Midgard X
GenreFantasy
VerlagNeuentwicklung basierend auf dem System Midgard 2. Edition
AutorEvilYlva
WeltMidgard
SystemW%/W20
Spielrunden"Über den Perellion-Pass" (online via Zoom), freier Platz vorhanden
KontaktYlva
LinksAnderwelt-Midgard-Seite
offizielle Midgard-Seite
Midgard auf Wikipedia
Kurzbeschreibung
von Ylva

Midgard ist eine klassische Fantasy-Welt. Wie in "Herr der Ringe" werden die Kontinente von verschiedenen Rassen und Völkern belebt: Elben, Gnome, Halblinge, Menschen und Zwerge. Auf der Seite der Gegner gibt es unter anderen Orks und Trolle. Denkbar ist fast jedes Wesen, das man aus der europäischen Mythologie kennt, oder auch aus der asiatischen.
Wie in klassischen Fantasy-Welten üblich, wimmelt es in der Welt von Magie. Aber auch Nichtmagier haben genug zu tun. Es liegt wie immer am Spielleiter, das Abenteuer für die Gruppe schaffbar zu gestalten.
Irdische Länder haben bei der Erschaffung der Länder Midgards Pate gestanden, manchmal auch als Mix. Da es nicht für alle ein Hintergrundwerk gibt, kann man sich so ein ungefähres Bild des Landes machen. In Midgard X wurden einige Dinge gegenüber dem Originalwerk abgeändert oder ergänzt, was neuen SpielerInnen aber egal sein dürfte. So wurde von einem erdähnlichen Planeten ausgegangen, weshalb die Kontintente mit ihren Klimabedingungen vergrößert wurden.
Ziel war es, die Welt stimmiger zu machen.

Das System ist eine Weiterentwicklung des originalen Midard-Systems. Die Veränderungen liegen hauptsächlich in der Charaktererschaffung und im Lernen. Außerdem wurde die Weltkarte vergrößert, um sie mitsamt klimatischen Bedingungen auf einen Planeten mit ungefähr Erdgröße einzustellen.

Regeln

Die Charaktere haben Eigenschaften und Fertigkeiten. Die Proben auf die Eigenschaften werden mit W% durchgeführt, die auf Fertigkeiten mit einem W20. Dabei muss mit dem Wert der Fähigkeit plus der erwürfelten Augenzahl die Zahl 20 erreicht oder übertroffen werden. Eine natürliche 1 gilt dabei als kritischer Fehler, eine 20 bedeutet einen außerordentlichen Erfolg. Das Kampfsystem ist rundenbasiert, ein sogenannter Initiativwurf bestimmt, wer als erstes angreifen darf.

Anmerkungen

Das System ist mit dem alten Midgard bedingt kompatibel, bereits vorhandene Charaktere können verwendet werden (ggf mit kleinen Anpassungen). Für alte Midgard-Hasen könnte die Verdopplung aller Entfernungen gewöhnungsbedürftig sein. Alles andere ist in Midgard X weitgehend wie im Original (die SL hält sich nicht sklavisch an alle Veröffentlichungen). Die Welt kann märchenhaft gespielt werden, episch oder auch mit weniger Magie, dafür mit viel Politik und Ränkespielen. Ich bevorzuge bei meinem Spiel einen Mix aus Magie und "normaler Welt". Die Bewohner Midgards sind alle Wesen mit nachvollziehbaren Tagesabläufen und Zielen. Feindschaften zwischen Ländern oder Rassen gründen sich auf Ereignisse, die in der Historie zu finden sind. Auch Bösewichter wollen etwas, und nicht immer nur einfach nur mehr Macht.

Drei aufgetürmte Würfel - oben ein roter W8, mittig ein schwarzer W6 und unten ein grüner W6 jeweils mit dem runden Anderwelt-Logo bzw. dem A auf der höchsten Würfelseite.