Newsletter No. 19
NEWSLETTER - Ausgabe Dezember 2004 (No. 19)
Inhaltsverzeichnis
Editorial
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,
Puh, schon wieder ein Jahr vorbei. Anscheinend geht das immer schneller. Aufgrund der anstehenden Feiertage ergeben sich ein paar Veränderungen bei den Terminen für den Dezember:
Die Vorstandssitzung ist in diesem Monat schon am Mittwoch dem 22.12. (20:00 Uhr, Brasserie Hanau)
Der Stammtisch am 23.12. wird auf den 24.12. verschoben und fängt dann erst um 22:00 Uhr an.
Allen Mitgliedern und Freunden die wir in diesem Jahr nicht mehr zu Gesicht bekommen, wünschen wir auf diesem Wege schon mal schöne Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Euer Vorstand
Termine
9-12-2004 Rollenspielstammtisch im Schwabi
10-12-2004 Caedes Nocte
14-12-2004 Games-Corner
16-12-2004 Rollenspielstammtisch im Schwabi
17-12-2004 Caedes Nocte
21-12-2004 Games-Corner
22-12-2004 Vorstandssitzung NEU!!!
24-12-2004 Rollenspielstammtisch im Schwabi NEU!!!
28-12-2004 Games-Corner
30-12-2004 Rollenspielstammtisch im Schwabi
31-12-2004 Anderwelt Silvesterfeier
08-01-2005 Anderwelt Mitgliederversammlung
Mit Anderwelt ins neue Jahr
Schon zum fünften Male lädt Anderwelt alle Mitglieder und Freunde des Vereins ein, zusammen das alte Jahr zu Grabe zu tragen und das neue gebührend zu begrüßen!
Wie immer erwartet Euch gute Unterhaltung, Speis und Trank. Wenn das mal kein Grund ist, Silvester mit uns zu verbringen?
Wenn Wünsche oder Vorschläge zur Veranstaltung habt, nur zu. Unsere Adresse ist: vorstand@anderwelt.net (aber das wißt ihr ja...)
[Gerhard]
Anderwelt Mitgliederversammlung
Wieder mal ist es soweit. Ein weiteres Geschäftsjahr von ANDERWELT e.V. geht zu Ende. Es wird Zeit, den Termin und den voraussichtlichen Veranstaltungsort schon mal bekanntzugeben:
Wann: Samstag 08.01.04, 17:00 Uhr
Wo: Hans-Böckler-Haus Hanau
Wie immer gibt es nach der Versammlung eine Feier anläßlich des Geburtstags des Vereins. Schon fast eine Tradition ist es, daß dabei zum Essen eingeladen wird. Bei Musik, Gespräch und Spiel sollten wir nach dem offiziellen Teil einen schönen Abend haben.
Die offizielle Einladung nebst Tagesordnung ist auf unserer Seite zu finden.
[Vorstand]
Deutscher Spielpreis 2004
Schon seit 1990 wird jeweils am Vorabend vor den Spieletagen in Essen der Gewinner des "Deutschen Spielepreises" bekannt gegeben. Initiator dieses Preises ist der Friedhelm Merz Verlag. Im Gegesatz zum "Spiel des Jahres" kommen bei dieser Abstimmtung WIR zum Wort. Stimmberechtigt sind sachkundige Spieler, Spielekreise, Händler und Journalisten.
Die Sieger sind:
Familien-/Erwachsenenspiel
- Sankt Petersburg (M. Tummelhofer / Hans im Glück Verlag)
- San Juan (A. Seyfarth / alea/Ravensburger)
- Goa (R. Dorn / Hans im Glück Verlag)
Kinderspiel
- Dicke Luft in der Gruft (N. Proena / Zoch Verlag)
Beispielhafte Regel
- Fifth Avenue (W. Manz / alea/Ravensburger)
[Gerhard]
Für Euch gehört
Nocturnal Rites - New World Messiah
Wenn ein Death und Black Metal Fan plötzlich die schwarzen Klamotten weglegt, ist was faul. Wie bitte? Power-Metal-Klänge in der Langstraße? Sind wir denn zum Spaß hier oder was???
