| Autor |
Titel |
Klappentext |
Pardoe, Blaine
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Vater der Dinge |
Im
Auftrag des Draconis-Kombinats schlagen "Cat" Stirlings Fussiliers
gegen einen Depotplaneten der Clans in der Peripherie zu, um hinter seinem
Rücken dem Gegner die Nachschubwege abzuschneiden. Die Fusiliers ahnen
nicht, daß sie geradewegs in einen Krieg zwischen Nebelpardern und
Novakatzen fliegen und sich statt gegen altersschwache Garnisonsmechs gegen
eine Frontklasse- Mechgalaxis der Clans behaupten müssen. |
| Pratchett, Terry |
Echt Zauberhaft
(Schweibenwelt) |
In HungHung, der Hauptstadt des Achatenen
Reiches, herscht Chaos. Der tyrannische Kaiser liegt im Sterben, und der
Großwesir Lord Hong will die Macht, um das Reich bis nach Ankh-Morpok
auszudehnen. Allerdings hat er nicht mit der Grauen Horde gerechnet, die
mit Cohem dem Babaren und einem gewissen Herrn Zervelatswurst auf dem
Marsch zur verbotenen Stadt ist – mal ganz abgesehen von dem Zauberer
Rincewind, der nicht mal in der Lage ist, das Wort Zauberer richtig zu
buchstabieren.
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Pratchett, Terry
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Einfach göttlich
(Scheibenwelt) |
Brutha hat prankenartige Hände,
einen tonnenförmigen Leib und baumstammdicke Beine, die in Spreizfüßen
enden. Und er ist nicht gerade helle. Aber irgendwas muß an ihm
dran sein, denn Gott Om hat zu ihm gesprochen: Er sei der Erwählte.
Doch auf einmal ist die Inquisition hinter im her und bringt Brutha jede
Menge Ärger. Und so zerbricht sich der dicke Tempelgärtner seinen
Schädel darüber, wie bei allen Göttern er sein Amt wieder
loswerden kann ..
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| Pratchett, Terry |
Eric
(Scheibenwelt) |
Kennen sie Faust ? Vergessen sie ihn,
denn jetzt gibt es Eric (13) den jüngsten Dämonologen der Scheibenwelt.
Er beschwört nicht nur Tod und Teufel, sondern auch RINCEWIND, den
unfähigsten Zauberer aller Zeiten, und seine TRUHE, das bissigste
Gepäckstück der Galaxis. Als Eric den Zauberer vom Bann erlöst,
stehen ihm die drei handelsüblichen Wünsche frei: Ewiges Leben,
Macht und die schönste Frau der Weltgeschichte. Doch die Erfüllung
des totalen Glücks wird zum Höllentrip, buchstäblich....
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| Pratchett, Terry |
Fliegende Fetzen
(Scheibenwelt) |
Ein neues Land taucht aus dem Meer der
Scheibenwelt auf, und jeder will es haben - auch wenn keiner so genau
weiß, warum. Samuel Mumm, vielgeplagter Kommandant der Wache von Ankh
- Morpok, sieht sich plötzlich mit einem Verbrechen konfrontiert, das
so groß ist, das es kein Gesetz dagegen gibt: Krieg ! Der verschlagenste
Politiker der Scheibenwelt und ihr scharfsinnigster Erfinder sind schon
unterwegs zum Schlachtfeld - mit äußerst brisanten Handgepäck...
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| Pratchett, Terry |
Ruhig Blut !
(Scheibenwelt) |
Hilbert Himmelwärts will Priester
werden und rechnet bei seiner Ankunft im kleinen Königreich Lancre
mit nichts anderem als einer schlichten religiösen Zeremonie. Doch
ehe er sich ´s versieht, ist er in den schönsten Krieg zwischen Hexen
und Vampiren verwickelt. Und er weiß nicht, ob es dabei überhaupt
eine richtige Seite gibt. Auf der einen die Hexen, die sowieso jede Menge
Ärger machen. Und auf der anderen die Vampire, die sich leider nicht
mit Knoblauch vertreiben lassen. Hilbert kennt zwar seine Gebete, aber
manchmal wünscht er sich eine Axt ...
