Newsletter No. 38

Aus Anderwiki
Version vom 22. Februar 2011, 16:15 Uhr von Gerhard (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

1. Editorial

Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,

Zugegeben, dieses mal hat der Newsletter ein paar Tage Verspätung, aber besser spät als nie!


Euer Vorstand

2. Termine

Regelmäßige Termine:

  * Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr
  * Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr
  * Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr
  * Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der
    Brasserie, ab 20:00 Uhr 
  * Vampire-Live "Blut und Asche", jeweils am zweiten und 
    vierten Samstag im Monat, ab 20 Uhr 
    (Kontakt: blut-und-asche@anderwelt.net)


Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):

26.08.06 Schutzhüttentunier 08.09.06-10.09.06 Bürgerfest Hanau


3. Schutzhüttentunier

Das Schutzhüttentunier ist mittlerweile fast schon eine Tradition in Hanau. Regelmäßig treten hier Hobby- und Thekenmanschaften an, um etwas Fußball zu spielen und danach etwas mehr zu feiern. Fußballfeld wie Mannschaft sind natürlich etwas kleiner als bei der WM, schließlich sind wir auch keine Profis. Für eine Mannschaft braucht es deswegen auch nur neun Leute- sechs Leute stehen auf dem Platz und die andere bieten die Reserve. Auch Anderwelt wird antreten, und so langsam sollten an Spiel und Feier Interessierte sich melden und auch mal beim Training reinschauen. Ob Ihr mitmacht oder nicht, Anderwelt wird antreten. Aber wer nicht mitspielt, kriegt auch kein T-Shirt!

Wann: 26.08.06 Wo: Schutzhütte hinter dem Herbert-Dröse-Stadion

Info: http://www.schnurstraxx.com/veranstaltungen/schutzhuette.pdf


4. Bürgerfest

Die 1200 Jahr Feiern (ja, es sind mehrere) von Auheim haben dieses mal das Bürgerfest um eine Woche nach hinten geschoben. Und gleich ein zweites mal wurde mit einer Tradition gebrochen. Da der traditionell letzte Tag, der Montag, auf den 11.09. fällt und niemand an diesem Tag feiern und ein großes Feuerwerk abbrennen wollte, liegt das Bürgerfest in diesem Jahr auf Freitag bis Sonntag.

Wieder gibt es eine Menge zu erleben: - Programm auf 15 Bühnen - Drachenbootrennen - Kunsthandwerkermarkt - Jeden Abend Seiltanz über dem Main - Große Bootsparade - Musik-Feuerwerk - Kinder-Erlebnis-Kultur-Spektakel

Wann: 8.-10.09. Wo: auf den Mainwiesen, Schloss Philippsruhe

Weitere Infos: http://www.hanau.de/stadt/maerkte/uebersicht/01345/


5. Nachtleben in Hanau

Wie in der letzten Ausgabe berichtet hat Angelo tatsächlich wieder seinen "alten" Laden (das ehemalige Café del Mare) übernommen und mittlerweile auch eröffnet. Nicht zuletzt die Wahl des Namens "Your Scope" weist darauf hin, das die Gäste sich einbringen sollen, um IHR Stammlokal zu definieren. Vor allem die Hanauer Bands sind aufgefordert, durch eingene Bereiche an den Wänden ihre Band vorzustellen und so mit den Gästen zu kommunizieren. Des weiteren wird es wieder Special Events wie CD-Release-Parties und vieles andere mehr geben. Da kann man Angelo nur gutes Gelingen wünschen!

