| Genre | Science Fiction mit mystischen Anteilen |
|---|---|
| Verlag | -- (das Original RuneQuest 6 System stammt von Chaosium) |
| Autor | EvilYlva |
| Welt | Star Wars Universum |
| System | RuneQuest 6, W% |
| Spielrunden | regelmäßige Runde (Gruppe "DevNull") |
| Kontakt | Ylva |
| Links | Einblicke in eine Star Wars PnP-Runde Star Wars PnP auf Wikipedia |
"Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis .." so beginnen alle StarWars Filme. Auch wenn vermutlich jeder schon mindestens einen der Filme gesehen hat, soll die Welt hier grob umrissen werden.
Es handelt es sich um "SciFi mit mystischen Anteilen": Die Welt ist hochzivilisiert, es gibt Raumschiffe, welche Überlichtgeschwindigkeit fliegen und ehemals tödliche Verletzungen können mittels "Kolto" doch noch geheilt werden. Im Unterschied zu "StarTrek" wurde das "Beamen" (also Instant-Materietransport über große Entfernungen) nicht erfunden. Dafür existiert mit der "Macht" ein Magieäquivalent: Sie stellt eine mystische Energie dar, die alles Leben durchdringt und von Kundigen (Jedi oder Sith) genutzt werden kann. Der Konflikt entsteht durch unterschiedliche Herrschaftssysteme (Die Republik und das Imperium), sowie gegensätzlichen Ansichten zur Nutzung der Macht. Diese hat eine dunkle und eine helle Seite. Die Verwendung der dunklen Seite korrumpiert und deformiert ihre Nutzer.
Die von mir gespielte StarWars Spielwelt orientiert sich zum größten Teil an den Computerspielen "Star Wars- the Old Republic" sowie "Knights of the Old Republic". Die neueren Filme spielen keine Rolle. Dementsprechend herrscht in großen Teilen der Galaxis die Alte Republik, in einem anderen Sektor befindet sich das Imperium. Beide haben zur Zeit einen Waffenstillstand geschlossen, der keinem von beiden schmeckt und der sich inzwischen zu einem kalten Krieg entwickelt hat.
Die Machtnutzer Jedi sind keine Seltenheit und können ihre Kräfte offen anwenden. Ebenso gilt das für ihre Gegner, die Sith. Allerdings werden die SpielerInnen zu Beginn kaum einen Sith zu Gesicht bekommen- die einfachen Imperialen sind auch ernstzunehmende Gegner. Dazu finden sich genügend andere Feinde und Probleme, wie etwa Piraten, Sklavenhändler oder Hutten, die bei keiner Fraktion beliebt sind.
Das System und die Würfelproben
Die Grundlage für StarWars bildet das Runequest 6 - Regelwerk. Dieses wiederum ist ein W% System. Der Charakter wird durch sieben sogenannte "Characteristics" beschrieben, die in anderen Systemen "Attribute" heißen (Stärke, Konstitution, Intelligenz usw). Wie bei RQ bildet die Größe einen der sieben Characteristics. Die Characteristics werden auf W6 Basis ermittelt. Sie bilden gleichzeitig auch Grundwerte für die Fertigkeiten, die eine Skala von 1-100 zeigen. Zum Gelingen einer Probe muss die Augenzahl kleiner oder gleich dem jeweiligen Attributs- oder Fertigkeitswert sein.
Das Kampfsystem ist taktisch und rundenbasiert, es arbeitet mit Initiativwürfen und Waffeneffekten. Es wurde gegenüber dem zugrundeliegenden RQ aber reduziert, um das Geschehen zu beschleunigen.
Die bekanntesten Spezies in der StarWars Welt sind spielbar, wer möchte, kann sich auch eine eigene Spezies entwerfen- nur die Spielbarkeit bildet die Grenze.
Neben den klassischen "Berufen" wie "Smuggler" oder "Jedi" noch alle möglichen anderen Professionen, wie sie in einer Zivilisation eben vorkommen können. Die Kräfte der Jedi sind genau wie die der Sith nicht so stark wie man es in den neueren Filmen sieht. Die es gibt immer eine mehr oder weniger große Chance, ihnen zu widerstehen. So ist die Pilotin oder der Schmuggler auch unter den Jedi nicht hilflos.
Die Welt von StarWars bietet eine Fülle von Möglichkeiten. Man kann es weitgehend ohne die "Macht" spielen, alleine die Historie, die schon tausende von Jahren währt, ist eine Fundgrube für die SL. Oder man begibt sich auf die Seite des Imperiums; sogar eine Gruppe Sith ist spielbar.
Wer einen kurzen Einblick in ein StarWars-Abenteuer haben möchte, kann sich den Bricht vom OneShot "der verschollene Jedi-Meister" durchlesen.