Anderwelt an der Paul-Gerhadt-Schule
Am 03. Juni war der Anderwelt-Verein erneut mit einem kleinen Stand beim 10-Stunden-Lauf der Paul-Gerhardt-Schule in Hanau vertreten. Mit etwas besserer Ausrüstung als im Vorjahr konnten wir der jungen Generation Spiel und Geselligkeit wieder etwas näher bringen.
→lest im Artikel mehr darüberStadtradeln für ein gutes Klima
Früher als sonst, dafür mit besserem Wetter radelt das
Team Anderwelt e.V. vom 10. bis 30. Juni. Unser Rekord von 1702 km lässt sich wohl nicht überbieten, das Tief von 222 km aus dem Vorjahr sollte jedoch zu schaffen sein! Unsere 3 aktiven Radler können
Unterstützung gebrauchen, damit aus den bisherigen 150 km noch mehr werden. Also schnell anmelden und die nächsten Wege klimafreundlich per Rad erledigen.
Mit Anderwelt auf Burgentour
Entdeckt mit uns fantastische Welten aus längst vergangenen Tagen! Wer auf Burgen, Schlösser, imposante Gärten und Museen mit Kuriositäten steht, kommt bei unserer jährlichen Burgentour auf seine Kosten. Der zunächst geplante Reise-Bus muss aufgrund zu kleiner Anmeldezahlen zwar ausfallen, mit etwas Selbstorganisation findet die Tour jedoch im gewohnten Rahmen am
22.07.23 statt.
→ lest im Artikel mehr über die geplante Tour Anderwelt Sommerfest
Am
05. August lassen wir wieder eine ordentliche Garten-Fete steigen! Wir laden alle Mitglieder und Spielbegeisterten ein, mit uns durch Spiel, Spaß und Unterhaltung den Sommer zu feiern. Zur Stärkung werden Grillgut, Salate sowie diverse Getränke gegen einen kleinen Obolus angeboten. Los geht es am späten Nachmittag ab etwa
17 Uhr. Haltet euch am besten per Homepage immer auf dem Laufenden.
→alle Infos zum Sommerfest Versenkungserfahrungen
Wer war gedanklich nicht schon einmal in etwas vertieft? Gerade Rollenspieler kennen das Phänomen, in einem Abenteuer regelrecht zu versinken. Zu diesem Thema hat uns nun eine Online-Umfrage im Rahmen einer Studienarbeit erreicht.
→alle Infos zur Umfrage Spiele-Rezension
"Powerline" wurde auf der SPIEL'22 erworben und konnte auf unserer letzten Oster-Andertours getestet werden. Lasst euch von Gerhard erklären, worum es bei diesem Familien-Spiel geht, wie es funktioniert und was es taugt.
→zur Spiele-Rezension
Artikel: Anderwelt an der Paul-Gerhadt-Schule
geschrieben von Sophie
10-Stundenlauf 2023
Bunt und laut und der Anderwelt-Verein mitten drin!
Auch in diesem Jahr war der Anderwelt-Verein bei DEM Sport-Event 2023 an der PGS vertreten.
Da die Schule an akutem Fußball-Fieber litt, weil die Eintracht Frankfurt an just diesem Samstag um den DFB-Pokal spielte, wurde in diesem Jahr kurzerhand aus einem 10-Stunden-Lauf ein 8-stündiger. Das tat der Gesamt-Stimmung und der Motivation der Läufer aber keinen ersichtlichen Abbruch.
Erstmals aufgebaut, zeugte die neue Vereinsfahne von unserer Anwesenheit auf der Rasenfläche innerhalb der Laufbahn und machte so auf unseren Stand schon von Weitem aufmerksam und neugierig.
