Liebe Anderweltler und Freunde des Vereins,Ein weiteres Jahr liegt hinter uns. Der Verein hat einige neue Mitglieder zu verzeichnen und unser Stammtisch ist inzwischen mit einer durchschnittlichen Besucherzahl von 11 Personen zu neuer Größe angewachsen - eine sehr lobenswerte Entwicklung! Wir sind gespannt, was uns das kommende Jahr bringen mag. Euer Vorstand wünscht euch einen guten Rutsch ins neue Jahr 2022 - Hierfür würde sich übrigens das Spiel "Slide Quest" anbieten!
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Eure Meinung zum Anderwelt Adventskalender?
Die Beteiligung war im Vergleich zum Vorjahr überwältigend! 26 Teilnehmer hatten die Change auf 24 ausgewählte Spenden-Preise in den Kategorien Kartenspiel, Brettspiel und Artikel. Bewerber waren sowohl bekannte Mitglieder und Vereinsfreunde als auch interessierte Neuzugänge. Doch genügt die Resonanz für einen Kalender 2022? →Sagt uns eure Meinung in der Umfrage!
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Unterstützt uns völlig kostenlos
Der Anderwelt e.V. ist nun als gemeinnützige Organisation bei AmazonSmile eingetragen. Personen mit Amazon-Konto können uns hierüber kostenfrei unterstützen, indem sie uns als Organisation ihrer Wahl hinterlegen. Amazon wird daraufhin von allen Einkäufen, die über die Amazon-App oder die Seite smile.amazon.de getätigt wurden, 0.5 % der Summe an den Anderwelt e.V. spenden. →jetzt informieren und anmelden
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Neue Vereinsmitglieder
Der Advent beschehrt dem Anderwelt e.V. gleich 2 neue Mitglieder! Wir begrüßen die frisch gebackene Anderweltlerin Birgit L. - ein waschechter Brettspiel-Fan! Sie ist regelmäßige Besucherin unseres Stammtisches sowie des Spiele-Sonntages und zuweilen sogar bei einer Vorstandssitzung anwesend. Ebenso herzlich willkommen heißen wir unsere neue Anderweltlerin Dorothea W. Auch sie ist des Öfteren am Stammtisch anzutreffen und möchte neben ihrer Leidenschaft fürs Backen jetzt auch öfter in die Brettspielwelten eintauchen. Der Verein zählt somit aktuell 44 Mitglieder.
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Andertours 2022
Wir wagen die Ankündigung der nächsten Andertours für Ostern 2022. Nachdem diese 2020 und 2021 aus bekannten Gründen ausfallen musste, hätte der Anderwelt e.V. die mehrtägige Spiele-Con im kommenden Jahr bitter nötig! Geplant sind wie immer ausgelassene Spielerunden, geselliges Beisammensein und gute Verpflegung - zur Übernachtung oder als Tagesgast. →zum Info-Flyer mit Anmeldung
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Spiele-Rezension
Unser Gerhard V. hat euch eine Spiele-Rezension zu einem unserer neueren Spiele geschrieben. "Die verlorenen Ruinen von Arnak" wurde bereits mehrfach am Stammtisch und Spiele-Sonntag gespielt. →zur Spiele-Rezension
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Neues im Spieleregal
Unser Ruf eilt uns voraus. Und er scheint sich positiv auf Verein und Umfeld auszuwirken. Auf jeden Fall haben wir als Spieleverein im letzten Jahr bereits mehrere Sachspenden erhalten. Gerade von Nichtmitgliedern, die den Verein nicht kennen, ist dies sehr ungewöhnlich, aber höchst erfreulich. Genauso ungewöhnlich sind die Sachspenden selbst. →zur Liste der Rollenspiel-Spenden
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Gewinnspiel - Siegerehrung
Gewinner des letzten Gewinnspiels ist unser Mitglied Sophie Z. Die richtige Antwort auf die Frage "Wie viele Spiele besitzt der Anderwelt e.V. aktuell?" liegt irgendwo zwischen "572" und "574"! 😉 Wir wünschen Sophie viel Spaß mit ihrem neuen Spiel "Bunte Blätter". →zum aktuellen Gewinnspiel
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Artikel: Spiele-Rezension geschrieben von Gerhard Vinson
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Die verlorenen Ruinen von Arnak (2020)
Author: Elwen & Mín Spieler: 1 - 4 Dauer: 30 - 120 Minuten Rating BGG: 8,1/10 Schwierigkeit BGG: 2,85/5 → auf BGG anschauen
Deutscher Spielerpreis 2021
"Die verlorenen Ruinen von Arnak" ist ein Kennerspiel, das in Deutschland vom HeidelBÄR-Verlag vertrieben wird.
Das Spiel besteht aus einem großen Brett für die Insel, einem Zusatzbrett für die Ressourcen, Tableaus in den Spielerfarben, zahlreichen Karten und weiterem Spielematerial.
