Hansa Teutonica
| Hansa Teutonica | |
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| Spieledaten | |
| Autor | Andreas Steding |
| Verlag | Argentum |
| Erscheinungsjahr | 2009 |
| Art | Strategiespiel |
| Mitspieler | 2 - 5 |
| Dauer | ca. 90 Min. |
| Alter | ab 12 Jahre |
| Auszeichnungen | |
Hansa ist ein Strategiespiel von Andreas Steding, das beim Argentum-Verlag erschienen ist.
Inhaltsverzeichnis
Hintergrund
Hansa Teutonica heißt übersetzt Deutsche Hanse. Die Hanse war im ausgehenden Mittelalter ein Händlerverbund der sich über den gesamten Norddeutschen Raum erstreckte. Die Spieler sind Händler und versuchen ein möglichst dichtes Netz an Niederlassungen zu gründen.
Spielprinzip
Das Spiel besteht aus einem beidseitig bedruckten Spielbrett auf dem mittels Handelsrouten verbundene Städte zu sehen sind. Die Handelsrouten weisen unterschiedlich viele Teilabschnitte auf, in den Städten können ein bis vier Niederlassungen gegründet werden. Jeder Spieler erhält neben Holzklötzchen, die Kaufleute, auch ein Tableau als seinen Schreibtisch. Auf dem Schreibtisch kann man den Entwicklungstand von insgesamt fünf Eigenschaften sehen. Hierfür werden zu Beginn mit einem Teil der Holzklötzchen die Felder der Entwicklungsleitern abgedeckt. Beispielsweise legt die Eigenschaft "Aktionen" fest wieviele Aktionen der Spieler in seinem Zug hat. Nachdem zu Beginn jeder Spieler zwei Aktionen zur Verfügung hat, erhöht sich die Anzahl der Aktionen wenn im Laufe des Spiels weitere Felder der entsprechenden Entwicklungsleiter aufgedeckt werden. Von den restlichen Holzklötzchen nimmt sich jeder Spieler abhängig von seiner Startposition eine bestimmte Anzahl und gibt die nun Übrigen in einen allgemeinen Vorrat. Darüber hinaus gibt es Bonusmärkchen, von denen zu Beginn drei auf das Spielfeld gelegt werden. Die Bonusmärkchen können einmalig zu einem beliebigen Zeitpunkt eines Zuges eingesetzt werden, um dem Spieler eine besondere Aktion zu ermöglichen, etwa das Verdrängen von fremden Kaufleuten oder die Anzahl der Aktionen für diese Runde zu erhöhen.
Bei seinem Zug kann der Spieler für jede seiner Aktion aus fünf Möglichkeiten auswählen. Da wäre etwa das Einkommen; der Spieler kann sich - je nach Entwicklungstand seiner Eigenschaft - eine Anzahl von Kaufleuten aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. Weitere Möglichkeiten sind zum Beispiel mit einen Kaufmann einen Streckenabschnitt einer Handelsroute zu besetzen, eigene Kaufleute umzusetzen oder eine Niederlassung zu gründen. Zum Besetzen einer Niederlassung ist es notwendig, eine der zur Stadt führenden Handelsrouten vollständig besetzt zu haben und diese mittels einer eigenen Aktion einzurichten. Dies hat zur Folge das die Spieler mit der größten Macht in den an die Handelsroute angrenzenden Städten erst einmal einen Prestigepunkt bekommen und der einrichtende Spieler eventuell am Wegesrand liegende Bonusmärkchen bekommt. Danach zieht er einen Händler von der Handelsroute in eine freie Niederlassung der Stadt, die Restlichen kommen in den allgemeinen Vorrat. Dabei muß allerdings beachtet werden ob es sich um eine Niederlassung für einen Händler oder für einen Großhändler handelt und ob die Eigenschaft "Privileg" ausreichend weit entwickelt ist. Allerdings gibt es nach dem Einrichten einer Handelsroute noch weitere Möglichkeiten. Neben einigen Städten befinden sich besondere Symbole. Wird eine in diese Städte führende Handelsroute abgeschlossen, so kann der Spieler sich entscheiden keine Niederlassung zu besetzen, sondern stattdessen die zum Symbol entsprechende Eigenschaft weiter zu entwickeln. Auch hiernach wandern alle Kaufleute von der Handelsroute in den allgemeinen Vorrat. Gelingt es einem Spieler eine durchgehendes Netz von Niederlassungen einzurichten bekommt er dafür sofort Prestigepunkte.
Das Spiel endet sofort wenn ein Spieler 20 oder mehr Prestigepunkte erreicht, kein Bonusmärkchen mehr nachgelegt werden kann oder in zehn Städten alle Niederlassungen besetzt sind. Bei der nun folgenden Schlußauswertung werden eine ganze Reihe von Faktoren berücksichtigt, angefangen mit denen zur Spielzeit gesammelten Prestigepunkten, Bonuspunkte wenn einzelne Eigenschaften vollständig entwickelt wurden, die Anzahl der gesammelten Bonusmärkchen, die Anzahl von Städten mit größter Macht und die Größe des größten eigenen Netzwerks.
Fazit
Hans Teutonica ist ein sehr reizvolles und vielschichtiges Strategiespiel. Ständig hat der Spieler einen Gewissenskonflikt die richtige Entscheidung zu treffen. Ist nun zum jetzigen Zeitpunkt besser das eigene Handelsnetz zu erweitern, oder vielleicht erst mal Eigenschaften weiter zu entwickeln, oder an der Ost-West-Verbindung zu arbeiten oder, oder, oder. Das besondere an Hans Teutonica ist die Ausgewogenheiten, es bestehen eine Fülle von Möglichkeiten und alle können zum Sieg führen. Auch die Interaktivität der Spieler kommt nicht zu kurz, was könnte man alles erreichen wenn es nur der liebe Gegner zuliese. Das alles zusammen führt zu einem sehr interessanten und kurzweiligen Spiel das auf jeden Fall immer zu kurz erscheint. Auch die Qualität der Spieleelemente, der Grafik und der zweisprachigen Spielanleitung ist wirklich hoch. Da das Spiel trotz der vielen Möglichkeiten keine besonders hohe Einstiegshürde besitzt, kann es durchaus auch für Gelegenheitspieler und Familien interessant sein. Mit Hansa Teutonica ist Andreas Steding ein ganz großer Wurf gelungen.