Basierend auf den Erfahrungen aus dem letzten Jahr, in dem uns vor allem Schüler der Klassen 1-4 besucht hatten, haben wir in diesem Jahr spieletechnisch vorgesorgt. Die Vorstandsmitglieder Weichelt stellten wieder die aus dem letzten Jahr bewährten Spiele
Looping Louie und
Freddy Gruselkopf zum Spielen zur Verfügung. Vereinsmitglied Sophie brachte das
Sagaland im Reiseformat und eine Version von
Wer ist es? mit. Letzteres begeisterte unser Vorstandsmitglied Gerhard V., der diese Form des Deduktionsspiels für Kinder bis dato nicht kannte.
Da auch 2023 die Veranstaltung bei schönstem Sommerwetter stattfand, hatten wir auch eine große Auswahl an Outdoor-Spielen aufgebaut, darunter
Mölkky, Ringewerfen und Mensch-ärgere-dich-nicht. Das
Riesen-Kingdomino konnte auf der Wiese endlich auch einmal wieder gespielt werden, nachdem das Spiel zuvor im Tischformat getestet worden war. Außerdem standen diverse Rollenspielbücher zur Anschauung und diverse Familien(-Brett-)spiele zum Erklärt-Werden parat.
Auf die junge Generation waren wir mit all diesen Spielen also gut vorbereitet und freuten uns, als die ersten bekannten Gesichter, die auch im letzten Jahr schon unseren Stand erkundet hatten, wiederkamen und Freunde mitbrachten. Zudem besuchten uns zahlreiche Geschwister-Kinder, um mit der bestbesuchten Attraktion an unserem Stand in diesem Jahr zu spielen. Unerwartet groß war nämlich das Interesse am Bällebad. Vor allem, nachdem es dank einer Spende, auch noch ein niedliches Sonnensegel in Burg-Optik bekommen hatte und somit die Allerkleinsten nicht mehr in der Sonne saßen.
Obwohl einige der Spiele, z.B. Mölkky und Looping Louie mit großer Begeisterung und bewundernswerter Ausdauer gespielt wurden, blieb "Der große Ansturm" an Spielebegeisterten leider aus und auch intensive Gespräche mit interessierten Eltern oder Familienangehörigen über aktuelle Spiele und Spieletrends ergaben sich in diesem Jahr leider eher weniger.
Alles in allem war es trotzdem wieder eine schöne Veranstaltung - bunt und laut und der Anderwelt-Verein mitten drin.
Artikel: Mit Anderwelt auf Burgentour
geschrieben von Andrea
Einladung Burgentour am 22.07.2023
Der Reiseführer für die Burgentour in diesem Jahr ist wieder unser Mitgiled Andreas B., der sich zwei wunderschöne Schlösser für den Tagesauflug am 22 Juli herusgesucht hat.
Gemeinsam besuchen wir das prächtige Schloss Bruchsal, das vor allem für sein beeindruckendes Treppenhaus - die „Krone aller Treppenhäuser des Barockstils“ bekannt ist. Per Führung haben wir die Möglichkeit, die interessanten Räume mit ihren Geschichten zu erkunden.
Im Schloss verbirgt sich außerdem das Deutsche Musik-Automaten-Museum. Von Daumengröße bis raumfüllend glänzt die Sammlung mit außergewöhnlichen, zum Teil legendären Exponaten, deren faszinierende Mechaniken sogar in Aktion bestaunt und vor allem gehört werden können.
Am frühen Nachmittag geht es weiter zum Barockschloss Mannheim. Mit seiner 440 m langen Schaufassade gehört es zu den größten Schlössern Europas. Bei der Tour durch das Schlossmuseum erleben wir die eindrucksvollen, fürstlich ausgestatteten Appartements.
Zum Abschluss bietet sich dann meist noch ein gemeinsames Essen in einem passenden Lokal an. Hierbei ist die Planung nach aktuellem Stand jedoch noch etwas offen.
Zeitlicher Ablauf:
- 11:00 - 12:00 Uhr Besichtigung Musik-Automaten-Museum im Schloss Bruchsal
- 12:00 - 13:00 Uhr Fürhung Schloss Bruchsal (10 € p.P. incl. Museum)
- 15:00 - 16:00 Uhr Fürhung Schloss Mannheim (11 € p.P.)
