Newsletter No. 33
NEWSLETTER - Ausgabe Februar 2006 (No. 33)
Inhaltsverzeichnis
Editorial
Hallo Anderweltler, hallo Freunde des Vereins,
Euer persönlicher Bote aus der Matrix bringt Euch hiermit wieder das monatliche Byte-Päcken, gefüllt mit leckeren Bits. Was sich aus Nullen und Einsen so alles machen lässt -Hauptsache, die Mischung stimmt. Was wir uns für unseren Verein in diesem Jahr wünschen: Möglichst viele Einsen beim Spielen und Nullwerte bei "Schlechte Stimmung". Und für bedürftige Mitmenschen, die die Nullen anscheinend im 10er Abo erworben haben, gibt es immer noch " das Letzte..
Euer Vorstand
Termine
Regelmäßige Termine:
- Games Corner im HBH, Dienstags ab 19:00 Uhr
- Stammtisch im Schnurstraxx, Donnerstags ab 20:00 Uhr
- Andernacht im HBH, erster Samstag im Monat ab 19:00 Uhr
- Vorstandssitzung, jeweils letzter Freitag im Monat in der Brasserie, ab 20:00 Uhr
- Vampire-Live "Blut und Asche", jeweils am zweiten und vierten * Samstag im Monat, ab 20 Uhr (Kontakt: blut-und-asche@anderwelt.net)
Einmalig (wenn auch evtl. jährlich wiederkehrend):
03.-05.03.06 Cave Con 2006
06.-07.05.06 9 1/2 Inch
Fa*Mi*La*Go
Am 14. Januar hat in Hanau ein neues Geschäft für FAntasy-, MIttelalter-, LArp- und GOthik-Zubehör sein Pforten eröffnet. Den Besucher erwartet eine gute Auswahl an Produkten. Von Gewandungen über LARP-Zubehör wie Trinkhörner bis hin zu einer großen Auswahl an Staubfängern könnt Ihr hier eine Menge Dinge erwerben, die Ihr zum Leben garantiert nicht braucht, die Euch aber trotzdem fehlen wie der Wüste das Wasser. Die Betreiber kennen sich da aus, über Jahre hinweg boten sie ihre Waren auf Mittelaltermärkten an, aber auch über einen Onlineshop an. Nun sind sie hier in unserer Stadt. Kommt und seht!
Wo: Römerstraße 4, 63450 Hanau
Öffnungszeiten: Mo - Fr 11-19 Uhr; Sa 11 - 16 Uhr
Onlineshop: http://www.beautypices.de
Cave Con 2006
Das regelmäßig vom Jukuz Aschaffenburg veranstaltete Cave Con findet in diesem Jahr schon zum zwölften Mal statt.
Geplant sind unter anderem:
- Rollenspielrunden
- Info & Verkaufsstände
- Autoren und Zeichner
- Versteigerung
03. - 05. März 2006
Mehr Infos unter www.cavecon.de oder spiele@jukuz.de
9 1/2 Inch
Für die Freunde des Tabletop richtet das Jukuz auch in diesem Jahr wieder das 9 1/2 Inch-Con aus.
Geplant sind unter anderem:
Tuniere in
- Confrontation
- Chonopia
- Warhammer (Fantasy / 40K)
außerdem
- Verkaufsstände
- Neuvorstellungen
- Malworkshops
- Malwettbewerb
06. und 07. Mai 2006
Eintritt frei
5 Euro Startgebühr je Tunier
Mehr Infos unter www.cavecon.de/inch oder spiele@jukuz.de
Für Euch besucht
Yiya ist eine Seite, die sich hauptsächlich mit Computerspielen beschäftigt und bietet neben ausführlichen Spielekritiken auch Interviews mit Spielemachern und seltene Perlen, wie z.B. einen Erfahrungsbericht über die Aufnahmesession für den Soundtrack von "SpellForce2 - Shadow Wars" oder Specials wie "From Russia with Love - Spiele aus Russland".