Aber ja doch! Wer's nur bierernst und tieftraurig mag, ist bei dieser Band an der falschen Stelle. Wer Musik zum Saufen und Mitgrölen will, allerdings auch. Die Melodien sind durchaus eingängig, aber nicht infantil, die Gitarrenfraktion ist voller Spielfreude, kommt trotzdem stets songdienlich auf den Punkt und weist handwerklich keinerlei Mängel auf. Der Sänger steht hinter seinen Musikerkollegen dabei nicht zurück. Wenn er mit stellenweise leicht angerauhter Stimme über seine Melodiebögen surft, klingt das je nach Thema des Liedes klagend, pathetisch oder wütend, aber kein bißchen angestrengt.
Natürlich besteht auch bei NOCTURNAL RITES die Musik aus den bekannten 12 Halbtönen. Aber die Mischung macht's wie immer, unterstützt von der sauberen Produktion, und hier und da schleicht sich sogar eine bis dato noch nicht gehörte Harmonie ein. Orientalische Klänge hört mensch im Metalsektor nicht allzu oft.
Passend zu den Melodien (und zum Titel der CD) serviert die Band Texte aus dem Fantasybereich, die sprachlich leider nicht so ganz mit der Musik mithalten können. Ihr Inhalt taugt trotzdem fürs Rollenspiel, und wenn nach dem dritten Durchlauf klar wird, was gemeint ist, sucht mensch hektisch nach dem Feuerzeug, um die heroischen Parts bis zum Umfallen abzufeiern.
Vergeßt EDGUY. Es gibt nächtliche Riten zu begehen -und es darf ausnahmsweise auch mal bunt sein !
[Ylva]
Für Euch gespielt
Carcassonne - Die Stadt (Hans im Glück)
"Carcassonne - Die Stadt" ist mittlerweile das vierte eigenständige Spiel in der Carcassonne-Familie. Vor allem die Aufmachung des Spieles beindruckt. Öffnet man die hübsche Holzkiste, in der die Spielelemente aufbewahrt werden, endeckt man Holzklötzchen, die neben den bekannten Karten zum Ausbau der Stadt Verwendung finden. Nach und nach wird die Stadt mit einer Stadtmauer umgeben und somit das Wachstum jäh begrenzt.
Gespielt wird in drei Spielphasen. Aus den 75 zum Ausbau der Stadt bestimmten Kärtchen werden drei ungleich hohe Stapel gebildet. Der größte mit 30 Kärtchen ist für die erste Spielphase und der kleinste mit 20 Kärtchen für die letzte Spielphase bestimmt. Auch ist das Ende des Spiels nicht so einfach zu ersehen. Als Abbruchbedingung für das Spiel gelten das Aufbrauchen der Spielkärtchen oder der Bausteine für die Stadtmauer. Verbleiben nur noch fünf oder weniger Anlegemöglichkeiten für die Stadtmauer, so beendet auch dies das Spiel.
In der ersten Phase gibt es keinen Unterschied zu "Carcassonne" oder "Carcassonne - Jäger und Sammler". Ein gezogenes Kärtchen wird an schon auf dem Tisch liegende angelegt. Nach Möglichkeit kann darauf ein Gefolgsmann plaziert werden. Wie schon bei "Carcasonne - Die Burg" müssen nur Straßen fortgeführt werden, die "Marktflecken" aber nicht. Leider entstehen dadurch oft optisch harte Abschlüsse von Märkten, was den Kennern der alten Carcassonne-Versionen mißfällt.
War es in den bisherigen Carcassonne-Versionen möglich, gleichzeitig mit dem Fertigstellen eines Objektes noch einen Gefolgsmann zu platzieren und somit unmittelbar Punkte zu bekommen, wird dies nun durch Regeln ausgeschlossen. Diese Einschränkung ist zumindest für mich nicht nachvollziehbar, in unseren Testrunden haben wir in diesem Punkt nach den alten Regeln gespielt.