- - offen - Lokal-Besuch
Wichtige Hinweise:
- Die Veranstaltung ist offen für Mitglieder sowie für Nicht-Mitglieder
- Anreisen zu den Besichtigungsorten sind selbstständig zu leisten
- Reise-Kosten sind selbst zu tragen
- Fahrgemeinschaften sind wünschenswert
- Bitte die Reise-Zeiten berücksichtigen: Hanau-Bruchsal ca. 1:40 h, Bruchsal-Mannheim ca. 1 h)
- Zeitpuffer für Parkplatzsuche usw. sind empfehlenswert
- Eintritts-Kosten sind selbst zu zahlen
- Die Teilnahme an nur ausgewählten Teilen des Ausfluges ist nach Absprache möglich
- Unbedingt ausreichend Reiseproviant und Getränke mitführen
- Details zum Ablauf können sich noch ändern und sind bitte immer mit dem Reiseführer abzustimmen
Interessierte Teilnehmer schreiben bitte per Mail an andertours@anderwelt.net oder melden sich bei unserem Mitglied Andreas B.Artikel: Spiele-Rezension
geschrieben von Gerhard Vinson
Powerline (2022)
Autor: Dirk Henn
Spieler: 1 - 6
Dauer: 45 Minuten
Rating BGG: 6,5/10
→ auf BGG anschauen
„Powerline“ ist ein Familienspiel, das beim Queen Games-Verlag erschienen ist.
Worum geht's?
Regenerative Energiequellen nutzen, Stromleitungen durchs Land bauen, Städte anschließen. Wow! Absolut zeitgemäßes Thema, also warum nicht dabei sein?
Wie funktioniert es?
Das Spiel besteht im Wesentlichen aus einem zentralen, kleinen Spielbrett und den Spielertableaus. Das zentrale Spielbrett weist eine umlaufende Punkteleiste, eine Rundenanzeige und Felder für die Zwischen- und Endwertungen auf. Die Spielertableaus werden von den zu errichtenden Stromleitungen (Powerlines) durchzogen, jeweils drei bis zwölf Felder lang. An den Enden befinden sich unterschiedliche regenerative Kraftwerke, entlang der Leitungen jeweils eine Stadt. Die Felder der Leitungen zeigen die Augenzahlen von sechsseitigen Würfeln, die Verteilung auf jedem Spielertableau ist immer etwas anders. In jeder der fünfzehn Runden würfelt zu Beginn einer der Spieler sechs unterschiedlich farbige Würfel. Diese werden dann auf dem zentralen Spielbrett auf entsprechend farbige Felder gestellt, die Reihenfolge der Farben ist somit immer gleich vorgegeben. Auf den Spielertableaus befinden sich den Würfeln entsprechend farbige Felder, auf denen je ein farblich passender Mitarbeiter auf seinen Einsatz wartet. Diese Mitarbeiter können nun nach der fest vorgegebenen Farbreihenfolge wahlweise von rechts nach links, oder von links nach rechts auf den offenen Stromleitungen des Spielertableaus nach Augenzahl des Würfels passend eingesetzt werden.
Hierbei gibt es die Möglichkeit angefangene Stromleitungen fortzusetzen oder neue zu beginnen. Jedoch können die Mitarbeiter pro Runde auf nur maximal drei verschiedenen Stromleitungen verteilt werden. Die Stromleitungen werden immer nur in eine Richtung gebaut, der erste eingesetzte Mitarbeiter entscheidet somit über die Baurichtung. Zu jedem Zeitpunkt kann der Spieler das Einsetzen von Mitarbeitern beenden, dazu im Fazit mehr. Auch gibt es die Möglichkeit nicht passende Mitarbeiter (wegen einzuhaltender Reihenfolge und Augenanzahl des Würfels) für diese Runden auf "die Insel", also in den Urlaub zu schicken - was allerdings ab der zweiten Nutzung der Urlaubsinsel jeweils einen Minuspunkt auf der Punkteleiste des zentralen Spielbretts bedeutet. Ebenso kann ein Spieler durch Abgabe zuvor erlangter Joker die Augenzahl je eines Würfels nach Wunsch für seinen Zug anpassen (auch dazu mehr im Fazit).
