Anderwelt Newsletter
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Februar 2022
Liebe Anderweltler und Freunde des Vereins,
Im neuen Jahr hat Corona nun auch vermehrt den Verein erreicht, weshalb die Treffen wie im vergangenen Frühjahr wieder in virtueller Form abgehalten wurden. Neben dem Ausprobieren neuer Spiele über die Plattform Tabletopia konnte man auf diesem Weg dem ungemütlichen Wetter ausweichen und zudem wieder mit etwas selteneren Besuchern in Kontakt treten. Lasst euch die Spiellaune also nicht verderben! Wir bleiben zuversichtlich, schon bald wieder physische Treffen einläuten zu können.

Euer Vorstand wünsch euch einen bunten Start in den Frühling.

Andrea

Schriftführung
Andrea
Ukraine-Farben
Spende für Jugendhilfe im Krisengebiet
Als gemeinnütziger Verein ist die Jugendhilfe ein Bestandteil der Arbeit des Anderwelt e.V. Die aktuell bekannte Situation in der Ukraine gefährdet rund 7,5 Millionen Kinder. Der Vorstand möchte daher eine Geld-Spende zur Kinder- und Jugendhilfe für das Krisengebiet entrichten. Die Spendensituation ist derzeit jedoch recht unübersichtlich. Personen, die uns Vorschläge für eine passende Hilfsorganisation geben können oder sich privat an unserer Spende anschließen möchten, wenden sich bitte per Mail an den Vorstand.
Kleiner Berg schwarz verpackter Pakete mit Schnee, Anderweltwürfeln und einem Nikolaus-Meeple dekoriert. Darüber der weihnachtliche Anderwelt-Schriftzug.
Anderwelt Adventskalender für 2022
Die Umfrage hat uns den Erfolg des letzten Adventskalenders bestätigt. Änderungen im Handling und den Preisen haben in allen Punkten zu erheblich besseren Bewertungen geführt als im Vorjahr. Aufgrund der positiven Entwicklung und der verdoppelten Teilnehmerzahl möchte der Vorstand den Adventskalender daher auch in diesem Jahr zum Highlight des Dezembers machen.
→zur Umfrageauswertung
Roter Andertours-W20
Anmeldungen zur Andertours 2022
Unsere mehrtägige Spiele-Con in der Rhön rückt immer näher. Wer noch einen Schlafplatz im Hans-Asmussen-Haus sichern möchte, sollte also nicht zu lange zögern. Tagesgäste ohne Übernachtung - aber bitte mit Anmeldung - sind natürlich ebenso willkommen. Es winken viele neue Spiele, das traditionelle Whisky-Tasting und bei gutem Wetter noch der ein oder andere interessante Ausflug.
→zum Info-Flyer mit Anmeldung
Spiele-Meeple, die um das runde Anderwelt-Logo versammelt sind.
Mitgliederversammlung für Mai geplant
Infektions-Rekorde zwingen uns auch diesmal zur Verschiebung der öffentlichen Vollversammlung. Rechtlich gesehen bleibt der Vorstand weiterhin bis zur Neuwahl im Amt. Eine digitale Versammlung ist zwar erlaubt, die Teilnahme-Gewährleistung für den Verein jedoch unzumutbar. Der Vorstand plant daher die Versammlung für Mai 2022 ein. Auch eine Location ist bereits in Aussicht. Konkrete Informationen werden wie gewohnt mit 4 Wochen Vorlauf auf der Homepage veröffentlicht.
Anderwelt-Säckchen mit vielen Cent-Stücken
Achtung - Zahltag
Um einen Schreck am Monatsende im März zu vermeiden, möchten wir alle Mitglieder daran erinnern, dass die Mitgliedsbeiträge am 15.03.2022 fällig werden. Bei Einzugsermächtigung erreicht uns euer Beitrag automatisch. Andernfalls ist der Beitrag bitte direkt bei einem Vorstandsmitglied abzugeben.
Cover der Spiele-Schachtel
Spiele-Rezension
Ein weiteres am Stammtisch erprobtes Spiel wurde von unserem Mitglied Gerhard V. rezensiert. "7 Wonders - Architects" ist eine Familien-Version des älteren Strategie-Klassikers.
→zur Spiele-Rezension
Sammlung neuer Rollenspiel-Spenden an den Verein
Neues im Spieleregal #2
Im vergangenen Newsletter haben wir von einer Sachspende an den Verein berichtet, die uns eine umfangreiche Rollenspiel-Sammlung beschehrt hat. 10 Postionien von Star Wars über D&D bis DSA wurden bereits im Detail geschildert. Nun folgen die letzten 10 Position von DSA bis RuneQuest.
→zur Liste der Rollenspiel-Spenden
Artikel: Spiele-Rezension
geschrieben von Gerhard Vinson

7 Wonders - Architects (2021)

Author: Antoine Bauza
Spieler: 2 - 7
Dauer: 25 Minuten
Rating BGG: 7,1/10
Schwierigkeit BGG: 1,4/5
→ auf BGG anschauen

"7 Wonders - Architects" ist ein Kartenspiel, das in Deutschland von Repos/Asmodee vertrieben wird, zudem ist es ein Ableger vom Kennerspiel 2011.