[Gerhard]


6. Spiel des Jahres 2006

Am 17.07. wurden die Gewinner der "Spiel des Jahres 2006" Auszeichung bekannt gegeben:

"Spiel des Jahres 2006" ist "Thurn und Taxis" von Karen und Adreas Seyfarth (Hans im Glück Verlag) "Kinderspiel des Jahres 2006" ist "Der schwarze Pirat" von Guido Hoffmann (Haba)

Links: Thurn und Taxis: http://www.hans-im-glueck.de/thurnundtaxis.htm Der schwarze Pirat: http://www.haba.de/Familienspiele.fsp.0.html?&tx_habaproducts_pi1[showUid]=5688&cHash=1bc05e4c70


7. Für Euch gespielt

Heroscape "Aufstieg der Walküren"

Heroscape ist ein relativ neues Tabletop (2004) aus dem Hause Milton Bradley (MB). Einfache "Basisregeln" machen das Spiel besonders einsteigerfreundlich, so dass es sich auch schon für jüngere Spieler ab etwa 8 Jahren eignet. Die erweiterten "Masterregeln" bringen zusätzliche Strategieelemente in das Spiel. Die Grundbox "Aufstieg der Walküren" enthält alles, was 2 bis 4 Spieler für eine Schlacht brauchen. Völlig neuartig sind die zusammensteckbaren Kunststoffgeländeteile, die aus einem oder mehreren Hexfeldern bestehen. Daraus lassen sich völlig variable dreidimensionale Spielgelände kreieren. Die Grundbox enthält darüber hinaus 30 fertigbemalte Figuren, Kampfwürfel, Armeekarten, Ruinenteile, Artefakte (sog. Glyphen), verschiedene Marker und eine Spielanleitung.

Auch wenn der Preis von ca. 60€ recht teuer erscheint, spätestens beim Öffnen der großen Box merkt man, dass es sich nicht um eine "Mogelpackung" handelt. Die Box ist bis zum Rand vollgestopft mit Geländeteilen (80 Teile unterschiedlicher Größe). Diese, sowie auch die Figuren sind von hervorragender Qualität!

Hintergrundstory: Die Bewohner von Walhalla (oder was die Amerikaner dafür halten), die "Küren", haben bisher friedlich nebeneinander gelebt. Eines Tages entdecken sie mächtige Quellen. Wer aus ihnen trinkt, erhält magische Kräfte und ewige Jugend. Es kommt zu einem Machtkampf um diese Quellen. Mit ihren neuen Kräften rufen die Küren Krieger und Kämpfer aus allen Epochen herbei, um an ihrer Seite um diese Quellen zu kämpfen... So kommt es auch, dass sich auf dem Spielfeld neben typischen Fantasyfiguren (z.B. Orks) auch Wikinger, Samurai, Ritter, WW2 Soldaten aber auch Aliens und futuristische Roboter tummeln. Zu den 3 Großfiguren gehört u.a. ein wunderschöner Drachen.

Das Spiel: Die Spielanleitung bietet viele vorgefertigte Szenarien zum Aufbau des Spielgeländes und zur Positionierung der Armeen. Mit etwas Fantasie lassen sich aber auch leicht unzählige eigene Szenarien entwerfen. Schon der Aufbau des Spielgeländes macht riesig Spaß. Die Armeen bestehen aus einer oder mehreren Figuren und einer dazugehörigen Armeekarte. Auf diesen Karten sind alle wichtigen Werte einer Armee festgehalten. Zu den Basiswerten einer Armee gehören Bewegungsreichweite, Kampfreichweite und Werte für Angriff und Verteidigung. Mit den Masterregeln kommen auf den Rückseiten der Karten zusätzlich Lebenspunkte, Armeekosten, Sonderfähigkeiten und Spezialangriffe hinzu. Nachdem die Spieler ihre Armeen anhand vorher festgelegter Kostenpunkte "gekauft" und platziert haben, werden 4 Rundenmarker(1-3 und X), für den Gegner verdeckt, auf die Armeekarten gesetzt. Es darf auch mehr als ein Marker auf eine Karte gesetzt werden. Danach wird mit einem W20 um die Initiative gewürfelt.

