Newsletter No. 07: Unterschied zwischen den Versionen

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(Rezension zu "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel")
 
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==Rezension zu "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel"==
 
==Rezension zu "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel"==
  
Zugegeben, das Spiel ist alles andere als neu. Aber da wir schon so nett zu einem Tunier eingeladen wurden, wollte ich mir das Spiel wenigstens mal anschauen.
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„Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel“ ist ein Legespiel für zwei Spieler. Es handelt sich um ein eigenständiges Spiel, für das weder das bekannte Brettspiel nötig ist noch die Kenntnis von dessen Regeln erforderlich.
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Das Spiel kommt in einer – für den Inhalt – viel zu großen Pappschachtel daher. Die Spielelemente werden durch einen Kunststoff-Schachteleinsatz am Durcheinanderfliegen gehindert. Zum Inhalt gehören 110 sehr schön gestaltete Karten – lediglich über das blassrosa Blümchenmuster der Rückseiten kann man sich streiten. Leider sind die Karten etwas groß geworden, man benötigt schon einen recht großen Tisch um das Spiel zu spielen. Bei den Karten wird zwischen Aufbau-, Ereignis-, Ausbau-, und Landschaftskarten unterschieden, letztere bilden die Basis für die Rohstoffgewinnung. Weiterhin sind zwei große Würfel enthalten. Der normale Würfel gibt an, welche ausliegende Landschaftskarte in dieser Runde Ertrag hat, der Symbolwürfel zeigt unterschiedliche Ereignisse an. Das Ergebnis beider Würfel betrifft im Regefall beide Spieler. Außerdem gehören zwei bedruckte Holzklötzchen zum Lieferumfang, sie symbolisieren die größte Ritter-, beziehungsweise die größte Handelsmacht.
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Zu Beginn legt nun jeder Spieler sein aus zwei Siedlungen und einer Straße bestehendes Reich aus. Herum werden sechs Landschaftskarten gelegt die auch als Zähler für den Rohstoffvorrat dienen. Diese Karten weisen an den Seiten kein bis drei Rohstoffsymbole auf, Veränderungen im Bestand werden durch Drehen der Karte angezeigt. Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er durch die Investition von Rohstoffen sein Reich ausbauen. Dabei sind so viele Bauvorhaben in einer Runde möglich wie gewünscht. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit dem Mitspieler Rohstoffe zu tauschen, oder auch (zum Zugende) Handkarten mit dem Ablagestapel zu tauschen. Das Auspielen von Aktionskarten kann dem Gegner das Leben schwer machen.
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Auf Grund der noch fehlenden Rohstoffe zu Beginn des Spiels sind die Runden anfangs recht kurz. Vor allem hier macht sich der Glücksfaktor des Spiels deutlich bemerkbar, hat einer der beiden Spieler einen deutlich besseren Start, so dürfte sein Vorsprung meist nicht mehr aufzuholen sein. Ist das Spiel aber erst einmal ins Rollen gekommen, weiß man gar nicht mehr, was man zuerst tun soll. Vor allem den Anfänger erschlägt die Anzahl von Möglichkeiten förmlich. Ist es jetzt wichtiger durch eine Getreidemühle oder eine Wollmanufaktur den Ertrag zu steigern, oder doch lieber erst das Badehaus zu errichten, um vor Seuchen gewappnet zu sein? Und darf man nicht beim Besitz einer Bibliothek eine Handkarte mehr auf der Hand haben? Darüberhinaus will auch für die Verteidung des Reiches gesorgt sein. Schon ein ärmlicher, schwacher Ritter kostet wertvolles Getreide und Erz. Auch ist es nicht uninteressant die größere Handelsmacht zu besitzen...
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Viele Ausbaukarten, darunter vor allem aber die Stadtkarten weisen an einem Eck ein oder zwei Fähnchen auf. Diese stellen den Siegwert der Karte dar. Das Spiel ist beendet, wenn der erste Spieler zwölf dieser Siegpunkte gesammelt hat. Auch die Eingangs erwähnten Symbole für Handels- und Rittermacht bilden hierbei jeweils einen Siegpunkt.
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Selbst wenn wie oben angedeutet der Glücksaspekt für meinen Geschmack etwas zu groß ist, handelt es sich bei „Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel“ um ein überaus spannendes Spiel, das auch nach wiederholtem Spiel nichts von seinem Reiz verliert. Von daher kann ich das Spiel empfehlen.
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Einen Vorteil hat das Alter des Spieles schon - im Laufe der Zeit sind immer wieder Erweiterungen auf den Markt gekommen, die das Basisspiel mit immer mehr Ereignis-, Ausbau- und Aktionskarten bereichern. Die mittlerweile fünf Zusätze haben folgende Themenschwerpunkte:
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- Handel & Wandel
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- Politik & Intrige
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- Ritter & Händler
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- Wissenschaft & Fortschritt
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- Zauberer & Drachen
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Für einen Freund des Spieles eine schöne Bereicherung, für die Teilnahme an einem der vielen Tuniere oftmals sogar Voraussetzung.
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[Gerhard]
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==Erste offene bayrische Vereinsmeisterschaft für "Siedler - das Kartenspiel"==
 