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Über insgesamt fünf Runden setzen die Spieler ihre beiden Archäologen auf anfangs bekannte und mit zunehmender Spieldauer unbekannte Orte ein. Die Belohnung besteht in der Regel aus unterschiedlichen Rohstoffen, die dann wieder zur Erforschung des verschollenen Tempels, zur Bekämpfung von furchterregenden Wächtern oder zum Erwerb von unterstützenden Gegenständen oder Artefakten dienen.
Zu Beginn jeder Spielrunde ziehen die Spieler von ihrem persönlichen Nachziehstapel zufällig fünf Handkarten. Dieser anfangs sehr übersichtliche Stapel an Handkarten kann nach und nach durch den Erwerb von Gegenstandskarten oder Artefaktkarten aufgewertet werden. Alle Karten haben hier jeweils zwei mögliche Funktionen, bei denen man sich beim Ausspielen für eine entscheiden muss. Zum einen können sie für Transportkosten eingesetzt werden. Sind die Orte in der Nähe des Basislagers noch fußläufig zu erreichen, benötigt man bei Ausgrabungen an entfernteren Orten schon Fahrzeuge, Boote oder gar Flugzeuge. Darüber hinaus kann alternativ beim Ausspielen der Karte auch die eigentliche Funktion der Karte genutzt werden - etwa das zusätzliche Ziehen von Handkarten zu ermöglichen oder einen Wächter ohne Kampf zu besiegen.
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Zug hat, muss er eine von insgesamt sieben Hauptaktionen ausführen. Die Hauptaktionen bestehen etwa darin, einen Ort zu entdecken, an einem Ort zu graben oder im verschollenen Tempel zu forschen. Einige Karten, Assistenten oder die Totemfelder auf den Spielertableaus bieten zusätzliche Nebenaktionen, von denen in einem Spielzug beliebig viele ausgeführt werden können. Kann ein Spieler in einer Runde nichts mehr tun, muss er sich für die Hauptaktion "Passen" entscheiden. Haben alle Spieler gepasst, wird die nächste Runde vorbereitet.
Das Spiel endet, wenn am Ende der fünften Runde der letzte Spieler gepasst hat.
Schauen wir uns einmal die Spielmechnismen an. Das Spiel wird von zwei - in der Brettspielewelt - sehr bekannten Mechanismen bestimmt, der "Deckbau" und der "Arbeitereinsatz". Anders als bei "richtigen" Deck-Building-Games entsteht aufgrund der geringen Anzahl von Runden aber kein richtiger Karten-Durchlauf. Wertvolle Karten kommen selten nochmals auf die Hand, ab der zweiten Hälfte des Spiels werden sie dann wohl häufig nur wegen der Siegpunkte erworben. Die Bereinigung des Decks (unbequeme Karten loswerden) ist nur aufgrund bestimmter Ereignisse möglich. Der zweite Mechanismus - Worker-Placement - ist aufgrund von nur zwei Archäologen eingeschränkt, da hilft es auch nur wenig, wenn für die Forschung im Tempel zwei andere "Figuren" (Lupe und Notizbuch) verwendet werden. Der deutliche Einfluss des Glücks macht dann aus einem strategischen "Agieren" oft mehr ein passives "Reagieren", kommen doch zum Beispiel die zu entdeckenden Orte zufällig ins Spiel.
Aber ist das Spiel deswegen schlecht? Keineswegs! Das Spielematerial ist von hervorragender Qualität, die gut durchdachte Symbolik auf dem Brett und den Karten und die wirklich gut verzahnten Mechanismen ermöglichen einen guten Einstieg ins Spiel - vor allem auch für Kennerspiel-Einsteiger. Schnell hat man motivierende Erfolgserlebnisse durch eine geschickte Kombination von Haupt- und Nebenaktionen. Angenehm ist auch, dass durch die überschaubaren Zugmöglichkeiten nur wenig Downtimes entstehen. Die für die Spieler bereitgestellten Referenzkarten sind als vorbildlich zu bezeichnen! "Die verlorenen Ruinen von Arnak" macht einfach Spaß zu spielen, vielleicht sogar dem einen oder anderen Vielspieler der sonst eher planbarere Spiele bevorzugt.
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Artikel: Neues im Spieleregal geschrieben von Gerhard Vinson
Im Folgenden eine Teilübersicht der letzten Zugänge im Spieleregal:
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1. AD&D - Forgotten Realms (1987) Kategorie: Kampagne Verlag: TSR Sprache: Englisch
Als Nachfolger der ersten D&D-Welt Greyhawk erreichten die Forgotten Realms bald Kultstatus, wurden über 20 Jahre hinweg kontinuierlich ausgebaut und weiterentwickelt und gelten bis heute als die am detailliertesten ausgearbeitete Spielwelt überhaupt. Es handelt sich um eine am europäischen Mittelalter orientierte Kampagnenwelt, die zum Beispiel von Magiern und anderen mächtigen Wesen bewohnt wird. [aus Wikipedia]
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2. Star Wars: The Roleplaying Game (1989) Kategorie: Regelwerk Verlag: West End Games Sprache: Englisch
"Star Wars: The Roleplaying Game" erschien zum zehnjährigen Jubiläum von Krieg der Sterne. In über einhundert Quellenbüchern und Abenteuern wurde das Star-Wars-Universum erheblich erweitert und vertieft. Bemerkenswert ist, dass diese Bücher nicht nur von Rollenspielern gekauft wurden, sondern auch von einer Vielzahl Star-Wars-Fans, die sehr an den darin enthaltenen, sehr detaillierten Informationen über Raumschiffe, Charaktere etc. interessiert waren. Auch Autoren der Star-Wars-Romane nutzten die Rollenspiel-Werke als Referenz.
