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Autor Titel Klappentext

Hambly, Babara

Gefährtin des Lichts

Die Dunklen steigen aus ihren jahrtausende alten magischen Kerkern unter dem Land Darwath empor, um die Menschen zu unterjochen. Nur ein junges Mädchen, das unserer heutigen Zeit entstammt, kann vielleicht Rettung bringen – wenn es seinen geheimen Träumen zu einem Magier der Anderwelt folgt.

Harper, Tara K. Das Erbe der Wölfe
(Wolfwalker 4)

Rezsia ist ein Stadtmädchen, das nie in den Wäldern war. Doch sie spürt, daß sie das Erbe ihrer Großmutter Dione in sich trägt - schon lange vernimmt sie den verlockenden Gesang der Wolfsrudel. Eines Tages erhält sie vom Rat der Ältesten einen gefährlichen Auftrag: Begleitet von einigen Kriegern und Fährtensuchern soll sie eine Serie ungeklärter Todesfälle nachgehen., die sich weit draußen in der Wildnis ereignet haben ...

Harper, Tara K.

Die Herrin der Wölfe

Die Heilerin Dion entdeckt die telepathische Verständigung zwischen Wölfen und Menschen. Doch erst als sie in der Wildnis von finsteren Sklavenjägern verfolgt wird, erfährt Dion, wie stark dieses Band zwischen ihr und der Wölfin Fray Hishn wirklich ist. Als Dion auf das größte Geheimnis ihrer Vorfahren stößt, hängt von ihrem Überleben plötzlich das Schicksal des ganzen Volkes ab. Sie hält die Zukunft des Planeten in ihren Händen.

Hawke, Simon

Das Ivanhoe Gambit

Manchmal wünscht sich Sergant Major Lucas Priest, er hätte sich nicht freiwillig zum Zeit-Corps gemeldet.
Nur mit knapper Not entkommt er in längst vergangenen Kriegen dem Tod. Doch dann reist ein Deserteur des Zeit-Corps ins Mittelalter und gibt sich als König Richard Löwenherz aus. Die gesamte menschliche Geschichte könnte verändert werden. Zusammen mit einem dreiköpfigen Team muß Priest den Verräter aufhalten – in der Maske von Ivanhoe, dem tapferen Ritter. Seine einzige Hilfe: ein Robin Hood der vom Bogenschießen keine Ahnung hat, und seine recht unwilligen Gesellen.

Herbert, Frank

Der Tod einer Stadt

Frank Herbert, der Autor von der Wüstenplanet war auch ein Meister der kurzen Form, wie der begnadete Romancier hier beweist.

Heyne-Verlag (Hrsg.)

Die 20 besten SF-Stories

Ausgezeichnet mit den renommiertesten Preisen des Genres. Mit den Vorlagen zu den Filmen "2001-Odysse im Weltraum", "Total Recall" und "Johnny Mnemonic"

Heyne Verlag (Hrsg.)

Heyne Science Fiction Jahresband 1990

Als Dank an den Kreis seiner Leser präsentiert der Heyne Verlag den großen Science-Fiction-Jahresband 1990 im Jubiläumsjahr.
30 Jahre Heyne Science Fiction & Fantasy mit sieben Romanen und Erzählungen Prominenter SF Autoren.
* Georg R.R. Martin: Panzerspiele
* Ursula K. Le Guin: He, Büffelmädchen, kommst Du nicht raus heut nacht ?
* Walter Jon Williams: Aus der Tiefe
* Bernd Ulbrich: .Philemons Idee
* Robert Silverberg: Fürs Dunkel bestimmt
* Ryszard Glowacki: Paroxysmus No. minus eins

Hickman, Tracy u Weis, Margaret

Drachenzwielicht
(Saga der Drachenlanze)

Siehe W (Weis, Margaret u. Hickman, Tracy)

Hickman, Tracy u Weis, Margaret

Drachenjäger (Drachenlanze 2)

Siehe W (Weis, Margaret u. Hickman, Tracy)

Hobb, Robin

Der Adept des Assasinen
(Die Legende vom Weitseher 1)

Der junge Fitz ist der Bastard eines edlen Prinzen und wird in den Ställen des königlichen Haushalts großgezogen. Er ist ein Ausgestoßener, dessen bloße Existenz seinen Vater um den Thron gebracht hat. Nur der alte König nimmt sich seiner an: Heimlich lehrt er ihn die Künste der Assasinen, um ihn zu einen willigen Werkzeug zu machen. Denn Fitz besitzt die magischen Fähigkeiten der Weitseher, und bald liegt das Schicksal des Landes in seiner Hand....