Auf den Kärtchen von "Carcassonne - Die Stadt" sind vor allem Häuser abgebildet. Die in Braun gehaltenen Wohngebiete werden teilweise von Straßen oder Kreuzungen durchzogen. Farbige Flächen in drei verschiedenen Farben kennzeichnen Märkte, wobei jede Farbe für eine andere Warenart steht. Der Wert eines Marktes ist abhängig von der Anzahl eingebauter Kärtchen und der Anzahl angebotener Warenarten. Somit erzielt beispielsweise eine "Marktfrau"(!) mit zwei Warenarten und einer Marktgröße von vier Kärtchen acht Punkte. Markiert ein Spieler eine Straße mit einem "Bürger", so erhält er nach dem Schließen der Straße mit einer Länge von weniger als vier verwendeten Kärtchen einen Punkt pro Straßenabschnitt. Längere Straßen werden mit zwei Punkten für jeden Straßenabschnitt belohnt. "Vögte" werden zur besseren Unterscheidung auf die Wohngebiete gelegt und verbleiben dort bis zum Spielende, wie im ersten CARCASSONNE die Bauern. Der Wert eines Wohngebietes ist abhängig von der Anzahl angrenzender Märkte. Für jeden angrenzenden Markt erhält der Spieler am Ende Spieles zwei Punkte.
Die oben erwähnten Stadtmauern kommen in der zweiten Phase ins Spiel, also wenn der erste der drei Stapel aufgebraucht ist. Die Mauer wird durch eine zusätzliche "Mauerbaurunde" hochgezogen. Die zusätzliche Runde wird nach jeder Wertung durchgeführt, also immer dann, wenn ein Spieler Punkte erzielt hat. Zu allererst wird das Stadttor platziert, dann die Mauersteine. Der Spieler, der die Wertung ausgelöst hat, beginnt und platziert das Stadttor oder er legt einen Mauerstein links oder rechts an die schon bestehende Mauer.
Im Anschluss an die Bauphase darf der Spieler, der die Wertung ausgelöst hat, einen Turm an eines der beiden Mauerenden platzieren. Dafür bekommt er die Anzahl von Mauerstücken bis zum letzten Turm oder bis zum Stadttor sofort als Punkte gut geschrieben. Bei jedem Setzen eines Mauerstücks darf der Spieler entscheiden einen "Wächter" auf das soeben gelegte Mauerstück zu stellen. Auf einigen Wohngebietskarten sind besondere Gebäude zu sehen. Es handelt sich um öffentliche und historische Gebäude. Der Besitzer des Wächters bekommt am Ende des Spiels für jedes besondere Gebäude das sich in der von seinem Wächter bewachten Reihe befindet zwei beziehungsweise drei Punkte.
In der dritten Phase werden jeweils zwei anstatt einer Mauerbaurunden gespielt, wenn eine Wertung ausgelöst wurde.
Wie eingangs beschrieben fällt zuerst einmal die hervorragende Ausstattung des Spieles auf. Hübsch illustrierte, in dezenten Farben gehaltene Kärtchen, sorgfältig bearbeitete Holzklötzchen für Mauern und Türme eingepackt in eine Holzkiste mit eingebranntem Schriftzug. Aber auch das Spiel in sich ist stimmig. Zwar ist das Spiel vom Konzept her nur ein weiteres Carcassonne-Spiel, dennoch wurden alte Spielelemente neu abgestimmt und mit neuen so geschickt bereichert, dass dabei ein reizvolles Spiel wurde. Obwohl der Preis, bedingt durch die Aufmachung, deutlich über dem der bisherigen Carcassonneprodukte liegt, ist "Carcassonne - Die Stadt" für den Fan Pflicht. Durch die relativ kurze Spielzeit wird es aber auch für den Gelegenheitsspieler durchaus interessant. Ich kann das Spiel daher nur empfehlen.
[Gerhard]
Geburtstage im Dezember/Januar
Dan Razek 06.12.
Volker Schwägerl 09.12.
Daniel Deckenbach 12.12.
Frank Winkler 28.12.
Daniel Scheidel 02.01.
Thomas Wagener 10.01.
Das Letzte
Viele Besucher unserer Veranstaltungen sind rockiger Musik nicht abgeneigt. Wenn es wieder mal etwas härter dabei zugeht, versagt oft schon nach kurzer Zeit die Stimme beim Mitsingen. Um etwas mehr Kondition zu bekommen, kann man hier etwas trainieren...
http://www.elektrolurch.com/downloads/flashs/growlkaraoke.swf
Viel Spaß.
Bis demnächst,
Eurer Vorstand
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