Zu Beginn erhält jeder Spieler ein von sieben Sets, bestehend aus einem fünfteiligen Weltwunder und einem individuellen Kartenstapel. Die einzelnen Wunder unterscheiden sich vor allem bei den erreichbaren Siegpunkten und möglichen Sonderaktionen.
Spiel-Aufbau von 7 Wonders Architects mit Pyramiden-Weltwunder als Baustelle
Die Kartenstapel setzen sich aus grauen Ressourcenkarten, gelben Geldkarten (Rohstoffjoker), blauen Siegpunktekarten, grünen Wissenschaftskarten und roten Militärkarten zusammen.

Die Spieler legen die Teile ihres Weltwunders mit der Entwurfsseite nach oben und ihren persönlichen Kartenstapel offen, links zum Mitspieler hin aus. In die Tischmitte kommt ein neutraler, verdeckter Kartenstapel, Siegpunktmarker für die Militärwertung, Konfliktmarker und grüne Fortschrittsmarker.

Anders als beim Grundspiel wird nicht gleichzeitig, sondern der Reihe nach gespielt. Der aktive Spieler entscheidet sich zu einer von drei Karten. Entweder die offen ausliegenden Karten des eigenen Stapels, die des rechten Mitspielers oder eine vom verdeckten, neutralen Stapel in der Tischmitte. Die gewählte Karte wird dann sofort in die eigene Ablage gelegt. Erfüllen die Rohstoffkarten die Anforderungen für den Bau einer Stufe des Wunders, wird diese sofort gebaut und die Karten auf einen zentralen Ablagestapel gelegt. Ähnlich läuft dies mit den grünen Karten ab, hat der Spieler entweder zwei gleiche oder drei unterschiedliche Karten gesammelt, kann er einen der ausliegenden Fortschrittsmarker aus der Tischmitte nehmen - diese bringen entweder Siegpunkte am Ende des Spiels oder aber Vorteile im weiteren Verlauf des Spiels. Auch diese Karten werden dann abgelegt. Blaue Karten werden lediglich gesammelt und bringen Siegpunkte am Ende. Rote Karten weisen ein oder zwei Hörner auf. Für jedes muss einer der Konfliktmarker in der Tischmitte von der Friedens- auf die Kriegsseite gedreht werden. Wird der letzte Konfliktmarker herumgedreht, kommt es zu einem militärischen Stärkevergleich mit den jeweiligen Sitznachbarn.

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein Weltwunder vollendet hat. Mit der anschließenden Wertung wird der Sieger des Spiels ermittelt.

Freunde der alten Version von "7 Wonders" werden vermutlich erst einmal enttäuscht sein. Das Spiel ist tatsächlich sehr einfach; es gibt schließlich keine Zeitalter und mit der Kartenvielfalt ist es auch nicht weit her. Tatsächlich dürfte sich das Spiel eher an Familien mit Kindern richten. Und dann ist es wirklich gut! Mit der Wahl der richtigen Karte werden wichtige Weichen gestellt. Durch das "Wegschnappen" der Karten erhält das Spiel einiges an Interaktion und das ängstlich zu den Mitspielern schielen, um den Fertigkeitsgrad der anderen Wunder einzuschätzen, erzeugt doch einiges an Spannung. Dazu kommt noch eine hübsche Grafik auf den Karten und Wundern und - nicht zuletzt - die wirklich praktischen Aufbewahrungsboxen für die Sets. Für diesen Spielerkreis kann ich die Architekten wirklich empfehlen.
Artikel: Neues im Spieleregal #2
geschrieben von Gerhard Vinson

Im Folgenden die Fortsetzung zur Übersicht der letzten Zugänge im Spieleregal:

Sammlung neuer Rollenspiel-Spenden an den Verein
11. DSA - Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges (1990)
Kategorie: Zubehör
Verlag: Schmidt
Sprache: Deutsch

In der Box "Thorwal und die Seefahrt des Schwarzen Auges" werden zwei unterschiedliche Themen behandelt: Ein neuer Band aus der Reihe "Aventurische Regionen" beschreibt Volk und Land der Thorwaler. Er erzählt von den Nordland-Piraten, die sich selbst "Efferdskinder" nennen und deren Drachenschiffe an allen Küsten Aventuriens gefürchtet sind.