Sehr angetan bin ich v.a. von den sehr gut aufgearbeiteten Walkthrus. Eine konsequente Gliederung, sinnvolle Links und bei den Rollenspielen Questübersichten, Karten, Tipps zur Charaktererschaffung und Ausrüstung (und natürlich auch Cheats), daneben auch zahlreiche Screenshots, machen die Seite zu einer echten Fundgrube. Ein besonderes Leckerli ist für mich der Morrowind-Location-Finder, den man auf der Morrowind-Karte nach Personen oder speziellen Orten (wie Dwemer-Ruinen oder Basen des 6. Hauses) suchen lassen kann.
Schaut einfach mal rein. Wie in einem gut sortierten Bücherladen kann man hier viele Stunden damit zubringen, zu stöbern und seine Nase mal hier oder dort reinzustecken oder einfach (!) schnell (!) finden, was man sucht.
[Stephanie]
Einleitung in Magic - The Gathering
Magic the Gathering (MTG)
Hintergrund
Magic ist das älteste und weit verbreitetste Tausch - und Sammelkartenspiel der Welt. Es wurde 1993 vom Mathematiklehrer Richard Garfield entwickelt und wird von Wizards of the Coast produziert. Seitdem sind mittlerweile 9 Editionen des Hauptspieles und unzählige Erweiterungen mit annähernd 10.000 unterschiedlichen Karten erschienen.
Mit jeder neuen Edition und Erweiterung werden neue Spielmechanismen eingeführt, die immer wieder neue, teils sehr komplexe Strategien ermöglichen. Diese Tatsache sorgt auch dafür, dass nie ein Magic Spiel gleich sein wird.
Inhaltlich repräsentiert Magic ein Duell zwischen Magiern (die Spieler), die sich mit den unterschiedlichsten Zaubersprüchen (die Karten) bekämpfen. Dabei können die unterschiedlichsten Kreaturen wie z.B. Drachen, Elfen, Trolle, Geister aber auch Feuerbälle, Blitze und unzähliges mehr beschworen werden. Abwechselnd versuchen die Spieler diese Zauber gegen den Gegner einzusetzen, um letztendlich seine 20 Lebenspunkte auf 0 zu reduzieren.
In Magic gibt es 5 verschiedene Farben (weiß, blau, rot, grün und schwarz), jede repräsentiert bestimmte Spieltendenzen und unterstützt die für sie typischen Zauber und Strategien. Es besteht hier jedoch durchaus die Möglichkeit, mehrere Farben zu kombinieren. Kartensets (Decks) sind für unterschiedliche Erfahrungsstufen erhältlich, es gibt sie in englisch, deutsch und vielen anderen Sprachen.
Das Spiel eignet sich für 2 oder mehr Spieler ab etwa 13 Jahre.
Die Spielvarianten reichen vom lockeren Spiel unter Freunden, über Turniere in unterschiedlichen Formaten, bis hin zu professionell organisierten Weltmeisterschaften.
Kosten
Die Frage nach den Kosten ist nicht leicht zu beantworten.
Ein vorgefertigtes Deck für einen Spieler ist für 10 - 15€ zu haben, Päckchen mit 15 zufälligen Karten (Booster) kosten je nach Edition 2 - 5€. Einzelkarten sind beim Fachhändler oder Ebay teilweise schon für ein paar Cent erhältlich.
Viele Spieler und Sammler scheuen sich aber auch nicht, für bestimmte Karten, je nach Seltenheit und Spielstärke, wesentlich tiefer in die Tasche zu greifen. Einige Karten werden unter Liebhabern sogar für mehrere Hundert Euro gehandelt.
Der Spielverlauf (stark vereinfacht)
Für das eigentliche Spiel benötigt jeder Spieler ein Kartenset (Deck) mit 60 Karten und etwas, um den Punktestand zu notieren. Jeder Spieler legt seinen Kartenstapel gemischt und verdeckt vor sich auf den Tisch. Dieser Stapel bildet die so genannte Bibliothek.
Durch Würfeln wird entschieden, welcher Spieler mit seinem Zug beginnt. Darauf nimmt zunächst jeder Spieler 7 Karten auf seine Hand.
Der Spielzug eines jeden Spielers gliedert sich in mehre Phasen mit einzelnen Unterschritten. In jeder dieser Phasen und Schritte müssen bzw. dürfen nur ganz bestimmte Aktionen durchgeführt werden.
