von magiczok
Hintergrund
Magic ist das älteste und Weitverbreitteste Tausch - und Sammelkartenspiel der Welt. Es wurde 1993 vom Mathematiklehrer Richard Garfield entwickelt und wird von Wizards of the Coast produziert. Seitdem sind mittlerweile 9 Editionen des Hauptspieles und unzählige Erweiterungen mit annähernd 10.000 unterschiedlichen Karten erschienen.
Mit jeder neuen Edition und Erweiterung werden neue Spielmechanismen eingeführt, die immer wieder neue, teils sehr komplexe Strategien ermöglichen. Diese Tatsache sorgt auch dafür, dass nie ein Magic Spiel gleich sein wird.
Inhaltlich repräsentiert Magic ein Duell zwischen Magiern (die Spieler), die sich mit den unterschiedlichsten Zaubersprüchen (die Karten) bekämpfen. Dabei können die unterschiedlichsten Kreaturen wie z.B. Drachen, Elfen, Trolle, Geister aber auch Feuerbälle, Blitze und unzähliges mehr beschworen werden. Abwechselnd versuchen die Spieler diese Zauber gegen den Gegner einzusetzen, um letztendlich seine 20 Lebenspunkte auf 0 zu reduzieren.
In Magic gibt es 5 verschiedene Farben (weiß, blau, rot, grün und schwarz), jede repräsentiert bestimmte Spieltendenzen und unterstützt die für sie typischen Zauber und Strategien. Es besteht hier jedoch durchaus die Möglichkeit, mehrere Farben zu kombinieren.
Kartensets (Decks) sind für unterschiedliche Erfahrungsstufen erhältlich, es gibt sie in englisch, deutsch und vielen anderen Sprachen. Das Spiel eignet sich für 2 oder mehr Spieler ab etwa 13 Jahre. Die Spielvarianten reichen vom lockeren Spiel unter Freunden, über Turniere in unterschiedlichen Formaten, bis hin zu professionell organisierten Weltmeisterschaften.
Kosten
Die Frage nach den Kosten ist nicht leicht zu beantworten. Ein vorgefertigtes Deck für einen Spieler ist für 10 - 15EUR zu haben, Päckchen mit 15 zufälligen Karten (Booster) kosten je nach Edition 2 - 5EUR. Einzelkarten sind beim Fachhändler oder Ebay teilweise schon für ein paar Cent erhältlich. Viele Spieler und Sammler scheuen sich aber auch nicht, für bestimmte Karten, je nach Seltenheit und Spielstärke, wesentlich tiefer in die Tasche zu greifen. Einige Karten werden unter Liebhabern sogar für mehrere Hundert Euro gehandelt.
Der Spielverlauf (stark vereinfacht)
Für das eigentliche Spiel benötigt jeder Spieler ein Kartenset (Deck) mit 60 Karten und etwas, um den Punktestand zu notieren. Jeder Spieler legt seinen Kartenstapel gemischt und verdeckt vor sich auf den Tisch. Dieser Stapel bildet die so genannte Bibliothek. Durch Würfeln wird entschieden, welcher Spieler mit seinem Zug beginnt. Darauf nimmt zunächst jeder Spieler 7 Karten auf seine Hand. Der Spielzug eines jeden Spielers gliedert sich in mehre Phasen mit einzelnen Unterschritten. In jeder dieser Phasen und Schritte müssen bzw. dürfen nur ganz bestimmte Aktionen durchgeführt werden.
Um Zaubersprüche auszuspielen, ist Magische Energie, sogenanntes Mana, erforderlich. Dieses Mana wird (meistens) durch so genannte "Standardländer" produziert. Standardländer gibt es in den bereits erwähnten 5 Farben. Diese erzeugen durch Seitwärtsdrehen (tappen) der Karte je einen Manapunkt der entsprechenden Farbe. Jeder Spieler darf in jeder seiner Runde nur ein Land in das Spiel bringen, diese bleiben im Spiel und können immer wieder benutzt werden.
Auf jedem Zauberspruch sind die für das Ausspielen erforderlichen Manakosten angegeben. (Beispiel: Die Kreatur Waldelf kostet 1xGrün + 2, das heißt für diesen Zauber müssen mindesten ein grünes und zwei beliebige Länder zur Verfügung stehen und getappt werden.)
Zaubersprüche werden unter anderem darin unterschieden, ob sie nach dem Ausspielen im Spiel verbleiben und mehrfach verwendet werden können, oder ob sie einen einmaligen Effekt haben und nach dem Benutzen abgelegt werden.
In seiner Runde kann ein Spieler alle Arten von Zaubersprüchen spielen, solange er genug Mana produzieren, kann um sie zu bezahlen. Einige Zauber können sogar in der Runde des Gegners (als Antwort auf eine seiner Aktionen) gespielt werden.
Meist wird ein Spieler versuchen, mit seinen Kreaturen den Gegner anzugreifen, um ihm Schaden zuzufügen. (Angreifende Kreaturen werden seitwärts gedreht (getappt) und können erst in seiner nächsten Runde wieder eingesetzt werden.) Der Gegner kann dann versuchen, mit seinen Kreaturen diesen Angriff zu blocken. (Blockende Kreaturen werden nicht getappt) Angreifende und blockende Kreaturen fügen sich gegenseitig Schaden zu, der gegebenenfalls zur Vernichtung der Kreaturen führen kann. Wird eine Angreifende Kreatur nicht geblockt, fügt sie ihren Schaden dem verteidigenden Spieler zu.
Neben Kreaturen gibt es aber auch viele andere Möglichkeiten, Schaden zuzufügen oder zu verhindern.
Hat ein Spieler seinen Zug beendet, so ist sein Gegner an der Reihe. Dieser dreht zunächst seine evtl. getappten Karten wieder zurück (untapp), dann zieht er eine Karte von seiner Bibliothek. Anschließend entscheidet er, ob und welche Zauber er spielt und ob er evtl. mit Kreaturen angreift.
Das Spiel ist gewonnen, wenn der Gegner keine Lebenspunkte mehr hat. Das Spiel ist ebenfalls gewonnen, wenn der Gegner zu Beginn seines Zuges keine Karte mehr zum Ziehen in seiner Bibliothek hat.
Die Fähigkeiten und Effekte der Zaubersprüche und Kreaturen sind so unterschiedlich und umfangreich, dass es auch unter erfahrenen Spielern immer wieder zu Regeldiskussionen kommt und eine detaillierte Beschreibung an dieser Stelle den Rahmen sprengen würde.
Mehr Informationen findet ihr auf meiner Webseite:
Magic Basics, oder fragt mich während der EURGames CornerEUR einfach mal nach einem Probespiel!