Am Ende der Runde werden die eingesetzten Mitarbeiter durch Plättchen mit der Draufsicht von Strommasten ersetzt und wieder auf ihre Wartefelder auf dem Spielertableau zurückgestellt. Nach jeweils fünf Runden erfolgt eine Zwischen-, bzw. Endwertung.
Was taugt es?
Fazit Gerhard:
Erfreulich, bei diesem Spiel können ohne eine Erweiterung bis zu sechs Spieler teilnehmen. Auch bemerkenswert: schon im Grundspiel wurden unterschiedlich komplexe Spielmöglichkeiten bedacht, unterschiedliche Seiten der Spielertableaus oder etwa andere Wertungsplättchen für die Zwischen- und Endwertung. Leider ist das Spiel recht solitär, es gibt zum Beispiel keinerlei Möglichkeit, mit dem lieben Mitspieler zu agieren oder ihm das Leben etwas zu erschweren, etwa durch das "Wegschnappen" von Spielelementen. Weil das Spiel relativ parallel verläuft, gibt es erwartungsgemäß praktisch keinerlei Downtimes. Aufgrund der Vorgabe, die Mitarbeiter in einer (immerhin) vom Spieler bestimmten Reihenfolge einzusetzen, ist es zuweilen schon recht schwierig einen sinnvollen, oder auch nur machbaren Platz auf den Stromleitungen des Spielertableaus zu finden. Dazu kommt, im vorherigen Absatz angerissen, ein Kontingent für die Anzahl von Mitarbeitern, die in einer Runde eingesetzt werden dürfen. So dürfen zum Beispiel nur dreimal in einem Spiel vier, oder nur zweimal alle sechs Mitarbeiter eingesetzt werden. Dies ist umso ärgerlicher, wenn nur noch die Möglichkeit besteht, zwei Mitarbeiter einzusetzen, aber alle sechs passen würden. Für mich wirkt das Spiel leider recht wenig planbar und damit unbefriedigend. Tatsächlich will mir für dieses Spiel so gar keine geeignete Spielergruppe einfallen.
Fazit Andrea:
Für den Einsatz von lediglich einem Mitarbeiter erhält der Spieler dafür immerhin Joker, mit denen sich in weiteren Runden die Augenzahl eines Würfels ändern lässt. Auch am Ende bestimmter Wertungen werden Joker an alle Spieler verteilt. Die Wertungen sind in jeder Wertungsphase prinzipiell gleich, geben mit fortschreitendem Spielstand jedoch immer weniger Punkte. So kann es je nach vorliegenden Wertungen taktisch vorteilhafter sein, so früh wie möglich ganz bestimmte Stromleitungen zu errichten – vielleicht sogar unter Opfern. Im Grunde muss der Spieler hier mit dem vorgegebenen Material Muster erkennen und schon etwas puzzeln, um aus verfügbarem Kontingent der Arbeiter, der Würfelaugen in vorgegebener Reihenfolge und den eigenen offenen Strecken mit ebenfalls zu erfüllender Augen-Reihenfolge das Beste herauszuholen. Mit glücklich fallenden Würfeln ist diese Aufgabe dann aber schon deutlich einfacher. Die Spieler spielen hierbei zwar alle gleichzeitig parallel nebeneinander her, jedoch kann die Puzzle-Pause bei dem ein oder anderen schon mal etwas länger ausfallen.
Mir persönlich macht das Spiel tatsächlich erstaunlich viel Spaß, auch wenn ich es anhand des Spielmaterials gar nicht erwartet hätte. Wer Spaß am Puzzeln, Knobeln und Muster-Suche hat, die Farben und den Glücksfaktor der Würfel nicht scheut, sollte ruhig mal eine Partie ausprobieren. Das geht sogar im Solo-Modus ohne Regeländerungen.
Anderwelt e.V. - Verein für Spielkultur
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