Der zweite Band wirft ein Schlaglicht auf die aventurische Seefahrt. Schiffstypen werden vorgestellt, das raue Leben an Bord der Dreimaster, Dschunken und Galeeren, berühmte Admiräle und Seeräuber und dergleichen mehr. Spielleiter finden eine Anleitung zu "Selbstbau", Bewaffnung und Ausstattung zahlreicher Seefahrzeuge.

12. DSA - Das Land des Schwarzen Auges (1990)
Kategorie: Zubehör für Meister
Verlag: Schmidt
Sprache: Deutsch

Das Land des Schwarzen Auges hat nur ein Thema: Aventurien. In zwei umfangreichen Büchern werden das Land und seine Bewohner, seine Herren, Bürger und Helden im Spiegel der aventurischen Wissenschaft vorgestellt. 17 Rollenspiel-Autoren liefern Beiträge zu allen erdenklichen Themen, die den reisenden Abenteurer bewegen: Die wichtigsten Städte, Recht und Gesetz, Sternenkunde, Elfenmusik, Garderegimenter, Immanspiel und vieles anderes mehr. Außerdem wird Kaiserstadt Gareth mit ihren zahllosen Tempeln und Ministerien detailgetreu und umfassend beleuchtet.

13. RuneQuest - Collector's Edition (1991)
Kategorie: Regelwerk
Verlag: WDS
Sprache: Deutsch

RuneQuest ist ein Fantasy-Rollenspielsystem, das 1978 von der kalifornischen Firma Chaosium veröffentlicht wurde. Der Band "RuneQuest - Collector's Edition" gibt detaillierte Informationen zum Spielsystem, zur Charaktererschaffung, dem Fertigkeitensystem, den Kampfregeln, der Magie... Darüber hinaus enthält der Band auch Tipps und Ideen für die Spielleitung und Abenteuerhilfen wie etwa Begengnungstabellen.

14. RuneQuest - Griffin Island (1987)
Kategorie: Abenteuer
Verlag: GW
Sprache: Englisch

"Griffin Island" ist eine vollständige Erweiterung für das RuneQuest-Basissystem. Sie enthält eine große, farbige Karte für die Spieler, 32 Seiten Handouts für die Spieler, 10 mittellange Abenteuer und Ideen für Begegnungen und Charaktere.

15. RuneQuest - Monsters (1987)
Kategorie: Zubehör
Verlag: GW
Sprache: Englisch

"Monsters" ist ein Bestiarium mit genauen Beschreibungen und Fertigkeitswerten zu 90 Kreaturen aus verschiedenen Bereichen.

16. RuneQuest (1987)
Kategorie: Regelwerk
Verlag: GW
Sprache: Englisch

Dieser Band enthält das vollständige Rollenspielsystem RuneQuest in der 3. Edition.

17. RuneQuest - Advanced (1987)
Kategorie: System + Abenteuer
Verlag: GW
Sprache: Englisch

Der Band "RuneQuest - Advanced" ist eine Erweiterung der Regeln der 3. Edition. Er enthält neben den Regeln auch Tipps für den Spielleiter und ein spielfertiges Abenteuer.

18. Rolemaster - Buch der Magie (1993)
Kategorie: Zubehör
Verlag: Laurin
Sprache: Deutsch

Das "Buch der Magie" befasst sich mit Magie und Zauberei in der Welt des Fantasy-Rollenspiels. Es enthält über 2000 Zaubersprüche aus den drei Magiebereichen Essenz-, Leit- und Mentalmagie.

19. Rolemaster - Arms Law & Claw Law (1984)
Kategorie: Abenteuer
Verlag: ICE
Sprache: Englisch

Der Band beschreibt Kampfregeln für Menschen und Tiere. Er detaillierte Informationen für 30 verschiedene Waffen und Regeln für Martial Arts.

20. Rolemaster - Character Law & Campaign Law (1989)
Kategorie: Zubehör
Verlag: ICE
Sprache: Englisch

Der Band enthält ein vollständiges Entwicklungssystem für Charaktere und ausführliche Empfehlungen für den Spielleiter.
Gewinnspiel
Diesmal verlosen wir den Spiele-Klassiker CLUEDO in der praktischen Reiseversion.

Um in den Los-Topf zu kommen, müsst ihr folgende Frage richtig beantworten:
In welcher Ortschaft findet unsere Andertours 2022 statt?

Tipp: Die richtige Antwort lässt sich über einen Link in diesem Newsletter sowie über unsere Homepage finden.

Sendet uns eure Antwort über unsere Gewinnspiel-Teilnahme*.
Einsedeschluss: 15.04.2022

*Für die Teilnahme am Newsletter-Gewinnspiel abonniert bitte unseren Newsletter.
Das Reisespiel CLUEDO mit Spielbrett, Karten, Spielfiguren und Würfel.
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Anderwelt e.V. - Verein für Spielkultur
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