Um Zaubersprüche aus zu spielen, ist Magische Energie, sogenanntes Mana, erforderlich. Dieses Mana wird (meistens) durch so genannte "Standardländer" produziert. Standardländer gibt es in den bereits erwähnten 5 Farben. Diese erzeugen durch Seitwärtsdrehen (tappen) der Karte je einen Manapunkt der entsprechenden Farbe. Jeder Spieler darf in jeder seiner Runde nur ein Land in das Spiel bringen, diese bleiben im Spiel und können immer wieder benutzt werden.
Auf jedem Zauberspruch sind die für das Ausspielen erforderlichen Manakosten angegeben. (Beispiel: Die Kreatur Waldelf kostet 1xGrün + 2, das heißt für diesen Zauber müssen mindesten ein grünes und zwei beliebige Länder zur Verfügung stehen und getappt werden.)
Zaubersprüche werden unter anderem darin unterschieden, ob sie nach dem Ausspielen im Spiel verbleiben und mehrfach verwendet werden können, oder ob sie einen einmaligen Effekt haben und nach dem Benutzen abgelegt werden.
In seiner Runde kann ein Spieler alle Arten von Zaubersprüchen spielen, solange er genug Mana produzieren, kann um sie zu bezahlen. Einige Zauber können sogar in der Runde des Gegners (als Antwort auf eine seiner Aktionen) gespielt werden.
Meist wird ein Spieler versuchen, mit seinen Kreaturen den Gegner anzugreifen, um ihm Schaden zuzufügen. (Angreifende Kreaturen werden seitwärts gedreht (getappt) und können erst in seiner nächsten Runde wieder eingesetzt werden.) Der Gegner kann dann versuchen, mit seinen Kreaturen diesen Angriff zu blocken. (Blockende Kreaturen werden nicht getappt) Angreifende und blockende Kreaturen fügen sich gegenseitig Schaden zu, der gegebenenfalls zur Vernichtung der Kreaturen führen kann. Wird eine Angreifende Kreatur nicht geblockt, fügt sie ihren Schaden dem verteidigenden Spieler zu.
Neben Kreaturen gibt es aber auch viele andere Möglichkeiten, Schaden zuzufügen oder zu verhindern.
Hat ein Spieler seinen Zug beendet, so ist sein Gegner an der Reihe. Dieser dreht zunächst seine evtl. getappten Karten wieder zurück (untapp), dann zieht er eine Karte von seiner Bibliothek. Anschließend entscheidet er, ob und welche Zauber er spielt und ob er evtl. mit Kreaturen angreift.
Das Spiel ist gewonnen, wenn der Gegner keine Lebenspunkte mehr hat. Das Spiel ist ebenfalls gewonnen, wenn der Gegner zu Beginn seines Zuges keine Karte mehr zum Ziehen in seiner Bibliothek hat.
Die Fähigkeiten und Effekte der Zaubersprüche und Kreaturen sind so unterschiedlich und umfangreich, dass es auch unter erfahrenen Spielern immer wieder zu Regeldiskussionen kommt und eine detaillierte Beschreibung an dieser Stelle den Rahmen sprengen würde.
Mehr Informationen findet ihr auf meiner Webseite: http://www.magic-basics.de.vu Oder fragt mich während der „Games Corner“ einfach mal nach einem Probespiel!
[(Magic-) Jens]
Für Euch gespielt
Das Letzte
Manchen Zeitgenossen haben es im Leben eher schwer - zum Beispiel aufgrund eines Aufmerksamkeits-Defizit-Syndroms (ADS). Könnten sie mithilfe eines Attests schon beim ersten Kontakt zu normalen Menschen auf ihr Leiden aufmerksam machen, würde das eine oder andere Missverständnis von vorne herein vermieden. Hier ein entsprechendes Formblatt (gefunden von Dyson)...natürlich müsst ihr Euren bedauernswerten Mitmenschen beim Ausfüllen behilflich sein...
http://www.innoline-systemtechnik.de/dhgm/mb.html
Bis demnächst,
Eurer Vorstand
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