==Erste offene bayrische Vereinsmeisterschaft für "Siedler - das Kartenspiel"==

Aktuelle Version vom 3. November 2010, 17:24 Uhr

NEWSLETTER - Ausgabe 07

Editorial

Hallo Anderweltler, hallo Freunde,

Da werden einige ganz schön stauen. Der Newsletter kommt ja immer früher! Das hat in diesem Monat aber einen Grund, wir wollen nochmals die Gelegenheit nutzen und auf unser Sommerfest hinweisen. Zwar gab es bislang kaum Resonanz, wir sind aber dennoch guter Hoffnung daß wir auch mal wieder Mitglieder zu Gesicht bekommen die sich sonst ein wenig rar machen.

Euer Vorstand

Termine

1-7-2003 Games-Corner

3-7-2003 Rollenspielstammtisch im Schwabi

5-7-2003 Anderwelt Sommerfest (lese dazu auch den Text)

8-7-2003 Games-Corner

10-7-2003 Rollenspielstammtisch im Schwabi

15-7-2003 Games-Corner

17-7-2003 Rollenspielstammtisch im Schwabi

22-7-2003 Games-Corner

24-7-2003 Rollenspielstammtisch im Schwabi

29-7-2003 Games-Corner

31-7-2003 Rollenspielstammtisch im Schwabi

5-9-2003 - 7-9-2003 Demon Con

Anderwelt Sommerfest

Jetzt sind es nur noch wenige Tage, wie ihr mittlerweile wirklich wissen solltet findet am:

Samstag, der 05.07.03

unser Sommerfest statt!

Wie Ihr sicherlich noch in Erinnerung habt, haben wir uns auf ein "All-you-can-drink-and-eat"-Konzept für die Veranstaltung geeinigt. Ein Teil der Finanzierung kommt aus Spenden, der andere Teil wird als Unkostenbeitrag auf die Besucher umgelegt. Für nur 5 (in Worten: fünf) Euro könnt ihr also soviel Essen und trinken wie ihr wollt! Das ist doch ein Angebot, oder?

Für alle Ortsunkundigen hier noch einmal die Wegebeschreibung:

http://www.map24.de/map24/index.php3?map24_sid=d33d9a6a1c05ef90c99f836a2959adee&street0=Rodenbacher+Weg&zip0=63450&city0=Hanau&country0=de&gcf=1&maptype=JAVA&force_maptype=RELOAD&x=14&y=5

(falls der Link bei Eurem Email-Client nicht funktioniert, kopiert einfach die Zeile (ALLES!) in das Adressfeld Eures Browsers.)

Dort angekommen ist es gleich der erste Schrebergarten in der ersten Straße.

[Gerhard]

Preisausschreiben

Wir haben uns gedacht, es wieder mal an der Zeit ein Preisausschreiben zu veranstalten. Was ihr dafür tun müßt? Ganz einfach, lest Euch erst mal den nachfolgenden Abschnitt gründlich durch und beantwortet dann die unter dem Text stehende Frage. Schickt die Antwort bis zum

27.07.03

an die Euch bestimmt bekannte Adresse vorstand@anderwelt.net. Unter den richtigen Einsendungen verlosen wir dann ein Exemplar von "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel" von Klaus Teuber (Rezension weiter unten in diesem Newsletter) an der darauf folgenden Andernacht! Ach ja, der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen ;-)


" Die magische Aura verdichtete sich und wogte. Die Seiten des Buches knisterten auf eine recht unheimliche und aufsässige Weise, und blaues Licht quoll zwischen ihnen hervor. Die Stille in der Kammer ähnelte einer Hand, die sich langsam zur Faust ballte."

Warum stürzt die Welt in diesem Roman der Roten Sonne entgegen ?


Übrigens noch ein Tip: Der Roman auf den sich unsere Frage bezieht befindet sich übrigens auch in unserer mittlerweile recht stattlichen Bibliothek. Vielleicht gar nich so verkehrt dort mal wieder reinzuschauen...