Das Regelsystem basierte ausschließlich auf sechsseitigen Würfeln. Neben Hauptattributen schlossen sich Fertigkeiten an. Erfolgsproben wurden gegen einen abstrakten Schwierigkeitsgrad gewürfelt. Insgesamt handelte es sich um ein einfaches, schnelles und heroisches System. Heldenhafte Aktionen konnte man mit sogenannten Force Points ausführen. Verwendete ein Spieler diese für böse Taten, konnte sein Charakter zur dunklen Seite der Macht wechseln und wurde so zum Nicht-Spieler-Charakter. [aus Wikipedia]
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3. Star Wars - Imperial Sourcebook (1989) Kategorie: Zubehör Verlag: West End Games Sprache: Englisch
Das "Imperial Sourcebook", geschrieben von Greg Gorden, erschien im Oktober 1989 als Nachschlagewerk für das Rollenspielsystem "Star Wars: The Roleplaying Game". Es enthält Hintergrundinformationen zur Welt in Form von Illustrationen, Karten und Diagrammen. Die Informationen sind zeitlich einzuordnen zwischen "Star Wars" und "The Empire Strikes Back". [aus Wookiepedia]
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4. D&D - Rahasia (1984) Kategorie: Abenteuer Verlag: TSR Sprache: Deutsch
Rahasia ist ein Abenteuermodul, das 1980 von DayStar West Media im Eigenverlag veröffentlicht und 1983 und 1984 von TSR, Inc. für die Basic Set-Regeln des Fantasy-Rollenspiels Dungeons & Dragons veröffentlicht wurde. Die Produktbezeichnung lautet TSR 9115. [aus Wikipedia]
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5. D&D - Gazetter - The Emirates Of Ylaruam (1987) Kategorie: Zubehör Verlag: TSR Sprache: Englisch
Bei dieser Hilfe für Spielleiter handelt es sich um eine vollständige historische, ökonomische, geografische und soziale Übersicht über die "Emirates of Ylaruam". Enthalten unter anderem eine detaillierte Beschreibung der Stadt "Kirkuk" und eine große, farbige Karte der Emirate.
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6. D&D - Hollow World (1990) Kategorie: Kampagne Verlag: TSR Sprache: Englisch
Vollständige Beschreibung der "Hollow World". Mit je einem Handbuch für den Spielleiter, den Spielern, einem Buch mit Abenteuern und Kartenmaterial.
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7. DSA - Die Ungeschlagenen (1984) Kategorie: Solo-Abenteuer Verlag: Schmidt Sprache: Deutsch
Der zweite Teil der Solo-Kampagne um die Heiligen Rollen der Beni Rurech (erster Teil: "Am Rande der Nacht"). Ein Jahr ist vergangen, seitdem Sie aus den uralten Schriften der Beni Rurech Ihre Zukunft und die Aventuriens erfuhren. Sie haben versucht, mit dem Wissen um das Ende der Welt, wie Sie sie kannten, und mit Ihren Alpträumen weiterzuleben. Jetzt kehren Sie zurück nach Maraskan...
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8. DSA - Das Geheimnis der Zyklopen (1985) Kategorie: Solo-Abenteuer Verlag: Schmidt Sprache: Deutsch
Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht...
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9. DSA - Das Grauen von Ranak (1986) Kategorie: Solo-Abenteuer Verlag: Schmidt Sprache: Deutsch
Erster Band der Südmeer-Kampagne (Helden 8. bis 12. Erfahrungsstufe).
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10. DSA - Elfenblut (1988) Kategorie: Solo-Abenteuer Verlag: Schmidt Sprache: Deutsch
So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine. Nun aber ist Blut geflossen, Elfenblut, und es droht ein Krieg zwischen Mensch und Elf...
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Gewinnspiel
Diesmal könnt ihr den süßen, etwa 6 cm großen "Grogu" aus der Serie "The Mandalorian" gewinnen! Um in den Los-Topf zu kommen, müsst ihr folgende Frage richtig beantworten: Welcher der unten gezeigten Krippen-Besucher hatte die weiteste Anreise?Sendet uns die Antwort per Mail an gewinnspiel@anderwelt.net. Einsendeschluss 15.02.2022
Mit der Teilnahme werden unsere Teilnahmebedingungen akzeptiert.
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Anderwelt e.V. - Verein für Spielkultur Registerzeichen VR 1635 Moselstr. 50 - 63452 Hanau
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