Wikinger (Hans im Glück)


von Gerhard

Bei Wikinger sind die Spieler Anführer eines Wikingerstammes. Ihre Aufgabe besteht darin, die Inseln vor dem Festland zu entdecken und zu besiedeln. Dabei ist die Bevölkerung vor den Angriffen feindlicher Wikinger zu schützen und die Nahrungsversorgung durch Fischer sicherzustellen. Sieger ist, wer am Ende die meisten Siegpunkte erlangt hat.

Das zentrale Element von Wikinger ist ein Spielbrett, das jedoch nur zum Zählen der Punkte und zur Ablage der Spielelemente dient. Das eigentliche Spiel findet durch Anlegen von Plättchen mit Inselsegmenten statt. Jedoch - ähnlich wie bei Alhambra - endeckt jeder Spieler seine eigene Inselwelt. Das auffälligste am Spielbrett ist eine große, drehbar angebrachte Scheibe. Sie dient zur Steuerung der Preise beim Erwerb von Inselplättchen, Angreifern und Spielfiguren. Außerdem bekommt jeder Spieler ein L-förmiges Teil, welches das Festland darstellt, hier werden die erworbenen Plättchen angelegt.

Das Spiel besteht aus sechs Runden, jeweils abwechselnd mit einer kleinen und einer großen Wertung am Ende. Nach der letzten Runde erfolgt dann nochmals eine Schlußwertung. In jeder Runde werden je zwölf zufällig gezogene Plättchen und Spielfiguren nach einem bestimmten Schema um die Drehscheibe angeordnet. Die unterschiedlich farbigen Figuren stehen für die Tätigkeit des Einwohners. So stellen rote Figuren die Adeligen, Grüne die Späher oder Gelbe die Goldschmiede dar. Beginnend mit dem Startspieler muß nun jeder Spieler eine Kombination von Plättchen und Spielfigur erwerben, der Preis hierfür ist an der Drehscheibe abzulesen. Die preiswerteste Kombination mit den Kosten von Null Goldstücken kann dabei aber nur gewählt werden, wenn die Figur die einzige ihrer Art auf dem Spielbrett ist oder wenn der Spieler kein Gold mehr hat. Immer wenn bei Null keine Kombination von Plättchen und Figuren mehr vorhanden ist, wird die Scheibe entsprechend weiter gedreht - die Kosten für die restlichen Kombinationen sinken dadurch.

Das Anlegen der Plättchen erfolgt immer entweder am Festland, oder waagrecht oder senkrecht angrenzend an schon ausliegende Plättchen. Nach Möglichkeit kann nun die Spielfigur auf das Plättchen gestellt werden. Allerdings ist hierbei zu beachten, dass es für jede Berufsgruppe eine eigene Zeile gibt. Figuren, die nicht sofort eingesetzt werden können, müssen auf das Festland gestellt werden. Sie können dann nach Möglichkeit jeweils zu Beginn der großen Wertung mit dem Bootsmann zu leeren Inselplättchen gebracht werden. Erwirbt der Spieler ein Plättchen mit einem feindlichen Wikingerschiff, so muß dieses in der obersten Reihe angelegt werden. An der Farbe des Segels erkennbar, sind nun mehr oder weniger eingesetzte Spielfiguren dieser Spalte bedroht. Bedrohte Spielfiguren erwirtschaften aber keinen Ertrag bei den Wertungen, Kämpfer sollten eingesetzt werden, um die Spielfiguren zu schützen. Darüber hinaus bekommt der Spieler bei den Wertungen für jedes abgewehrte, feindliche Wikingerschiff Siegpunkte oder Gold.

Schon im Spiel enthalten sind Regeln und Elemente für eine fortgeschrittene Spielvariante. Es handelt sich um die Möglichkeit, das Startspielerrecht zu versteigern; oder das Privileg des Startspielers, die Anordnung der Spielfiguren um die Drehscheibe entscheiden zu können, des weiteren kommen Sonderplättchen ins Spiel, die eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten bieten, Gold oder Siegpunkte entweder sofort oder bei den Wertungen zu erlangen. Eine von vier zufällig aufgedeckten Sonderplättchen bekommt, wer die zu diesem Zeitpunkt teuerste Kombintion von Plättchen und Spielfiguren erwirbt. Deutlich eingeschränkt in der fortgeschrittenen Version sind die Möglichkeiten des Bootsmanns. Kann er in der Basisversion jeweils alle Figuren einer Farbe oder aber von jeder Farbe jeweils eine Figur transportieren, so kann nun ein Bootsmann jeweils nur einen Passagier transportieren, um dann aus dem Spiel genommen zu werden. Durch ein Sonderplättchen ist es allerdings möglich, einem Bootsmann die Fähigkeiten des Basisspiels zu verleihen.

Wikinger ist ein taktisches Spiel, das durchaus auch für Gelegenheitsspieler seinen Reiz haben kann. Allerdings - vor allem in Verbindung mit den fortgeschrittenen Regeln - ist ein wiederholtes Spielen notwendig, um Gefühl für die Spielemechanik zu bekommen, weshalb es durchaus ein Spiel mit Langzeitmotivation darstellt.
Die Gestaltung des Spielbrettes und der Plättchen läßt - wie bei Hans im Glück üblich - keine Wünsche offen. Obwohl es keinen direkten Austausch mit anderen Spielern gibt (vergleichbar mit Puerto Rico), ist es vor allem beim Spiel mit erfahrenen Spielern notwendig, immer wieder mal einen Blick auf die Inselwelten der Mitspieler zu werfen. Obwohl die Plättchen und Figuren zufällig gezogen werden, dient in diesem Fall der Glücksanteil des Spiels durchaus der Abwechslung von Spiel zu Spiel, taktische Überlegungen werden davon nicht negativ beeinflußt. Liebhaber taktischer Spiele sollten wirklich auch mal einen zweiten Blick auf Wikinger werfen.