[Gerhard & Ylva]

Rezension zu "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel"

Die_Siedler_von_Catan_–_Das_Kartenspiel

Erste offene bayrische Vereinsmeisterschaft für "Siedler - das Kartenspiel"

...findet im Rahmen des im letzten Newsletters angekündigten Demon Cons statt. Freundlicherweise wurde bei uns angefragt, ob wir uns nicht eine Teilnahme vorstellen könnten. Zwar hat sich sich nach dem letzten Aufruf niemand gemeldet, aber Gabi hat sich zur Verfügung gestellt die Team-Arbeit zu koordinieren. Trotzdem nochmals den Aufruf:

Aufruf:

Es gibt doch bestimmt begeisterte "Siedler"-Spieler, oder jemanden, der sogar das Kartenspiel dazu kennt? Wie wäre es, ein Anderwelt-Team zusammenzustellen, und dann auf dem Turnier für Anderwelt zu spielen? Mit einheitlichem T-Shirt, und allem, was sonst noch dazu gehört?

Interessierte melden sich bitte bei "vorstand@anderwelt.net" oder (noch besser) direkt bei "gabi_kremidas@yahoo.de". Alternativ könnt ihr natürlich auch mal bei einer der vielen Anderwelt-Veranstaltungen persönlich nachfragen.

Genauere Informationen zu den Tunierregeln bekommt ihr natürlich auf http://www.twilight-games-ev.de.

[Gerhard]

Neues aus Pallyndina

Fast schon eine feste Rubrik in unserem Newsletter. Aber vielleicht gelingt es ja damit den einen oder die andere Neugierig zu machen. Auf jeden Fall solltet ihr unbedingt auch mal bei http://www.pallyndina.de reinschauen. Vielleicht ja sogar um Euch anzumelden...

(aus "KERMADEKS WANDERUNG DURCH PALLYNDINA" von Kermadek, Erster Hofchronist Ihrer Durchlauchtigsten Fürstlichen Hoheit Agameda I. im Jahre der Hekadomeia 5247)

Pallyndina - ein klangvoller Name für ein Land, das ebenso vielgestaltig wie schön ist: Von hohen Bergen umgeben, mit mächtigen Wäldern und üppigen Weingärten. Von weisen Fürsten und kundigen Architekten geplant, entstanden große, herrliche Städte, wo Handel und Handwerk gleichermaßen blühen, wo Weber kostbare Teppiche und erlesene Tuche herstellen, Zimmerleute und Bildhauer delikate Holzkunst und Kürschner jede Art von Pelzwerk. Künste und Wissenschaften entfalten sich wie bisher niemals unter dem Himmel. Die Schiffahrt von Megaerios' und Berekteias Küsten, geleitet von erprobten Mathematikern und Astronomen ist schnell und sicher, so daß die Pallyndinae ausgedehnten Handel treiben. Seit Hunderten von Jahren führte Pallyndina keinen Krieg, selbst der letzte Krieg zwischen den Fürstentümern liegt 300 Jahre zurück, Dank sei den vier Göttern, Dank vor allem den weisen Astular, die das heftige Temperament unserer Pallyndinae zu besänftigen wissen und mit weisem Rat den Fürsten dienen. Die Pallyndi sind aufgeschlossene, gastfreundliche Leute, die einen Fremden gern bei sich bewirten, vor allem, wenn er eine gute Geschichte zu erzählen hat. Neben ihrer fast sprichwörtlichen Neugier ist ihr zuweilen aufbrausendes und gefühlsbetontes Verhalten bemerkenswert. Auch ist ihr Hang zum Aberglaube fast schon bezeichnend für dieses Volk. Mir fällt da eine Geschichte ein, als ich aus einem kleinen Dorf gejagt worden bin, weil ich einen einfachen Zauber gewirkt habe... lassen wir das! Merkt euch bloß, daß wenn ein Pallyndi ein Feuer anzünden will, man ihm unter keinen Umständen dabei helfen darf, Feuer ist für diese Menschen unheimlich wichtig. Jemand, der kein Feuer anzünden kann, ist in der Gesellschaft der Pallyndinae noch nicht erwachsen. Ich hätte mich sehr gefreut, hätte mir das jemand erzählt, als ich das erste Mal in dieses Land reiste....

Das Letzte

Das war's. Mal sehen was bis zum nächsten mal so alles passiert. Und weil uns keiner einen neuen Link oder sonst etwas interessantes geschickt hat zum Abschluß ein neuer Witz...

Ein reicher, aber besonders sparsamer Zwerg steigt mit seinem Sohn auf einen Drachen, um einen Rundflug über seine Ländereien zu machen. "Wenn Ihr es durchhaltet, kein Wort zu sagen, während wir oben sind", verspricht der königliche Drachenreiter, "ist der Flug kostenlos." Nach einer Stunde des Fluges mit vielen akrobatischen Leistungen des Drachen setzen sie wieder zur Landung an. "Meine Hochachtung!", meint der Drachenreiter, "Ihr könnt aber wirklich schweigen." "Es ist mir auch nicht leichtgefallen", bekennt da der Zwerg, "besonders als beim letzten Überschlag mein Sohn herunterfiel."

Euer Vorstand



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