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		<title>Pictomania - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Waldfee am 22. Mai 2012 um 19:41 Uhr</title>
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		<author><name>Waldfee</name></author>	</entry>

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		<author><name>Waldfee</name></author>	</entry>

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<tr><td class='diff-marker'>−</td><td class='diff-deletedline'><div>Zu Beginn erhält jeder Spieler einen Folienstift, ein Zeichenbrettchen, Tippkärtchen in den Spielerfarben, Wertungsplättchen in Abhängigkeit von der Spielerzahl und ein Wischtuch. Aus den in vier Schwierigkeitsstufen unterteilten Themenkarten werden sechs zufällig ausgewählt und auf zwei Kartenhalter gesteckt. Auf den Themenkarten befinden sich sieben verwandte Begriffe, wie etwa &quot;Axt&quot;, &quot;Spaten&quot;, &quot;Schaufel&quot;, &quot;Harke&quot;, &quot;Spitzhacke&quot;, &quot;Sense&quot; und &quot;Besen&quot;. Auf dem Kartenhalter befindet sich für jeden Steckplatz ein Symbol. Mit entsprechenden Karten wird nun jedem Spieler <del class="diffchange diffchange-inline">ein </del>von den sechs Symbolen und eine von sieben Zahlen zugelost<del class="diffchange diffchange-inline">, somit </del>bekommt jeder Spieler seinen Zeichenauftrag, den er für sich behält. Zu guter Letzt werden nun noch Bonusplättchen bereit gelegt. Diese nach absteigendem Punktwert sortierten Plättchen belohnen Spieler die schnell mit dem Zeichnen und Raten fertig sind.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td class='diff-addedline'><div>Zu Beginn erhält jeder Spieler einen Folienstift, ein Zeichenbrettchen, Tippkärtchen in den Spielerfarben, Wertungsplättchen in Abhängigkeit von der Spielerzahl und ein Wischtuch. Aus den in vier Schwierigkeitsstufen unterteilten Themenkarten werden sechs zufällig ausgewählt und auf zwei Kartenhalter gesteckt. Auf den Themenkarten befinden sich sieben verwandte Begriffe, wie etwa &quot;Axt&quot;, &quot;Spaten&quot;, &quot;Schaufel&quot;, &quot;Harke&quot;, &quot;Spitzhacke&quot;, &quot;Sense&quot; und &quot;Besen&quot;. Auf dem Kartenhalter befindet sich für jeden Steckplatz ein Symbol. Mit entsprechenden Karten wird nun jedem Spieler <ins class="diffchange diffchange-inline">eins </ins>von den sechs Symbolen und eine von sieben Zahlen zugelost<ins class="diffchange diffchange-inline">. Somit </ins>bekommt jeder Spieler seinen Zeichenauftrag, den er für sich behält. Zu guter Letzt werden nun noch Bonusplättchen bereit gelegt. Diese nach absteigendem Punktwert sortierten Plättchen belohnen Spieler die schnell mit dem Zeichnen und Raten fertig sind.</div></td></tr>
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