Hobb, Robin

Des Königs Meuchelmörder
(Die Legende vom Weitseher 2)

Der junge Fitz hat seine erste gefährliche Mission als des Königs Meuchelmörder überlebt, doch der Preis, den er zahlen musste, ist hoch. Kaum mehr als ein Krüppel, zerschunden und verbittert, schwört er, im Bergreich zu bleiben, obwohl sein Treueschwur von ihm verlangt, nach Bocksburg und zu seinem König zurückzukehren. In der Zwischenzeit sind die Korsaren nicht untätig geblieben und haben ihre Angriffe auf die Küstenregion der 6 Provinzen fortgesetzt. Auch innerhalb des Palastes herrscht Unruhe: der alte König siecht dahin, und um seine Nachfolge spinnen sich gefährliche Intrigen. Bald wird deutlich, dass nur Fitz die Rettung für das Land bringen könnte...

Hobb, Robin Die Magie des Assasinen
(Die Legende vom Weitseher 3)

Fitz ist tot - zumindest sieht es so aus. Doch mit Hilfe seines Weggefährten Burrich und seines alten Mentors ersteigt er, wenn auch nur wiederwillig, dem Grab und findet ein Königreich am Rande des Zusammenbruchs: Der alte König Listenreich ist tot, ermordet von seinem Sohn Edel, der nun auf dem Thron sitzt. Die Korsaren haben alle wichtigen Häfen besetzt, das Volk von Heim und Herd vertrieben. Fitz, zerschunden an Leib und Seele, kennt nur ein Ziel: Rache an Prinz Edel, der alles gestohlen hat, was der junge Weitseher einst liebte. Dabei entdeckt er neue magische Kräfte in sich, Kräfte, die ihn noch mächtiger machen - oder ihn das Leben kosten können.

Hohlbein, Wolfgang

Auf der Spur des Hexers

Als Chronist des Hexers, Robert Craven, der vor genau 100 Jahren in London lebte, begann Wolfgang Hohlbein eines der ungewöhnlichsten Projekte der Phantastischen Literatur.
Mit seinen HEXER – Abenteuern nahm er sich des legendären Cthulhu – Mythos H.P. Lovecrafts (einem der Urväter der Phantastik) an und führte ihn einfallsreich und einfühlsam weiter. Dabei entstanden atmosphärisch dichte, unheimliche Erzählungen von dunklen Gottheiten, alptraumhaften Prophezeiungen und Büchern, die den Wahnsinn bringen.
Der Hexer steht allein gegen die 13 schrecklichen Götter: Wie er den ungleichen Kampf besteht und mit welchen Schrecken und Gefahren er immer wieder konfrontiert wird, schildern die Hexer von Salem Bände.

Hohlbein, Wolfgang

Azrael

Das Geheimnis des Todesengels: Eine Serie von Selbstmorden und unerklärlichen Todesfällen stellt die Berliner Kriminalpolizei vor ein Rätsel. Alle tragen sie eine Handschrift: AZRAEL. Doch wer oder was verbirgt sich hinter diesem Namen?
Mit einer erzählerischen Suggestivkraft ohnegleichen führt Wolfgang Hohlbein den Leser in eine Welt des Unbegreiflichen und des Grauens, in der sich die Grenzen der Realität auflösen - und aus der es kein Entrinnen gibt...

Hohlbein, Wolfgang Die Brennende Stadt
(Enwor 2)

Nach der uralten Überlieferung soll der "Stein der Macht" seinem Besitzer eine unbekannte, aber möglicherweise absolute Macht über die Welt verleihen. Nur liegt der Stein im seit Urzeiten brennenden Combat, dieser von den Göttern für ihre Freveltaten bestraften Stadt. Nur wollen viele Leute diesen Stein für sich gewinnen: Vela, die Hexe und Ehrwürdige Frau und Skar, der Satai mit dem strikten Ehrenkodex. Unsägliche Mühen werden Skar abverlangt, als er mit einigen Gefährten endlich die gefahrvolle Reise nach Combat antreten kann – vor allem vermisst er seinen Freund Del, der durch eine Intrige von ihm genommen wurde.

Hohlbein, Wolfgang

Das Herz des Waldes

Der Schwarzeichenwald wird von allen denkenden Wesen als Heiligtum verehrt. König Oro, Herrscher Hochwaldens beschützt ihn seit ewigen Zeiten zusammen mit den Waldläufern. Doch der machthungrige Zauberer Lassar begeht einen ungeheuerlichen Frevel: Er will das Holz des Schwarzeichenwaldes, um Schiffe zu bauen, und stellt Oro ein Ultimatum. Zur gleichen Zeit befindet sich Prinz Cavin, Oros einziger Sohn, auf dem Weg nach Hause. Gwenderon, Waffenmeister Hochwaldens, und der Waldläufer Karelian begleiten ihn. Gemeinsam geraten sie von einem Abenteuer ins andere, um schließlich trotz aller Vorsicht doch in einen Hinterhalt Lassars zu laufen.