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| Pratchett, Terry |
Voll im Bilde
(Scheibenwelt) |
Die Magie von Holy Wood zieht alle an:
Trolle, Zwerge, Zimmermänner, Zügelhalter, Wunderhunde und ehemalige Würstchenverkäufer.
Aber dann sind da noch Victor Tugelbend, der abgebrochene Zaubereistudent,
und Wow-Ginger, die Schönheit vom Lande. Und bevor sie die Scheibenwelt
retten, sehen sie noch kurz in Hagars Rippenstube vorbei - nur zwei Minuten
von diesem Buch.
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| Pratchett, Terry; Masters, Phil |
Gurps Scheibenwelt |
Die Welt ist rund und flach ! Das ist
doch offensichtlich. Jeder weiß das. Die Scheibe ruht auf 4 riesigen
Elefanten , die wiederum auf dem Rücken A´Tuins stehen, der einzigen
Schildkröte, die einen eigenen Zweig der Astrophysik bildet. Seit
ein paar Jahren werden die Ereignisse auf der Scheibenwelt in Werken von
Terry Prattchett festgehalten. Seine ständig wachsende Lesergemeinschaft
erfuhr von den Abenteuern des inkopetenten Zauberers Rincewind, Oma Wetterwachs
der Hexe (unter Trollen auch als "Die der man aus dem Weg geht"
bekannt), Kapitän Karotte, der 1,80m große Zwerg, Erzkanzler
Ridcully, Susanne Sto Helit (die Enkelin von TOD), und eine Reihe weiterer
seltsamer und einzigartiger Charaktere. Dank einiger spezieller Abkommen
(gerüchteweise sollen Herr Schnapper aus Ankh Morphok und Kampfregelexperte
Cohen der oktagenerische Barbar, sowie ein Vampir Anwalt darin verwickelt
sein) ist es jetzt an der Zeit, daß sich Rollenspieler auf dem Weg
ans ander Ende der Wahrscheinlichkeitskurve machen...
ENTDECKE die vielen fremdartigen Plätze, Geräusche und Gerüche
(besonders Gerüche) von Ankh Morphok, der zweifelhaftesten Stadt
des gesamten Multiversums! UMSEGLE das Runde Meer auf der Suche nach Reichtum,
Ruhm, Gold oder eines Umhangs ! BEOBACHTE die Streitigkeiten zwischen
Trollen und Zwergen (vorsicht fliegende Äxte!) MEIDE die Aufmerksamkeit
von Tod, Schicksal, der Lady und des Patriziers ! FLÜCHTE vor jedem
aufgeschreckten Sumpfdrachen (60 cm rasende Wut und hochexplosiver Verdauung)
LERNE warum Casamunda (zweitgrößter Liebhaber der Scheibenwelt)
eine Trittleiter braucht ! Komplett mit Magie der Scheibenwelt, einem
Reiseführer zu den besten Kneipen. Dinge aus den Kerkerdimensionen,
Gasparode dem Wunderhund, und eintausend Elefanten (naja, die Elefanten
waren vielleicht gelogen).
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| Pullman, Phillip |
Das Magische Messer |
Auf der Flucht vor den Männern,
die ihm die Briefe seines Vaters rauben wollen, gerät Will mitten
in Oxford in eine andere Welt. Gemeinsam mit Lyra, der mutigen Heldin
aus "Der goldene Kompass" wird er in einen erbitterten Kampf
zwischen Gut und Böse verwickelt, einen Kampf, bei dem es um die
Zukunft der Welten geht. Doch die Kinder haben das Magische Messer, mit
dem sich die Türen zwischen den Welten öffnen lassen ...
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