Spiel des Jahres 1996
von Waldfee
El Grande ist ein Strategie-Brettspiel für 2 bis 5 Spieler mit einer Dauer von ca. 90 Minuten. Fünf spanische Volksstämme im 16. Jahrhundert kämpfen um die Vorherrschaft und den Einfluss in den 9 Regionen Spaniens. Mit ihren Adligen (Caballeros) und dem Hochadel (Granden) versuchen die Spieler nun in möglichst vielen Regionen den meisten Einfluss geltend zu machen. Der König schaut dabei, von allen Mitspielern durch Aktionskarten gesteuert, in verschiedenen Regionen nach dem Rechten und verleiht zusätzlichen Einfluss. Wem es gelingt, zur rechten Zeit in den richtigen Regionen die meisten Adligen zu vereinen, wird am Spielende auf dem Erfolgspfad am weitesten fortgeschritten sein und das Spiel für sich entscheiden können.
Das Spielbrett zeigt Spanien, welches in 9 Regionen unterteilt ist, das Castillo (einen Turm, der einer weiteren Region gleich kommt) und am linken Rand die gut durchdachte Wertungsleiste. Für jede Region werden hier bei den Wertungen unterschiedliche Punktwerte verteilt. Wer die meisten Caballeros in einer Region besitzt, erhält den höchsten Wert, wer die zweitmeisten hat den zweithöchsten, der Dritte den dritthöchsten Wert. Sollten 2 Spieler die gleiche Anzahl an Adligen besitzen, rutschen sie gemeinsam einen Wertungsplatz tiefer.
Für jede Region gibt es eine Regionskarte. Diese Regionskarten werden gemischt und jeder Spieler erhält eine Karte. Diese Region ist zu Spielbeginn die Heimatregion. Eine weitere Region bestimmt die Königsregion. Sehr gut ist hier die Beschreibung der einzelnen Phasen auf der Rückseite der Regionskarte. Dem Spieler wird hier genau erklärt, welche Aktionen er durchführen kann.
Jeder Spieler erhält 10 Caballeros seiner Farbe, sowie den Granden, die er an
seinen Hof holt (der Hof sind die Caballeros, die zum Einsetzen auf den
Spielplan zur Verfügung stehen). Die übrigen Caballeros werden im allgemeinen
Vorrat belassen und bilden die Provinz. Die Spieler stellen ihren Granden,
sowie 2 der Caballeros vom Hof in ihre Heimatregion. Ein weiterer Caballero
wird zum Zählen der Erfolgspunkte auf der Randleiste benötigt. Jetzt hat jeder
Spieler noch 7 eigene Caballeros an seinem Hof.
Außerdem erhält jeder Spieler eine Geheimscheibe zum verdeckten Einstellen von
Regionen bei Spezialwertungen oder der Abrechnung des Castillo.
Zusätzlich erhält jeder einen Satz von 13 Machtkarten, mit den Werten 1-13 und
die mit einer bestimmten Anzahl an Caballeros bedruckt sind (13~0 bis 1~6).
Die 45 Aktionskarten werden auf 5 Stapel sortiert und separat gemischt. Jeweils die oberste von jedem Stapel wird aufgedeckt. Die Spieler können später unter diesen 5 Aktionen eine auswählen, die sie ausführen wollen. Man legt noch 2 einzelne Wertungstafeln auf das Spielbrett, die im Spielverlauf zum Einsatz kommen und die Wertigkeit der Regionen entscheidend beeinflussen können.
Eine Spielrunde besteht aus folgenden Handlungen:
Das Spiel verläuft über 9 Spielrunden. Nach jeweils 3 Runden kommt es zu einer
Wertung. Die 5 obersten Aktionskarten werden aufgedeckt und stehen den Spielern
für diese Runde als Aktionen zur Verfügung. Nun heißt es genau lesen was die
Karten bewirken und gut entscheiden wie wichtig die einzelnen Aktionen für die
Spieler sind. Beginnend mit dem Startspieler spielen alle Spieler reihum eine
Machtkarte aus. Alle Machtkarten müssen unterschiedliche Wertigkeiten
aufweisen. Mit den Machtkarten bestimmt man zweierlei:
Als Erstes die Zugreihenfolge (die Karte mit dem höchsten Wert beginnt den
Spielzug, d.h. der Spieler sucht sich aus den 5 offenen Aktionskarten eine
beliebige aus und führt den Spielzug durch) und zweitens die Anzahl der
Caballeros, die der Spieler von der Provinz an seinen Hof holen darf. Danach
agiert jeweils der Spieler mit der nächst niedrigeren Machtkarte.