Der Startspieler deckt seinen ersten Rundenmarker auf und darf die Figur(en) der entsprechenden Karte innerhalb ihrer Werte bewegen und ggf. damit angreifen. Danach ist der andere Spieler an der Reihe und bewegt seine erste Armee. Jeder Spieler hat zunächst 3 Runden, der vierte Marker dient nur als Finte. Sind diese 3 Runden beendet, werden die Marker neu positioniert und es wird erneut um die Initiative gewürfelt. Das Gelände hat großen Einfluss auf Bewegung und Kampf. Höhenunterschiede oder Wasserfelder verringern die Bewegungsreichweite; ein Höhenvorteil verschafft angreifenden und verteidigenden Figuren einen Bonus. Ebenso besitzen viele Figuren Sonderfähigkeiten, sie können z.B. fliegen, über Wasser gehen oder sie geben befreundeten Armeen einen Bonus auf Bewegung, Angriff oder Verteidigung.Sobald die Figuren einer Armee in Angriffsreichweite sind, kann ein Spieler (wenn direkte Sichtverbindung zum Ziel besteht) angreifen. Dazu würfelt er für jede angreifende Figur mit der für sie vorgegebenen Anzahl an Würfeln (je 3 "Schädel" auf W6). Der Gegner würfelt für jede angegriffene Figur ebenfalls mit der vorgegebenen Anzahl an Würfeln (je 2 "Schilde" auf W6). Höherstehende Figuren dürfen einen zusätzlichen Würfel benutzen. Würfelt der Angreifer mehr "Schädel" als der Verteidiger "Schilde" ist der Angriff erfolgreich. Jeder ungeblockte "Schädel" fügt der angegriffenen Figur einen Schaden zu. Wenn alle Lebenspunkte einer Figur durch Schaden aufgebraucht sind, ist sie zerstört und wird vom Spielfeld entfernt.

Je nach Szenario können unterschiedliche Siegbedingungen festgelegt werden, beispielweise das Einnehmen oder Halten bestimmter Geländepunkte oder die teilweise bzw. komplette Vernichtung der gegnerischen Armee. Auch "Hausregeln" lassen sich leicht integrieren und machen das Spiel noch variabler. Zudem gibt es mittlerweile auch einige Erweiterungen in der Form von zusätzlichen Armeen und Geländeteilen. Durch die vielen Variationsmöglichkeiten ergibt sich eine sehr unterschiedliche Spieldauer zwischen 30 Minuten und 2 Stunden.

Fazit: Heroscape ist ein umfangreiches und unkompliziertes Tabletop. Durch die Möglichkeiten mit "vereinfachten Regeln" zu spielen, eignet es sich auch gut für jüngere Spieler. Hauptzielgruppe des Spiels sind Hobby-Strategen, die einen schnellen Schlagabtausch suchen, ohne sich erst durch telefonbuchdicke Regelwerke quälen zu müssen. Der Spielinhalt ist sehr umfangreich und qualitativ äußerst hochwertig. Das sehr variable Spielgelände ist wegweisend und kompensiert die etwas schwache Hintergrundstory allemal.

Tabletop Fans, die eher anspruchsvollere Strategien bevorzugen oder ihre Figuren bzw. Gelände gerne selber zusammenbauen und bemalen, sind mit anderen (oft teureren) Systemen wie Warhammer oder Confrontation aber besser beraten.

Interessante Seiten:

 * www.heroscape.de
 * www.heroscape-fan-seite.de

[magiczok]


8. Pausenspiele

Heute gibt es in dieser Rubrik eine Art Risiko-Light.

http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html


10. Das Letzte

Und wer schon immer mal bei Operationen zuschauen wollte, ist hier an der richtigen Stelle:

http://www.or-live.com/

Papiertüten nicht vergessen! Vielleicht hilft's ja auch, um den nörgelnden Nachwuchs von seinem Berufswunsch "Arzt" abzubringen...


Bis demnächst,

  Eurer Vorstand