen Games erschienen ist. &#160;</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td class='diff-addedline'><div>Fresko ist ein Brettspiel von Marco Ruskowski und Marcel Süßelbeck das bei Queen Games erschienen ist. &#160;</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'>−</td><td class='diff-deletedline'><div>Das Spiel findet auf einem <del class="diffchange diffchange-inline">Quadratischen </del>Spielbrett statt, <del class="diffchange diffchange-inline">dass </del>in verschiedene Bereiche aufgeteilt ist. Eine Herberge um Zugreihenfolge, Stimmungsänderungen der Gesellen und Marktpreise festzulegen, der Markt auf dem die Farben gekauft werden müssen, ein Atelier um die Barschaft etwas zu erweitern, die Werkstatt<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>in der Farben gemischt werden können, das Theater - eine Art Stimmungsbarometer für die Gehilfen und der größte Bereich, der Dom mit dem Fresko und dem Altar. Umgeben wird das ganze von einer Zählleiste für die Siegpunkte.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td class='diff-addedline'><div>Das Spiel findet auf einem <ins class="diffchange diffchange-inline">quadratischen </ins>Spielbrett statt, <ins class="diffchange diffchange-inline">das </ins>in verschiedene Bereiche aufgeteilt ist. Eine Herberge um Zugreihenfolge, Stimmungsänderungen der Gesellen und Marktpreise festzulegen, der Markt auf dem die Farben gekauft werden müssen, ein Atelier um die Barschaft etwas zu erweitern, die Werkstatt in der Farben gemischt werden können, das Theater - eine Art Stimmungsbarometer für die Gehilfen und der größte Bereich, der Dom mit dem Fresko und dem Altar. Umgeben wird das ganze von einer Zählleiste für die Siegpunkte.</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'>&#160;</td><td class='diff-context'><div>Zu Beginn erhält jeder Spieler einen großen und einen kleinen Sichtschirm, ein Aktionstableau, Maler- und Gehilfefiguren, etwas Geld und drei Farbwürfel in den Grundfarben. Danach werden die Freskoabschnitte zufällig mit Freskoplättchen abgedeckt. Auf jedem Freskoplättchen sind mehrere Farbwürfel und eine Siegpunktezahl abgebildet.</div></td><td class='diff-marker'>&#160;</td><td class='diff-context'><div>Zu Beginn erhält jeder Spieler einen großen und einen kleinen Sichtschirm, ein Aktionstableau, Maler- und Gehilfefiguren, etwas Geld und drei Farbwürfel in den Grundfarben. Danach werden die Freskoabschnitte zufällig mit Freskoplättchen abgedeckt. Auf jedem Freskoplättchen sind mehrere Farbwürfel und eine Siegpunktezahl abgebildet.</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'>−</td><td class='diff-deletedline'><div>Bei dem Spiel werden mehrere Runden gespielt, von denen jede zwei Phasen hat. Zuerst wird die Aufstehzeit gewählt und die Stimmunganzeige für die Gehilfen angepasst. Der am weitesten zurückliegende Spieler entscheidet zuerst über <del class="diffchange diffchange-inline">eine </del>Kompromiss zwischen der Aufstehzeit, die Auswirkung der Aufstehzeit auf die Stimmung der Gehilfen und dem Preis der Farben auf dem Markt. <del class="diffchange diffchange-inline">Entscheidet sich </del>der Spieler <del class="diffchange diffchange-inline">für </del>frühes Aufstehen, drückt dies die Stimmung der Gehilfen und der Marktpreis ist recht hoch - allerdings hat der Spieler dann auf dem Markt auch die größte Auswahl an Farben. Ist die Stimmung sehr schlecht, steht in der anstehenden Planungsphase ein <del class="diffchange diffchange-inline">Gehilfen </del>weniger zur Verfügung, bei sehr guter Stimmung hat der Spieler einen mehr.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td class='diff-addedline'><div>Bei dem Spiel werden mehrere Runden gespielt, von denen jede zwei Phasen hat. Zuerst wird die Aufstehzeit gewählt und die Stimmunganzeige für die Gehilfen angepasst. Der am weitesten zurückliegende Spieler entscheidet zuerst über <ins class="diffchange diffchange-inline">einen </ins>Kompromiss zwischen der Aufstehzeit, die Auswirkung der Aufstehzeit auf die Stimmung der Gehilfen und dem Preis der Farben auf dem Markt. <ins class="diffchange diffchange-inline">Wählt </ins>der Spieler frühes Aufstehen, drückt dies die Stimmung der Gehilfen und der Marktpreis ist recht hoch - allerdings hat der Spieler dann auf dem Markt auch die größte Auswahl an Farben. Ist die Stimmung sehr schlecht, steht in der anstehenden Planungsphase ein <ins class="diffchange diffchange-inline">Gehilfe </ins>weniger zur Verfügung, bei sehr guter Stimmung hat der Spieler einen mehr.</div></td></tr>
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