Bücher - Buchstabe PQ
  zum Anfang zur Auswahl
zurück zurück
vor nächste Seite

Autor Titel Klappentext
Pardoe, Blaine
Vater der Dinge Im Auftrag des Draconis-Kombinats schlagen "Cat" Stirlings Fussiliers gegen einen Depotplaneten der Clans in der Peripherie zu, um hinter seinem Rücken dem Gegner die Nachschubwege abzuschneiden. Die Fusiliers ahnen nicht, daß sie geradewegs in einen Krieg zwischen Nebelpardern und Novakatzen fliegen und sich statt gegen altersschwache Garnisonsmechs gegen eine Frontklasse- Mechgalaxis der Clans behaupten müssen.
Pratchett, Terry Echt Zauberhaft
(Schweibenwelt)

In HungHung, der Hauptstadt des Achatenen Reiches, herscht Chaos. Der tyrannische Kaiser liegt im Sterben, und der Großwesir Lord Hong will die Macht, um das Reich bis nach Ankh-Morpok auszudehnen. Allerdings hat er nicht mit der Grauen Horde gerechnet, die mit Cohem dem Babaren und einem gewissen Herrn Zervelatswurst auf dem Marsch zur verbotenen Stadt ist – mal ganz abgesehen von dem Zauberer Rincewind, der nicht mal in der Lage ist, das Wort Zauberer richtig zu buchstabieren.

Pratchett, Terry
Einfach göttlich
(Scheibenwelt)

Brutha hat prankenartige Hände, einen tonnenförmigen Leib und baumstammdicke Beine, die in Spreizfüßen enden. Und er ist nicht gerade helle. Aber irgendwas muß an ihm dran sein, denn Gott Om hat zu ihm gesprochen: Er sei der Erwählte. Doch auf einmal ist die Inquisition hinter im her und bringt Brutha jede Menge Ärger. Und so zerbricht sich der dicke Tempelgärtner seinen Schädel darüber, wie bei allen Göttern er sein Amt wieder loswerden kann ..

Pratchett, Terry Eric
(Scheibenwelt)

Kennen sie Faust ? Vergessen sie ihn, denn jetzt gibt es Eric (13) den jüngsten Dämonologen der Scheibenwelt. Er beschwört nicht nur Tod und Teufel, sondern auch RINCEWIND, den unfähigsten Zauberer aller Zeiten, und seine TRUHE, das bissigste Gepäckstück der Galaxis. Als Eric den Zauberer vom Bann erlöst, stehen ihm die drei handelsüblichen Wünsche frei: Ewiges Leben, Macht und die schönste Frau der Weltgeschichte. Doch die Erfüllung des totalen Glücks wird zum Höllentrip, buchstäblich....

Pratchett, Terry Fliegende Fetzen
(Scheibenwelt)

Ein neues Land taucht aus dem Meer der Scheibenwelt auf, und jeder will es haben - auch wenn keiner so genau weiß, warum. Samuel Mumm, vielgeplagter Kommandant der Wache von Ankh - Morpok, sieht sich plötzlich mit einem Verbrechen konfrontiert, das so groß ist, das es kein Gesetz dagegen gibt: Krieg ! Der verschlagenste Politiker der Scheibenwelt und ihr scharfsinnigster Erfinder sind schon unterwegs zum Schlachtfeld - mit äußerst brisanten Handgepäck...

Pratchett, Terry Ruhig Blut !
(Scheibenwelt)

Hilbert Himmelwärts will Priester werden und rechnet bei seiner Ankunft im kleinen Königreich Lancre mit nichts anderem als einer schlichten religiösen Zeremonie. Doch ehe er sich ´s versieht, ist er in den schönsten Krieg zwischen Hexen und Vampiren verwickelt. Und er weiß nicht, ob es dabei überhaupt eine richtige Seite gibt. Auf der einen die Hexen, die sowieso jede Menge Ärger machen. Und auf der anderen die Vampire, die sich leider nicht mit Knoblauch vertreiben lassen. Hilbert kennt zwar seine Gebete, aber manchmal wünscht er sich eine Axt ...

Pratchett, Terry Voll im Bilde
(Scheibenwelt)

Die Magie von Holy Wood zieht alle an: Trolle, Zwerge, Zimmermänner, Zügelhalter, Wunderhunde und ehemalige Würstchenverkäufer. Aber dann sind da noch Victor Tugelbend, der abgebrochene Zaubereistudent, und Wow-Ginger, die Schönheit vom Lande. Und bevor sie die Scheibenwelt retten, sehen sie noch kurz in Hagars Rippenstube vorbei - nur zwei Minuten von diesem Buch.

Pratchett, Terry; Masters, Phil Gurps Scheibenwelt

Die Welt ist rund und flach ! Das ist doch offensichtlich. Jeder weiß das. Die Scheibe ruht auf 4 riesigen Elefanten , die wiederum auf dem Rücken A´Tuins stehen, der einzigen Schildkröte, die einen eigenen Zweig der Astrophysik bildet. Seit ein paar Jahren werden die Ereignisse auf der Scheibenwelt in Werken von Terry Prattchett festgehalten. Seine ständig wachsende Lesergemeinschaft erfuhr von den Abenteuern des inkopetenten Zauberers Rincewind, Oma Wetterwachs der Hexe (unter Trollen auch als "Die der man aus dem Weg geht" bekannt), Kapitän Karotte, der 1,80m große Zwerg, Erzkanzler Ridcully, Susanne Sto Helit (die Enkelin von TOD), und eine Reihe weiterer seltsamer und einzigartiger Charaktere. Dank einiger spezieller Abkommen (gerüchteweise sollen Herr Schnapper aus Ankh Morphok und Kampfregelexperte Cohen der oktagenerische Barbar, sowie ein Vampir Anwalt darin verwickelt sein) ist es jetzt an der Zeit, daß sich Rollenspieler auf dem Weg ans ander Ende der Wahrscheinlichkeitskurve machen...
ENTDECKE die vielen fremdartigen Plätze, Geräusche und Gerüche (besonders Gerüche) von Ankh Morphok, der zweifelhaftesten Stadt des gesamten Multiversums! UMSEGLE das Runde Meer auf der Suche nach Reichtum, Ruhm, Gold oder eines Umhangs ! BEOBACHTE die Streitigkeiten zwischen Trollen und Zwergen (vorsicht fliegende Äxte!) MEIDE die Aufmerksamkeit von Tod, Schicksal, der Lady und des Patriziers ! FLÜCHTE vor jedem aufgeschreckten Sumpfdrachen (60 cm rasende Wut und hochexplosiver Verdauung) LERNE warum Casamunda (zweitgrößter Liebhaber der Scheibenwelt) eine Trittleiter braucht ! Komplett mit Magie der Scheibenwelt, einem Reiseführer zu den besten Kneipen. Dinge aus den Kerkerdimensionen, Gasparode dem Wunderhund, und eintausend Elefanten (naja, die Elefanten waren vielleicht gelogen).

Pullman, Phillip Das Magische Messer

Auf der Flucht vor den Männern, die ihm die Briefe seines Vaters rauben wollen, gerät Will mitten in Oxford in eine andere Welt. Gemeinsam mit Lyra, der mutigen Heldin aus "Der goldene Kompass" wird er in einen erbitterten Kampf zwischen Gut und Böse verwickelt, einen Kampf, bei dem es um die Zukunft der Welten geht. Doch die Kinder haben das Magische Messer, mit dem sich die Türen zwischen den Welten öffnen lassen ...


nach oben zum Anfang zur Auswahl zurück Buchstabe zurück
Buchstabe vor nächste Seite