Die ausgespielte Machtkarte kommt aus dem Spiel und der Spieler, der in der
vorherigen Runde die niedrigste Machtkarte ausge
spielt hatte, darf in der
Folgerunde die erste Machtkarte auslegen.
Außer einer Aktion gibt eine Aktionskarte noch an, wie viele eigene Caballeros
der Spieler aus seinem Hof auf den Spielplan bringen darf. Der Spieler
entscheidet, ob er zuerst die Caballeros einsetzen will oder zuerst die Aktion
durchführt. Ob er die Aktionskarte ausspielt oder nicht, bleibt ebenfalls dem
Spieler überlassen. Danach gibt er die Aktionskarte ab und der nächste Spieler
ist an der Reihe.
Die Region mit der Figur des Königs ist tabu - das heißt in dieser Region dürfen weder Caballeros ein- oder versetzt werden, noch dürfen in dieser Region die Wertungstafeln ein- oder versetzt werden. Neue Caballeros dürfen nur in eine Region eingesetzt werden, die direkt an die Königsregion angrenzt, es sei denn die Aktionskarte beschreibt eine Ausnahme. Wer in der Königsregion bei der Wertung die meisten Caballeros besitzt, erhält 2 Extrapunkte.
Das Castillo wird ähnlich bewertet wie eine Region, aber die Anzahl der Spielsteine ist darin nicht genau ersichtlich ist und jeder Spieler kann danach noch seine Spielsteine aus dem Castillo auf eine Region des Spielbretts bringen. Dies geschieht mit Hilfe der Geheimscheibe. Die Regionen werden erst nach dem Castillo bewertet und so kann hier noch die ein oder andere Machtumverteilung passieren. Bei jedem Ein- und Umsetzen von Caballeros, dürfen diese auch in das Castillo geworfen werden. Es ist also von Vorteil sich zu merken, welcher Spieler wie viele Caballeros in das Castillo hinein wirft.
Das Spielende wird durch die dritte Wertung herbeigeführt. Wer also in der 9. Spielrunde die meisten Erfolgspunkte für sich vereinen konnte, darf sich "El Grande" nennen. Kürzer kann man spielen, indem man nach jeder 2. Spielrunde eine Wertung vornimmt und somit das Spiel nach 6 Spielrunden/3 Wertungen beendet.
El Grande ist ein Strategiespiel, das sich am besten mit 4 bis 5 Spielern spielt. Dann passiert auch schon mal Unvorhergesehenes und man muss seine Planung ändern, um noch viele Punkte zu machen. Manchmal kann es auch vorteilhaft sein, eine Aktionskarte nicht zu spielen, um einem anderen Mitspieler diesen Spielzug zu verwehren. Man sollte auch genau darauf achten welche Machtkarten man ausspielt um bis zum Ende des Spiels alle Caballeros aus der Provinz ins Spiel zu bringen und vor jeder Wertung noch wichtige Punkte zu erlangen. Mit drei Spielern können in jeder Runde nur 3 von 5 Aktionskarten gespielt werden und so ist das Spiel ein wenig entspannter.
Das Spielbrett ist gut durchdacht, die Wertung somit einfach, die Beschreibung
lässt keine Fragen offen und es gibt eine sehr gute Anleitung mit einem
Probespiel über 2 Spielrunden - danach ist man wirklich mit dem Spiel vertraut
und kann strategische Aktionen planen. Beim Spiel zu Viert hat man viele
Möglichkeiten und genug Konkurrenz um spannende Runden zu spielen. Zu Fünft hat
der letzte Spieler leider keine Auswahlmöglichkeiten mehr und die Strategie
weicht öfter dem Zufall. Trotzdem ist das Spiel für Strategen und
anspruchsvolle Spieler sehr geeignet und auch Anfänger kommen dank der
durchdachten Regeln sehr schnell ins Spiel. Nur die Wertungsleiste rund um das
Spielbrett hat keine Zahlenangaben, die einem das Zählen erleichtern würden,
und ist somit ein kleines Manko. Inzwischen sind auch die beiden Erweiterungen
"Großinquisitor & Kolonien"- und "Grandissimo" erschienen (habe ich noch nicht
gespielt) sowie das Nachfolgespiel "El Caballero".
El Grande ist ein kurzweiliges Spiel, das immer wieder Spaß macht und in keiner
Spielesammlung fehlen sollte.