Hohlbein, Wolfgang Megidda
(Das Herz des Waldes 3)

Cavin, Gwenderon, und eine Handvoll Überlebender sind nun die Gejagten. Der einzige Ort auf der Welt, an den Lassars Macht nicht hinreicht, die schwarze Festung im Herzen des Schwarzeichenwaldes, ist ihre letzte Zuflucht.
In der Megidda, die - wie die Legende sagt - kein Mensch betreten darf, will er nicht das Schicksal der Welt verändern, stehen sie Lassars gewaltigen Heer gegenüber. Und Cavin weiß nicht, das die Festung ein Geheimniss in sich birgt, das ihm äußerst gefährlich werden kann...

Hohlbein, Wolfgang

Bastei/Lübbe

Der Hexer von Salem

 

Wir schreiben das Jahr 1883. Vor der Küste Schottlands zerschellt ein Viermaster auf den tückischen Riffen. Nur wenige Menschen überleben die Katastrophe. Unter ihnen ein Mann, der die Schuld an dem Unglück trägt. Ein Mann, der gejagt wird von uralten, finsteren Göttern.
H.P. Lovecraft, einer der Urväter der phantastischen Literatur, schuf mit dem Cthulhu – Mythos ein Universum des Grauens, beherrscht von Bösen Gottheiten, von Lebenden Schatten und Büchern, in denen der Wahnsinn nistet. Dieser Band enthält die ersten Abenteuer des Hexers. Eine in sich geschlossene Saga um einen Mann, der es wagt, den GROSSEN ALTEN zu trotzen – und einen schrecklichen Preis dafür zahlen muß.

Hohlbein, Wolfgang

Bastei/Lübbe

Das Labyrinth von London
(Der Hexer von Salem)

London 1892. Das geschäftige Treiben der Metropole wird gestört, als eine Insel vor der Küste aus dem Meer auftaucht. Sie besteht zum größten Teil aus einem geheimnisvollen Labyrinth, das sich bis weit unter die Stadt verzweigt. In diesen Labyrinth lauert einer der gefürchteten Großen Alten, und als eine Expedition dorthin aufbricht, ergreift er von einem der Teilnehmer Besitz. Fortan treibt das Böse sein Unwesen in der Stadt, und Robert Caven, der Hexer, sieht sich einmal mehr seinen alten Feinden gegenüber. Um sie zu besiegen, muß er sich selbst in das bizarre Labyrinth begeben ...

Hohlbein, Wolfgang

Der Magier: Das Tor ins Nichts

Robert Craven, Sohn des berühmten Hexenmeisters, ist ein Anfänger in den magischen Künsten. In dem Holländer deVries spürt er einen verwandten Geist, der Zugang hat zu dem alten Wissen, das im Nekronomikon verborgen liegt. Doch deVries nutzt seine Kenntnisse auf zerstörerische Weise. Und wenn es ihm gelingt, das goldene Tor der Tore zu bauen, dann ist das Schicksal der Menschheit besiegelt. Die Entscheidung fällt in einem Schachspiel....

Hohlbein, Wolfgang

Die Nacht des Drachen

Auf der Jagd begegnet die dreizehnjährige Yori einer verwundeten Smaragdechse und rettet ihr das Leben. Damit beschwört sie die Rache des brutalen Rongo herauf, der sie und ihre Sippe in die Sklaverei zwingen will. Das kleine Volk flieht in die Berge, doch dort lauern noch viel größere Gefahren. Die einzige Hoffnung ist Yoris Freundschaft mit den uralten Echsen und den letzten Drachen, die noch im Gebirge versteckt leben. Aber Drachen sind unberechenbar ...

Hohlbein, Wolfgang

Das Schweigende Netz
(Enwor 7)

Enwor-Die sagenhafte Welt Wolfgang Hohlbeins:
Schwer haben Menschen und Quorrl gekämpft, um die scheinbar unbezwingbare Festung einzunehmen – es war ihr erster Sieg gegen die Sternengeborenen. Doch ihre Feinde haben eine grausame und heimtückische Waffe zurückgelassen: eine Waffe, die bewirkt, dass sich Quorrl und Menschen, die endlich zusammen kämpfen, entzweien und gegeneinander zum Kampf antreten.

Hohlbein, Wolfgang

Stirb Langsam - Jetzt erst recht

John McClane ist wieder da - und wie. Verwahrlost, im Vollrausch, untauglich für den Polizeidienst. Aber dann will ihn der Chef einer internationalen Terroristenbande als Gegenspieler: Simon, der Bomben in New York legen läßt, spielt mit McClane Katz und Maus. Der intelligente Terrorist plant den größten Goldraub aller Zeiten - und will Rache, denn McClane hat Simons Bruder bei der Wolkenkratzer-Besetzung in Los Angeles getötet.

 


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