| Genre | Cyberpunk, Fantasy |
|---|---|
| Verlag | Pegasus Spiele |
| Autor | Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd |
| Welt | Die Sechste Welt |
| System | Shadowrun, W6 Würfelpool |
| Spielrunden | geschlossene Runde |
| Kontakt | Sven |
| Links | Shadowrun auf Wikipedia |
Bei Shadowrun handelt es sich um eine Mischung aus zwei primären Genres. Auf der einen Seite haben wir die dystopische Vision einer Zukunft, in der Megakonzerne die Macht an sich reißen und Nationalstaaten an Bedeutung verlieren. Getreu dem Credo, das dem Cyberpunk zugrunde liegt, ist diese Zukunft eine düstere, hoffnungslose Angelegenheit in der es nur darum geht, wie man ein freies Leben führt und dem starken Mann ans Bein pinkelt. Shadowrun mischt dies mit Fantasy-Aspekten, wie Magie und verschiedenen Rassen.
Shadowrun ist eine Welt ähnlich der unseren, in der die Rückkehr der Magie und dem Erwachen verschiedener Rassen aus der Fantasyliteratur, zusammen mit mehreren Gerichtsurteilen vor diesen Begebenheiten, die alte Ordnung zerschmettert und den Weg bereitet haben für eine neue Ordnung. Megakonzerne und Drachen traten an die Stelle von Nationalstaaten. Mit der Rückkehr der Magie traten auch neue Bedrohungen zu Tage, wie zum Beispiel in der Form von Geistern, die durch Besessenheit Probleme verursachen. Die sich weiter entwickelnde Technologie steuert mehr und mehr auf Probleme zu, wie die Geburt von selbstständigen künstlichen Intelligenzen zeigt - insbesondere als eine davon beinahe gottgleichen Status erlangt. In all diesen Umwälzungen existieren die Megakonzerne, immer darauf aus ihren Profit zu verbessern. Die Metamenschheit ist in diesem Spannungsfeld das leidtragende Element und auf ihrem Rücken werden die Konflikte ausgetragen, welche die Welt zu zerreissen drohen.
Aber in diesem Spannungsfeld aus verschiedenen sonnenartigen Fixpunkten existieren auch Schatten, und in den Schatten leben jene, die sich nicht kontrollieren lassen wollen. Jene Schattenläufer verdingen sich als Söldner, abstreitbare Aktivposten, die gegen Bezahlung Aufträge übernehmen - oder um die Welt vielleicht ein kleines bisschen besser zu machen. Shadowrunner sind antiautoritäre Geschöpfe die oftmals einen Hass auf Konzerne ausleben, obwohl sie auch für diese arbeiten. Ein Shadowrun ist die Tätigkeit für einen Auftraggeber. Diese Aufträge können jede erdenkliche Form annehmen, ob man nun Informationen durch Industriespionage organisieren soll oder für eine Nachbarschaft eine Gang davon überzeugt, sich einen anderen Turf zu suchen. Dabei muss man nicht zwingend in die großen Geschehnisse involviert sein, die immer wieder wie ein Tanz auf dem Vulkan an den Rand des Kraters führen ohne bislang den finalen Schritt erzwungen zu haben
Shadowrun ist seit jeher ein System, das auf Würfelpools basiert. Eine Kombination aus Attribut, Fertigkeit, Spezialisierung und Situationsmodifikatoren ergibt einen Würfelpool, der gegen einen Zielwert geworfen wird. Speziell an der fünften Edition sind zudem noch Limits, welche die maximale Anzahl an Erfolgen festlegen, die ein/e Spieler/in bei einer Probe erreichen kann.
Shadowrun ist ein regelintensives Spiel, das viele Zusatzbücher bietet, in dem Regelerweiterungen und neue Aspekte hinzukommen.