Sturmbringer X
GenreDark Fantasy
Verlag-- Original von Chaosium Inc 1989
AutorModifikation von Gerhard und Ylva
WeltWelt der Jungen Königreiche
SystemRuneQuest, W%/W20
Spielrundeninaktiv
KontaktVorstand
LinksAnderwelt-Sturmbringer-Seite
Sturmbringer auf Wikipedia
Kurzbeschreibung
von Ylva

Die Welt von Sturmbringer ist eine Fantasywelt- also eine Welt ohne Strom und Computer, dafür mit Magie und seltsamen Wesen. Anders als in vielen anderen Welten gibt es aber keine Elben, Orks oder Zwerge, sondern nur Menschen, welche die vielen Nationen der "Jungen Königreiche" bevölkern. Dafür sind die Götter sehr präsent: Der ständige Wettkampf zwischen den "Lords der Ordnung" und den "Lords des Chaos" (oder "Lords der Entropie") bestimmt im Hintergrund das Schicksal der Sterblichen. Dadurch ist die Atmosphäre nicht märchenhaft, sondern düster und wenig hoffnungsvoll. JedeR, ob Fürst, Magier oder Bettler, ist im Grunde nur Spielball der göttlichen Mächte - die Herrscher sogar noch mehr als ihre Untertanen.
Wer die Bücher kennt, weiß, dass die Welt in einigen Jahren untergehen wird. Auch wenn das den BewohnerInnen keinesfalls bekannt ist, durchdringt dieser Gedanke das Spielgeschehen.

Die Magie in Sturmbringer unterscheidet sich ebenso von der in klassischen Fantasy-Systemen. So kann niemand in der Welt aus sich heraus zaubern, nur Elementarwesen (Feuer, Wasser, Erde, Luft) oder Dämonen haben besondere Kräfte. Die Magier machen sich diese durch Beschwörung dienstbar, entweder einmalig oder permanent, in dem sie "gebunden" werden. Diese Methode birgt besonders bei Dämonen ein großes Risiko. Denn Dämonen sind fühlende Lebewesen aus anderen Welten, mehr oder weniger intelligent, mit eigenen Wünschen und Zielen. Werden sie durch einen Magier aus ihrer Welt herausgerissen und gebunden, sind sie nunmehr Sklaven - und würden alles tun, um ihre Ketten zu sprengen.

Regeln

Das Regelwerk ist eine Anpassung des viel älteren "Runequest"-Systems. Dementsprechend werden Proben immer mit W% durchgeführt. In SturmbringerX wurde die Charaktererschaffung noch einmal verfeinert. Auf das Magiesystem wurde besonders viel Wert gelegt: So liegt es an der Fantasie und dem Einverständnis der SL festzustellen, was man mit der Kraft eines Elementargeistes so alles anstellen kann.
Das Kampfystem ist rundenbasiert, ein Initiativwurf bestimmt, wer zuerst angreifen darf.

Anmerkungen

Für ausführliche Infos könnt ihr unsere Sturmbringer-Seite besuchen.

Drei aufgetürmte Würfel - oben ein roter W8, mittig ein schwarzer W6 und unten ein grüner W6 jeweils mit dem runden Anderwelt-Logo bzw. dem A auf der höchsten Würfelseite.